《3D studio VIZ&PHOTOSHOP视觉传播实作 建筑设计》PDF下载

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  • 作  者:二代龙震工作室编著;飞思科技产品研发中心改编
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2002
  • ISBN:7505373331
  • 页数:810 页
图书介绍:精选台湾省最畅销精品计算机图书精心改编荐用书:本卷介绍了3DStudioVIZ的各种绘图命令,通过翔实的范例指导读者进一步熟悉3DStudioVIZ的绘图功能及绘图技巧,最后详述了Photoshop的后期美化技巧。

第1章 视觉传播的意义及其应用 1

1.1 什么叫视觉传播 2

1.2 视觉传播的重要性 2

1.3 3D Studio VIZ与Photoshop的相互联系 3

1.3.1 3D Studio VIZ的由来与软件优势 4

1.3.2 Photoshop的由来与软件优势 4

1.4 3D Studio VIZ与Photoshop在建筑专业上所扮演的角色 6

1.5 专业上的技术工作流程 7

1.6 软硬件设备需求 8

课后习题 9

第2章3D Studio VIZ的操作界面与基本操作 11

2.1 3D Studio VIZ的界面 12

2.2 3D Studio VIZ绘图环境的设定 19

2.2.1 窗口环境的设定 19

2.2.2 单位环境的设定 21

2.2.3 绘图环境的设定 22

2.2.4 工作环境的保存 23

2.2.5 整个窗口操作环境的布置 25

2.2.6 其他方面的环境布置 26

2.3.1 基本操作概念 27

2.3 3D Studio VIZ的基本操作与概念 27

2.3.2 鼠标与键盘按键的操作方式 29

2.3.3 图形选择的模式 32

2.3.4 缩放图形操作 33

2.3.5 图形捕捉操作 35

2.3.6 坐标轴的控制操作 37

2.3.7 图形的移动、旋转、缩放与复制的操作 39

2.4 命令详解 42

2.5.1 与AutoCAD的图块(Block)比较 51

2.5.2 群组(Group)功能操作 51

2.6 3D Studio VIZ的图层设定功能 53

2.7 3D Studio VIZ的图形交换接口 54

2.7.1 矢量类文件格式 54

2.7.2 影像类文件格式 55

2.7.3 输出/输入的操作 56

2.8 其他常用的命令与设定 58

2.8.1 合并文件 59

2.8.2 自动定时备份与解压缩VIZ图像 60

2.8.3 辅助浏览器 61

2.8.1 重置绘图环境 61

课后习题 62

第3章3D Studio VIZ平面画图命令(Draw Shapes) 65

3.1 命令群的位置与共同选项 66

3.2 共同的操作注意事项与技巧 66

3.3 命令详解 67

3.4 图形绘出后的“事后编辑” 82

课后习题 82

第4章3D Studio VIZ平面图形编辑命令(Edit Shapes) 85

4.1 命令群的位置与共同选项 86

4.2 共同的操作注意事项与技巧 86

4.3 命令详解 87

课后习题 104

第5章3D Studio VIZ标准立体图形命令(Create Surfaces) 107

5.1 命令群的位置与共同选项 108

5.2 共同的操作注意事项与技巧 108

5.3 命令详解 109

课后习题 133

第6章3D Studio VIZ标准建筑立体图形命令(Create AEC) 135

6.1 命令群的位置与共同选项 136

6.2 共同的操作注意事项与技巧 136

6.3 命令详解 137

课后习题 166

第7章3D Studio VIZ标准图形编辑命令(Modify Objects) 167

7.1 命令群的位置与共同选项 168

7.2 共同的操作注意事项与技巧 168

7.3 命令详解 169

课后习题 207

第8章3D Studio VIZ标准曲面编辑命令(Edit Surfaces) 211

8.1 命令群的位置与共同选项 212

8.2 共同的操作注意事项与技巧 212

8.3 命令详解 213

8.4 事后编辑时出现的警告窗口 235

课后习题 236

第9章3D Studio VIZ复合图形编辑命令 239

9.1 命令群的位置与共同选项 240

9.2 共同的操作注意事项与技巧 240

9.3 命令详解 241

9.4 复合图形的事后编辑 254

9.5 节省复杂图形显示时间的Substitute命令 259

