第一章 工业建模 1
1.1 基本形体的制作 3
1.2 壶体的细部刻画 6
1.3 3D Studio MAX中的材质设定 18
1.4 本章小结 20
作品欣赏 21
第二章 材质应用 53
2.1 香烟之梦 55
2.2 无缝材质 65
第三章 文字创意 69
3.1 字体的倒角 71
3.2 文字特效创意 74
3.3 字体的选择 77
3.4 文字的运动 77
作品欣赏 81
第四章 生物建模 83
4.1 蟹钳的制作 86
4.2 蟹壳的制作 91
4.3 蟹腿的制作 96
4.4 输出模型及细节调整 100
4.5 处理材质贴图 101
第五章 灯光应用 105
5.1 基本的光源类型 107
5.2 如何设置光源 108
5.3 模拟辐射现象和自发光现象 112
5.4 模拟光线聚焦 113
作品欣赏 115
第六章 真实感作品的创作 117
6.1 真实感作品的范例 120
6.3 逐步细化作品示例 124
6.2 真实的要义 124
6.4 最终作品的完善 126
6.5 深入研究材质 127
6.6 探索建模技术 130
6.7 建模方面的建议 130
6.8 寻找参考资料 131
6.9 色彩和构图调整 132
6.10 使用色彩的建议 133
6.11 了解色彩印象理论 134
6.12 建筑效果图 135
作品欣赏 136
第七章 数字英雄传 151
Dylan Gottlieb 153
Salvo Severino 154
Matthew Park 156
Ryan Hanau 158
Pandarama 159
Sven G.Moll 161
Jeremy A.Engleman 162
布林·斯汀汉 166
Ron Pfister 168
Sergio Caires 170
Graham McKenna 172
Eni Oken 175
Denis Oliviers 176
Glenn McCarter 177
Jeremy Birn 178
Mark Harrison 180
Neil Blevins 181
Arman Matin Natalia Saenko 184
Jay Thompson 185
chard Morris 186
Mike Filippoff 186
斯坦森 188
Michael Koch 189
Jeff SVisualelbig 190
Beliaev McCarter 192
第八章 影视探秘 193
藏在怪兽身后的人 195
奥林匹克的袋鼠 206
Roar 208
第九空间 209
力神和沙那 211
Larger Than Life 214
深海探险 216
Brats of the Lost Nebula 217
梦中 218
第五元素 219
星际探险 220
病毒 221