第1篇 角色设计及动画 3
第1章 3DS MAX基本知识简要介绍 3
1.1 3DS MAX用户界面简介 4
1.2 菜单栏 5
1.3 工具栏 18
1.4 命令面板 20
1.5 标签面板 22
1.6 视图工作区 23
1.7 脚本输入区 29
1.8 状态栏和提示行 29
1.10 视图导航控制区 31
1.9 时间控制区 31
1.11 四方块菜单 32
第2章 由长方体制作模型 35
2.1 序曲 36
2.2 模型制作的概念 37
本章总结 62
第3章 角色的纹理贴图 65
3.1 序曲 66
3.2 纹理贴图的概念 66
3.3 制作多重/子物体材质 87
本章总结 99
第4章 角色动画的设置 101
4.2 设置动画 102
4.1 序曲 102
4.3 基本的IK设置 117
本章总结 127
第2篇 游戏开发 131
第5章 三维游戏模型制作的介绍 131
5.1 3D!3D!3D! 132
5.2 本维游戏的内幕 134
5.3 一般授权使用的商用化引擎 135
5.4 了解引擎 136
5.5 纵观低分辨率模型制作技巧 142
5.6 Internet上的资源 164
第6章 Character Studio在游戏开发上的应用 165
6.1 序曲 166
6.2 使“Biped”其余的部分与网络模型相符 183
6.3 对网格模型应用“Physique”修改器 188
6.4 建立静止的姿势 194
6.5 应用动作文件 205
本章总结 209
第7章 进入游戏开发的环境 211
7.1 准备游戏开发环境 212
7.2 Actor Studio 214
7.3 保存项目并建立演员 220
7.4 Genesis3D2 World Editor 222
7.5 其他演员物体性质的功能 231
本章总结 231
附录 233