课后习题 261

第10章 6大范例专业背景说明 265

10.1.1 视觉传播的本质是精细 266

10.1 学习视觉传播前的正确心态 266

10.1.2 视觉传播的灵魂是专业 267

10.1.3 视觉传播的震撼来自创造力 268

10.2 本书的范例脚本构思 269

课后习题 270

第11章 建模、编模与组模的范例实务 273

11.1 前言 274

11.2 范例一:龙震商务中心的立体模型 274

11.2.1 本范例的背景与范例文件说明 274

11.2.2 练习前的技巧研究 275

11.2.3 底图转换与建造练习步骤 276

11.2.4 隐藏并捕捉底图的练习 281

11.2.5 前立面墙体底层的练习 282

11.2.6 第二楼层的建模练习 288

11.2.7 镜像复制与玻璃的安装练习 301

11.2.8 左、后立面墙体的练习 304

11.2.9 右立面墙体的练习 308

11.2.10 楼顶的建模练习 311

11.2.11 工程改建 319

11.2.12 二楼会议厅与三楼接待大厅的室内布置 322

11.3.1 本范例的背景与范例文件说明 327

11.3 范例二:龙震社区的立体模型 327

11.4 范例三:龙震大楼的立体模型 328

11.4.1 本范例的背景与范例文件说明 328

11.3.2 练习前的技巧研究 328

11.4.2 练习前的技巧研究 329

11.5 范例四:龙震公园的立体模型 329

11.5.1 本范例的背景与范例文件说明 329

11.5.2 练习前的技巧研究 329

11.6 范例五:龙震大桥的立体模型 330

11.6.1 本范例的背景与范例文件说明 330

11.7.1 本范例的背景与范例文件说明 331

11.7.2 练习前的技巧研究 331

11.6.2 练习前的技巧研究 331

11.7 范例六:都市计划立体模型 331

课后习题 332

第12章 3D Studio VIZ的材质编辑与贴图命令(Materials) 335

12.1 前言 336

12.2 VIZ的材质与操作概念 336

12.2.1 材质图片来源的种类 336

12.3.1 认识“Material Editor”窗口 338

12.2.2 操作概念的描述 338

12.3 替我们的“图形宝贝”化妆 338

12.3.2 认识“Material/Map Browser”窗口 340

12.3.3 如何选用与贴图材质 341

12.3.4 简单的材质编辑 345

12.4 贴图坐标的应用 357

12.5 制造化妆品的操作 361

12.6 高级材质与贴图的贴图设定 362

12.6.1 高级材质类 363

12.6.2 高级贴图类 380

12.7 UVW Map贴图编辑命令 428

课后习题 432

第13章 材质贴图的技术练习 435

13.1 共同操作注意事项与技巧研究 436

13.2 范例一:龙震商务中心的材质贴图技巧研究 437

13.2.1 龙震商务中心的外观材质贴图 437

13.2.2 接待大厅的室内材质贴图 439

13.2.3 会议厅的室内材质贴图 440

13.3 范例二:龙震社区的材质贴图技巧研究 442

13.4 范例三:龙震大楼的材质贴图技巧研究 442

13.5 范例四:龙震公园的材质贴图技巧研究 443

13.6 范例五:龙震大桥的材质贴图技巧研究 444

13.7 范例六:都市计划的材质贴图技巧研究 445

课后习题 445

第14章3D Studio VIZ的灯光渲染命令(Lights Cameras) 447

14.1 命令群的位置与共同选项 448

14.2 共同的操作注意事项与技巧 448

14.3 灯光命令详解 449

14.4 场景灯光选择的操作 467

14.5.1 改变整体光源与背景颜色 470

14.5 环境光源命令详细讲解 470

14.5.2 火焰效果 471

14.5.3 一般雾效果 474

14.5.4 质量雾效果 476

14.5.5 质量灯效果 478

14.6 渲染命令详解 481

14.6.1 一般渲染操作 481

14.6.2 局域网络上分散渲染的操作 493

14.7 有关灯光的重要评论 499

课后习题 499

第15章3D Studio VIZ专业灯光与渲染效果实务 501

15.1 共同操作注意事项与技巧研究 502

15.2 范例一:龙震商务中心的灯光布置技巧研究 503

15.2.1 龙震商务中心的外观灯光与相机视面布置 503

15.2.2 接待大厅的室内灯光与相机视面布置 504

