动力之源——VRay基础知识 1
1.1 VRay简介 2
1.2 VRay的安装 3
1.3界面了解 5
指定VRay渲染器 5
渲染器各卷展栏介绍 6
材质和贴图介绍 8
让平淡“渲”起来——VRay渲染的流程 15
2.1创建场景的灯光 16
创建主光源 16
创建辅助光源 17
创建装饰灯光 18
2.2制作场景材质 21
创建墙体及木地板材质 21
创建主体材质 23
创建磨砂金属材质 26
创建黑色玻璃材质 28
创建木头及陶瓷材质 29
创建磨砂玻璃材质 31
创建椅子材质 34
创建其他材质 36
2.3测试渲染 40
2.4设置最终渲染参数 46
“渲”、“耀”——VRay灯光 49
3.1 VRay的灯光类型 50
范例操作:快速高效地展示模型 51
3.2设置VRay灯光属性 53
范例操作:制作一盏台灯 57
3.3产品宣传打光方式 59
好与坏的尺度——画面质量参数 65
4.1 Frame buffer(帧缓存器) 66
Frame buffer(帧缓存)卷展栏 66
渲染帧窗口参数 68
4.2 Global switches(全局开关) 71
Lights(灯光)选项组 72
Materials(材质)选项组 74
Indirect illumination(间接照明)选项组 78
Raytracing(光线跟踪)选项组 78
4.3 Image Sampler(图像采样器) 79
玩转光影——渲染引擎参数设置 87
5.1 Indirect Illumination(间接照明) 88
范例操作:客厅间接照明 88
On(开启)选项组 88
GI caustics (GI焦散)选项组 89
Post-processing(后期处理)选项组 91
Primary bounces(一次反弹)选项组 93
Secondary bounces(二次反弹)选项组 96
5.2 Irradiance map(发光贴图) 97
范例操作:白天静物组 97
Built-in presets(内置预设)选项组 98
Basic parameters(基本参数)选项组 100
Options(选项)选项组 104
Advanced options(高级选项)选项组 106
Mode(模式)选项组 110
On render end(渲染结束)选项组 111
5.3 Photon map(光子贴图) 112
范例操作:简单浴室 112
5.4 Quasi-Monte Carlo(准蒙特卡罗)引擎 119
范例操作:小沙发组合 119
5.5 Light cache(灯光缓存)引擎 124
范例操作:宽敞客厅 124
Calculation parameters(基本计算参数)选项组 125
rewnstruction parameters(整体重设参数)选项组 129
Mode(模式)选项组 132
On render end(渲染结束)选项组 133
5.6 rQMC Sampler(准蒙特卡罗采样) 134
范例操作:花瓶 134
以假乱真的环境魔术——环境与HDR贴图 139
6.1环境光和环境贴图的开启 140
范例操作:让天空亮起来 141
环境光照亮场景 141
环境中运用HDR贴图 146
6.2环境光与环境贴图的应用 150
范例操作:将物体放入现实世界 151
创建场景灯光及摄像机 151
为环境贴图通道指定VRayHDR程序贴图 152
调整贴图参数 154
创建场景灯光模拟日落效果 157
创建场景材质 158
6.3 HDR贴图的强大功能 168
范例操作:反射真实场景的钢笔 169
创建场景灯光及摄像机 169
创建场景材质 172
为场景添加VRayHDRI程序贴图 185
通往真实世界的阶梯——VRay材质 187
7.1 VRay材质 188
范例操作:陶瓷花瓶及茶几制作 190
将场景材质转化为Vray材质 190
制作墙面及桌面材质 192
制作茶几材质 195
制作沙发材质 197
制作书本及植物材质 198
7.2 VRay双面材质 202
范例操作:制作混合漆材质 206
7.3 VRay包裹材质 210
范例操作:沙发包裹材质 214
制作地板材质 215
制作装饰台及茶几玻璃材质 217
制作茶几及沙发材质 219
7.4 VRay灯光材质 222
范例操作:地下通道灯光材质 223
特殊的光影效果——焦散 229
8.1具备焦散的条件 230
8.2焦散的设置 231
8.3焦散效果表现 236
范例操作:白金戒指 236
创建戒指模型 236
创建场景材质 241
利用灯光和VRayHDRI程序贴图照亮场景 243
光子图的存取 249
创建场景材质 250
优秀的肌理质感——VRay置换贴图 253
9.1置换贴图修改器 254
Type(类型) 254
Texmap(纹理贴图) 255
Texture chan(纹理通道) 256
Amount(数量) 257
Shift(变换) 259
Water Level(水平级别) 260
Relative to Box(相对于边界盒) 261
2D mapping (二维贴图)方式 261
3D Mapping(三维贴图)方式 263
9.2置换贴图面板详解 264
范例操作:皮纹沙发 265
制作地板材质 265
制作牛仔裤布料材质 268
制作沙发材质 271
制作金属材质 273
9.3置换贴图修改器及置换贴图通道的应用 275
范例操作:球场一角 275
创建场景摄像机及灯光 275
创建场景材质 279
贴近真实的视角——VRay摄像机 290
10.1物理相机的原理与参数设置 291
type(类型) 292
targeted(目标) 293
film gate(薄膜口) 293
focal length(焦长) 294
aoom factor(视图缩放) 295
f-number(光圈大小) 296
distortion(扭曲) 297
exposure(曝光) 298
vignetting(虚光) 299
white balance(白平衡) 299
shutter speed(快门速度) 300
ISO(胶片感光系数) 301
10.2 Camera(摄像机)卷展栏 301
Camera type(相机类型) 302
FOV(视角) 303
Height(高度) 304
Auto-fit(自动匹配) 304
Depth of field(景深) 305
Motion blur(运动模糊) 306
10.3摄像特效——Motion Blur(运动模糊) 306
范例操作:运动中的骰子 306
创建场景镜头及灯光 307
创建场景材质 307
制作场景运动模糊特效 312
10.4摄影特效——景深特效 314
范例操作:超市的景深效果 314
创建场景镜头及灯光 315
制作模糊反射材质 315
制作玻璃材质 320
制作冰柜边缘红色材质 321
制作食品包装袋材质 322
制作木纹展示柜材质 325
制作奶油蛋糕材质 327
站在经验的肩膀 333
11.1渲染流程的常见误区 334
11.2常用参数参考 335
渲染类型:灯光测试渲染 336
渲染类型:场景初步测试渲染 336
渲染类型:场景最终渲染 338