第1章 3ds max插件概论 5
1.1 操作性能 6
1.2 建模 7
1.3 一次成型 8
1.4 景观 9
1.5 材质 9
1.6 动画 10
1.6.1 基本动画 10
1.6.2 角色动画 10
1.6.3 动力学动画 12
1.6.4 粒子动画 12
1.7 特效 12
1.8 渲染 12
第2章 Character Studio角色动画多媒体教学 15
2.1 原理 16
2.2 骨骼 18
2.3 皮肤 18
2.3.1 骨骼皮肤对位 19
2.3.2 蒙皮设置 21
2.4 动画 28
2.4.1 自由骨骼动画 28
2.4.1.1 游泳 28
2.4.1.2 行走 30
2.4.2 步迹动画 32
2.4.2.1 自动步迹 32
2.4.2.2 弹跳翻转 34
2.4.2.3 摔跤动画 35
2.4.3 物体交互动画 36
2.4.4 运动流程编辑 38
2.4.5 运动捕捉应用 40
2.4.6 群集动画应用 42
2.4.6.1 基础应用 42
2.4.6.2 物体群集动画 44
2.4.6.3 人物群集动画 46
第3章 Character Studio循序渐近教程 49
3.1 Biped and Physique(步迹和蒙皮) 50
3.1.1 创建两足动物骨骼 50
3.1.2 修改两足动物骨骼结构 54
3.1.3 Physique皮肤蒙皮 59
3.1.4 合并克隆角色 62
3.2 Physique(蒙皮) 68
3.2.1 对齐骨骼到模型 68
3.2.2 为骨骼蒙皮 73
3.2.3 调节封套和权重 74
3.2.4 调节肩部和骨盆问题 77
3.2.5 调节肌肉隆起 79
3.2.6 放缩角色模型比例 80
3.2.7 连接物体 80
3.3 自由动画 82
3.3.1 游泳自由动画 82
3.3.2 行走自由动画 91
3.4 步迹动画 101
3.4.1 创建行走步迹 101
3.4.2 编辑步迹 108
3.4.3 翻跟头 113
3.4.4 摔跤 121
3.4.5 使用IK关键点修改步迹 128
3.5.1 拍打蓝球 130
3.5 合成动画 130
3.5.2 爬梯子 133
3.5.3 晃动的梯子 139
3.5.4 拾取携带物品 141
3.5.5 视图追踪 144
3.5.6 在动作中表现重量感 145
3.6 编辑运动流程 149
3.6.1 合并运动文件 149
3.6.2 在运动流程模式循环动画 153
3.6.3 共享运动流程 156
3.6.4 创建随机运动 158
3.7 运动捕捉 161
3.7.1 输入运动捕捉数据 161
3.7.2 高速运动数据处理 165
3.7.3 编辑运动层 167
3.8 群集动画 169
3.8.1 代表物体的行为 169
3.8.2 为多个代表物体指定多种行为 172
3.8.3 记录行为指定的动画 178
3.8.4 为群集行为添加逻辑转换 182
3.8.5 制作物体的群集动画 186
3.8.6 游泳群集动画 195
3.8.7 Biped骨骼的高级群集动画 201
3.9 多足生物动画 208
3.9.1 跳跃的甲虫 208
3.9.2 多足生物 222
第4章 Bones Pro超级骨骼系统 225
4.1 实例-扭动的盒子 227
4.2 实例-手指弯曲动画 229
4.3 实例-制作手掌动画 232
4.4 实例-骨骼和肌肉颤动 235
4.5 实例-变形骨骼 237
4.6 Bones Pro与Character Studio的联合 240
第5章 Stitch服装布料模拟 243
5.1 实例-桌布 245
5.2 实例-飘动的布料 253
5.3 实例-缝制服装 257
5.4 实例-缝合口袋 262
5.5 实例-飘动的窗帘 264
5.6 提示和技巧 267
第6章 ACT完美肌肉系统 268
6.1 实例-肌肉形变 271
6.1.1 创建肌肉条 271
6.1.2 调节肌肉精度 272
6.1.4 绑定肌肉和骨骼 273
6.1.3 调节肌肉形态 273
6.1.5 链接变形 275
6.1.6 肌肉蒙皮 276
第7章 Clay Studio Pro粘土建模 281
7.1 实例-制作外星人 284
7.1.1 创建基本体 284
7.1.2 粘合基本体 286
7.2 实例-变形球的材质贴图 287
7.3 实例-手指制作练习 288
第8章 MetaReyes肌肉建模 291
8.1 Reyes的辉煌 293
8.2 实例-基本建模方法 294
8.3 实例-屈肌变形的振颤 297
8.4 实例-创建肌肉发达的手臂 298
第9章 Head Designer人头生成器 307
9.1 实例-创建人头模型 309
第10章 FaceGen头像生成器 312
10.1 人像制作秘籍 314
10.1.1 基本使用方法 314
10.1.2 调节人的种族 315