15.2.3 会议厅的室内灯光与相机视面布置 505

15.3 范例二:龙震社区的灯光布置技巧研究 506

15.4 范例三:龙震大楼的灯光布置技巧研究 506

15.5 范例四:龙震公园的灯光布置技巧研究 508

15.6 范例五:龙震大桥的灯光布置技巧研究 508

15.7 范例六:都市计划的灯光布置技巧研究 509

课后习题 510

第16章3D Studio VIZ的动画命令 511

16.1 3D Studio VIZ的动画基本操作与制作流程 512

16.1.1 动画功能按钮的操作 512

16.1.2 制作动画的方式 513

16.2 编辑动画(Open Track View功能) 517

16.2.1 各张动画的移动、旋转与缩放编辑 517

16.2.2 增加动画张数后的运动曲线编辑 519

16.2.3 一个典型圆球弹跳的动画编辑范例 521

16.2.4 以指定的路径线来制作动画(Follow Path) 522

16.2.5 以“步视”的透视效果来制作动画(Walkthrouhg Assist) 525

16.2.6 动画贴图的制作方式 527

16.3 龙震老师的话 528

课后习题 528

第17章 设计神奇的视觉动画效果与Premiere实务 531

17.1 制作本范例动画前的背景动机与认知 532

17.2 设定动画的困难点与原则 533

17.3 开始在VIZ里制作动画 534

17.4 动画制作的专业素养与视频基本常识 536

17.4.2 基本视频常识 542

17.4.3 艺术素养与拍摄镜头 546

17.4.4 景物布置规划考量 551

17.4.5 造型表现的规划考量 552

17.4.6 动态镜头的构思与设计素养 554

17.4.7 视频剪接技巧 557

17.4.8 音效编辑技巧 562

17.5 动画剪辑软件——Premiere 6.0 563

17.5.1 Premiere 6.0简介 564

17.5.2 Premiere 6.0的界面 564

17.5.3 Premiere的系统设定与输出/输入功能 568

17.5.4 Premiere的操作流程 580

17.5.5 Monitor窗口的操作内容 582

17.5.7 Timeline窗口的操作内容 587

17.5.8 Transitions(转场)操作 597

17.5.9 音效处理操作 600

17.5.10 两个Premiere的公用程序 603

17.6 本章范例的Premiere操作实务 605

17.7 最后的结局 606

课后习题 606

第18章 3D Studio VIZ的出图功能 611

18.1 简介 612

18.2 在VIZ里出图的意义 612

18.3 建筑专业的输出流程 613

课后习题 616

第19章 Photoshop的功能与实际操作 619

19.1 简介 620

19.2 Photoshop的界面 620

19.3 Photoshop v5.0/5.5/6.0的环境设置 622

19.3.1 预设选项 623

19.4 Photoshop的图像输出与输入 625

19.3.2 环境色彩设置 625

19.5 Photoshop的【编辑】菜单 626

19.6 浮动窗口 627

19.6.1 “导航器/信息/选项”浮动窗口 628

19.6.2 “颜色/色板/画笔”浮动窗口 629

19.6.3 “历史/动作”浮动窗口 631

19.6.4 “图层/通道/路径”浮动窗口 633

19.7 Photoshop的色彩模式 635

19.7.1 RGB三原色色彩模式与校正 636

19.7.2 CMYK四色印刷色彩模式与校正 637

19.7.3 灰度色彩模式(Grayscale) 639

19.7.4 Photoshop 6.0的色彩模式设置 640

19.7.5 Lab色彩模式 641

19.7.6 HSB色彩模式 642

19.7.7 索引色彩模式(Indexed Color Mode) 643

19.7.8 位图色彩模式(Bitmap Color Mode) 643

19.7.9 多通道色彩模式(Multichannel Color Mode) 644

19.7.10 双色调色彩模式(Duotone Color Mode) 645

19.8 有关色彩模式的其他名词解释 645

19.9 色彩校正功能的设置 647

19.9.1 Histogram直方图 647

19.9.2 以色阶(Levels)方式来调整图像的色调 648

19.9.3 以曲线(Curves)方式来调整图像的色调 649

19.9.4 色彩平衡(Color Balance) 650

