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进阶实战3DS MAX角色设计及游戏开发
进阶实战3DS MAX角色设计及游戏开发

进阶实战3DS MAX角色设计及游戏开发PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:10 积分如何计算积分?
  • 作 者:傅富垣编著;飞思科技产品研发中心改编
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2002
  • ISBN:7505371320
  • 页数:235 页
图书介绍:本书分别介绍了一些相关的高级概念,使用3DSMAX时的应用技巧,制作人物模型,如何利用免费的插件程序,制作人物脸部的纹理贴图,如何使用3DSMAX内置的骨骼系统,以及如何将动态人物导入到游戏引擎中等内容。
《进阶实战3DS MAX角色设计及游戏开发》目录

第1篇 角色设计及动画 3

第1章 3DS MAX基本知识简要介绍 3

1.1 3DS MAX用户界面简介 4

1.2 菜单栏 5

1.3 工具栏 18

1.4 命令面板 20

1.5 标签面板 22

1.6 视图工作区 23

1.7 脚本输入区 29

1.8 状态栏和提示行 29

1.10 视图导航控制区 31

1.9 时间控制区 31

1.11 四方块菜单 32

第2章 由长方体制作模型 35

2.1 序曲 36

2.2 模型制作的概念 37

本章总结 62

第3章 角色的纹理贴图 65

3.1 序曲 66

3.2 纹理贴图的概念 66

3.3 制作多重/子物体材质 87

本章总结 99

第4章 角色动画的设置 101

4.2 设置动画 102

4.1 序曲 102

4.3 基本的IK设置 117

本章总结 127

第2篇 游戏开发 131

第5章 三维游戏模型制作的介绍 131

5.1 3D!3D!3D! 132

5.2 本维游戏的内幕 134

5.3 一般授权使用的商用化引擎 135

5.4 了解引擎 136

5.5 纵观低分辨率模型制作技巧 142

5.6 Internet上的资源 164

第6章 Character Studio在游戏开发上的应用 165

6.1 序曲 166

6.2 使“Biped”其余的部分与网络模型相符 183

6.3 对网格模型应用“Physique”修改器 188

6.4 建立静止的姿势 194

6.5 应用动作文件 205

本章总结 209

第7章 进入游戏开发的环境 211

7.1 准备游戏开发环境 212

7.2 Actor Studio 214

7.3 保存项目并建立演员 220

7.4 Genesis3D2 World Editor 222

7.5 其他演员物体性质的功能 231

本章总结 231

附录 233

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