10.1.3 调节人的性别 316
10.1.4 调节人的年龄 316
10.1.5 调节夸张效果 316
10.1.6 精细调节局部 317
10.1.7 制作近似模型 318
10.1.8 调节表情动画 319
10.1.9 输出模型 319
第11章 Creature Creator怪兽生成器 322
11.1 插件的路径设置 323
11.2 插件的使用 324
11.3 模型转化器 326
第12章 ImageModeler照片建模 329
12.1 制作流程 331
12.2 实例-面具建模 334
12.2.1 调入照片 334
12.2.2 放置标记点 335
12.2.3 校准摄影机 337
12.2.4 添加建模标记点 338
12.2.5 雕刻三维模型 340
12.2.6 提取贴图 342
12.2.7 输出模型 343
12.3 注意事项 345
12.3.1 聚焦 345
12.3.2 取景 345
12.3.6 被拍摄物体加工 346
12.3.5 曝光与自平衡 346
12.3.3 灯光 346
12.3.4 镜头焦距 346
第13章 Shag:Hair头发 348
13.1 实例-制作头发 350
13.2 实例-制作头发动画 353
13.3 实例-手掌的长毛 356
13.4 实例-人物头发制作 360
第14章 TreeStorm树木风暴 366
14.1 实例-制作树木 368
14.2 实例-制作树叶贴图材质 371
14.3 Tree Professional(树木专家)使用手册 374
14.3.1 操作界面 375
14.3.2 Broad Leaf Tree(阔叶树)参数介绍 378
14.3.3 文件输出 389
第15章 RealPeople全息模型 392
15.1 使用RealPeople库 394
15.2 使用RPC自制树木库 397
15.3 RPC库 400
第16章 Reactor反应堆动力学 403
16.1 reactor基础知识 405
16.1.1 reactor面板 405
16.1.2 reactor工具栏 405
16.1.3 reactor基本流程 406
16.2 刚体 406
16.2.1 实例-刚体碰撞 407
16.2.1.1 创建刚体集合 407
16.2.1.2 添加摄影机和灯光 408
16.2.1.4 预览场景 409
16.2.1.3 调节刚体属性 409
16.2.1.5 旋转地板物体 410
16.2.1.6 渲染输出动画 411
16.2.2 刚体基础知识 412
16.2.2.1 刚体属性 412
16.2.2.2 刚体集合属性 413
16.3 凸面体和凹面体 415
16.3.1 凸面体测试 415
16.3.2 指定物体为凸面体 416
16.3.3 指定物体为凹面体 418
16.3.4 复合物体 419
16.3.5 代理物体 420
16.4 软物体 421
16.4.1 实例-软物体 422
16.4.1.1 创建基本场景 422
16.4.1.3 指定刚体 423
16.4.1.2 指定软物体 423
16.4.1.4 调节软物体属性 424
16.4.1.5 模拟计算 424
16.4.2 实例-自由变形软物体 426
16.5 布料物体 430
16.5.1 实例-飘落的桌布 431
16.5.2 布料参数详解 434
16.5.2.1 基本属性 434
16.5.2.2 高级属性 434
16.5.2.3 布料物体的局限性 435
16.6 绳索 436
16.6.1 实例-制作绳子 436
16.6.2 绳索参数详解 438
16.7.1 实例-物体落水动画 439
16.7 液体 439
16.7.2 液体参数详解 443
16.8 约束 443
16.8.1 弹簧和缓冲器 443
16.8.1.1 实例-弹簧模拟 444
16.8.1.2 弹簧参数详解 446
16.8.1.3 缓冲器 447
16.8.2 其它类型约束 448
16.8.2.1 实例-点到固定点约束 448
16.8.2.2 实例-连接到刚体约束 452
16.8.3 实例-玩具车 454
16.9 行为 457
16.9.1 实例-风力行为 457
16.9.2 实例-马达行为 461
16.9.3 实例-破碎行为 464
16.10 动画 467
16.10.1 实例-简单动画 467
16.10.2 实例-混合关键帧与物理动画 469
16.10.3 实例-FFD变形动画 471
16.10.4 混合动画 472
16.10.5 合成蒙皮系统 472
16.10.6 精简关键点 474
16.11 高级属性 475
16.11.1 世界坐标比例尺 475
16.11.2 碰撞公差 476
16.11.3 其它高级属性 476
附录1 插件安装和管理方法 478
附录2 插件的网上支持 478