19.9.5 亮度/对比(Brightness/Contrast)调整 651

19.9.6 色相/饱和度(Hue/Saturation)调整 652

19.9.7 替换颜色(Replace Color)调整 652

19.9.8 选择颜色(Selective Color)调整 653

19.9.9 其他色调调整功能 654

19.9.10 变化(Variation)功能 655

19.9.11 蒙版锐利化调整(Unsharp Mask) 656

19.9.12 色彩校正的建议 657

课后习题 658

第20章 Photoshop的工具栏 661

20.1 工具栏概述 662

20.2 操作前的注意事项 662

20.3 Photoshop V5.0/5.5工具栏功能详述 663

20.4 Photoshop V6.0工具栏新增功能详述 704

课后习题 709

第21章Photoshop的滤镜功能 711

21.1 本章操作注意事项 712

21.2 Distort(扭曲)类滤镜 714

21.3 Stylize(风格化)类滤镜 720

21.4 Texture(纹理)类滤镜 724

21.5 Sketch(素描)类滤镜 726

21.6 Sharpen(锐化)类滤镜 732

21.7 Brush Strokes(画笔描边)类滤镜 733

21.8 Video(视频)类滤镜 737

21.9 Pixelate(像素)类滤镜 738

21.10 Render(渲染)类滤镜 741

21.11 Blur(模糊)类滤镜 745

21.12 Noise(杂色)类滤镜 747

21.13 Artistic(艺术效果)类滤镜 749

21.14 Other(其他)类滤镜 755

21.15 加注水印 758

21.16 Photoshop V6.0的新增编辑功能 760

21.16.1 Liquify(图像液化变形) 760

21.16.2 Extract(图像萃取) 761

课后习题 763

第22章 静态图像的编辑技术实务 765

22.1 共同操作注意事项与技巧研究 766

22.2 所有范例的效果图技巧研究 766

22.2.2 龙震商务中心的后台效果图制作技巧研究 767

22.2.1 效果图文件所在的路径名称与书前彩色页编名 767

22.2.3 龙震后台效果图制作技巧研究 770

22.2.4 其他范例的效果图制作技巧研究 773

课后习题 773

第23章Photoshop的输出与出图功能 775

23.1 专业打印输出设备的介绍 776

23.1.1 热升华式打印机(Dye-Sublimation Printer) 776

23.1.2 正/负片记录器(Film Recorder) 777

23.1.3 喷墨打印机(Ink-Jet Printer) 777

23.1.6 喷蜡式打印机(Solid Ink-Jet Printer) 778

23.1.4 激光打印机(Laser Printer) 778

23.1.5 热转印式打印机(Thermal-Wax Transfer Printer) 778

23.1.7 网片输出机(Imagesetter) 779

23.1.8 海报绘图机(Plotter) 779

23.2 一些专业输出的名词与常识 780

23.2.1 Trap(补漏白) 780

23.2.2 打印设置选项 781

23.2.3 Bleed(出血) 784

23.2.4 Screen(网屏,又称“过网”)与半色调 784

23.2.6 Transfer(转换) 786

23.2.5 Border(边界) 786

23.2.7 Background(背景) 787

23.3 正式打印输出操作 787

23.3.1 一般打印 787

23.3.2 单色调与多色调的输出 789

23.4 Photoshop V6.0版的打印设置功能 791

课后习题 792

附录A 其他辅助软件与相关探讨网站信息 795

A.1.3 PhotoImpact Capture 796

A.1.2 Premiere 6.0 796

A.1.1 Lightscape V3.2 796

A.1 相关辅助软件资源 796

A.2 相关辅助图库软件资源 797

A.3 相关的讨论与咨询网站资源 797

A.4 相关的图库网站资源 798

附录 B 如何使用本书范例光盘 801

B.1 范例的复制部分 802

B.2 VIZ里的路径设定 806

B.3 本书重点彩色图例 807

附录C 本书习题解答的下载方式说明 809

本书习题解答的下载方式说明 810