第1章 如何观看卡通片 3
1.1 真正观看电视上的卡通片 3
1.2 关于风格 3
1.3 嗨,那个东西动了么 5
1.4 你能为我勾画出它的轮廓吗 5
1.5观看网上卡通片 6
1.6我想知道的所有东西都是从驼鹿Bullwinkle那里学到的 8
第2章 学习绘图 11
2.1在Flash下绘图 11
2.2素描、彩绘和雕刻 14
2.3使用位图图像 32
2.4使用文本工具 34
2.5使用钢笔工具 37
第3章 写一个卡通片 41
3.1 从哪里获得灵感 41
3.2 灵机一动 43
3.3 情节串联图板 46
3.4 脚本和对话表 50
第4章 库的应用 53
4.1建立一个可重复利用的符号库 53
4.2 共享库 63
4.3我把Flash影片浏览器放在哪里了 66
第5章 为什么瑜珈熊要戴领带 71
5.1瑜珈熊的领带 71
5.2多个图层 72
5.3 一个圆还是两个圆 74
5.4绘制手部 75
5.5嘴的选择 76
5.6造型的结构 77
5.7在Flash中建立位图造型 81
5.8 模型表和色彩表 82
6.1什么是声音 87
第6章 记录对话和其他声音 87
6.2 记录 90
6.3 声音效果 91
6.4后期制作 92
第7章 关键帧、渐变和情节 97
7.1什么是关键帧 97
7.2Flash时间线 98
7.3 加速、减速 102
7.4 建立情节 103
第8章 手动和自动渐变 115
8.1细微压缩和拉伸 115
8.2向导图层 118
8.3手动渐变 123
8.4预先运动和次要运动 132
第9章 走路、跑步和骑车 135
9.1 走路 135
9.2 Bopsey模型 135
9.3 让我们开始走路吧 141
9.4 跑步周期 146
9.5卡通式的动作 147
9.6分层模型和嵌套动画 147
10.1 制作多个嘴巴和其他部分 153
第10章 面部动画 153
10.2 嘴唇和下颌的配合 158
10.3 音素和表情 158
10.4流畅地移动 159
10.5 形状变化 161
第11章 布局、风格和摄像手法 167
11.1 思考 167
11.2传神的姿势和轮廓 169
11.3摄像手法 172
第12章 交互(第一部分) 183
12.1 按钮 183
12.2加载动画 189
第13章 交互(第二部分) 193
13.1 基本的动作脚本 193
13.2使用变量 193
13.3循环和getTimer 197
13.4告知目标 200
13.5 载入电影和卸载电影 206
第14章 制作一部影片 211
14.1 发布设置 211
14.2 阅读文件大小报告 211
14.3 带宽调节器 216
14.4 视频输出 219
第15章 出售作品 221
15.1“足够好”的敌人 221
15.2生成个人网页 222
15.3 病毒式销售 222
15.4 网络,网络,网络 224
15.5 打电话 224
15.6在网络上卖出作品 225
15.7向广告客户卖出作品 226
15.8 坚持画下去 226
附录A 关于CD-ROM 229