《C#与.NET技术平台实战演练》PDF下载

  • 购买积分:16 如何计算积分?
  • 作  者:孙三才等著
  • 出 版 社:北京:中国青年出版社
  • 出版年份:2002
  • ISBN:750064633X
  • 页数:546 页
图书介绍:

PART I 基础语法篇 7

第1章 NET概述 7

1-1软件开发结构的演进 7

1-2桌上型单机应用程序 8

1-3主从结构应用程序 9

1-4分布式应用程序结构 10

1-4-1Windows DNA(Windows Distributed InterNet Architecture) 10

1-4-2Windows DNA 2000 11

1-5下一代的互联网平台:Microsoft.NET 12

1-5-1 .NET Framework 13

1-5-2公共语言执行环境 14

1-5-3类函数库 16

1-5-4 .NET程序语言 17

第2章 C#概论 20

2-1 C#应用程序的结构 20

2-1-1分析C#应用程序结构 21

2-1-2 Using前置命令与System名称空间 22

2-2标准的输入/输出 23

2-2-1输出字符串到Console 24

2-2-3读取数据 25

2-2-2格式化输出字符串 25

2-3程序代码注释 26

生成XML文件 27

2-4编译C#应用程序 30

编译器选项 30

第3章 实值类型变量 32

3-1公共类型系统 32

3-2实值类型与参考类型 32

实值类型与参考类型的差异 33

3-3找寻基础类 34

3-4-1简单类型 35

3-4实值类型 35

3-4-2命名原则 39

3-4-3定义变量 40

3-4-4指定变量的值 40

3-5常用的操作数 40

使用递增与递减操作数 41

3-6操作数优先顺序 44

3-7使用列举类型 45

3-7-1 enum类型常用的方法 49

3-7-2使用enum类型常犯的错误 51

3-8使用struct类型 52

3-9-1隐含式转换 54

3-9数据类型转换 54

3-9-2明确式转换 55

第4章 语句与例外处理 60

4-1程序区块 60

4-2语句类型 61

4-2-1 if语句 61

4-2-2 串联if(cascading if) 62

4-2-3 switch语句 63

4-2-4在switch中使用goto 66

4-3-1 while语句 67

4-3重复执行的语句 67

4-3-2 do语句 69

4-3-3 for语句 70

4-3-4 foreach语句 71

4-4跳转语句 72

4-4-1 goto语句 72

4-4-2 break与continue语句 73

4-5例外错误 74

4-5-1生成例外错误 76

4-5-2检查数值溢出 77

定义方法的语法 82

5-1定义方法 82

第5章 方法与参数 82

5-2调用其他类的方法 84

使用return跳出程序区段 85

5-3声明局域变量 85

5-4共用变量 86

变量范围冲突 88

5-5使用返回值 88

非void的方法必须有返回值 89

5-6声明与使用参数 89

声明参数的语法 89

5-7参数传递机制 90

5-7-1使用传值参数 91

5-7-2使用传出参数 93

5-7-3使用传参考参数 95

5-8使用传参考参数常见的错误 97

5-9声明不定长度的参数 98

使用foreach语句 100

5-10使用递回方法 100

5-11覆写方法 101

第6章 数组 106

6-1什么是数组? 106

6-3数组维数 107

6-2声明数组 107

6-4存取数组元素 108

6-5使用Length属性检查数组上下限 111

6-6数组与集合的比较 111

6-7声明时初始化数组 112

6-7-1使用简短的表示法 113

6-7-2初始化多维的数组 115

6-8执行时期指定数组的大小 115

6-9 Jagged Array 117

6-10复制数组变量 119

6-11-1数组常用的属性 122

6-11数组的应用 122

6-11-2数组常用的方法 123

6-11-3由方法返回一个数组 126

6-11-4把数组当参数传递 128

6-12命令提示符参数 130

第7章 面向对象程序设计 134

7-1面向对象的缘由 134

7-1-1增加程序代码重复使用 134

7-1-2原始程序代码共用阶段 134

7-2类 135

7-3名称空间 135

7-4降低维护的负担 136

7-5数据封装 137

7-6继承 137

7-7多态 138

7-8抽象化 138

使用接口 138

第8章 类、名称空间 142

8-1类与对象 142

8-1-1类的成员 142

8-1-2对象 142

8-1-3定义类的语法 143

8-2类与结构的比较 146

结构适用于“轻量型”的对象 147

8-3数据封装 147

8-4数据与方法的存取控制 148

8-4-1使用成员访问修饰符 148

8-4-2良好的数据隐藏方式设计 149

8-4-3数据封装的目的 150

8-5使用静态成员 151

8-5-1声明及初始化静态数据 151

8-5-2使用静态方法 152

8-6-1 再探Hello World 153

8-5-3静态成员使用准则 153

8-6 C#与面向对象 153

8-6-2以static定义Main 154

8-7定义类与建立实体 154

this操作数 156

8-8使用访问修饰符 157

8-9建立嵌套类 163

8-10名称空间 167

8-10-1声明名称空间 168

8-10-2名称空间的领域 169

8-10-3使用名称空间的好处 171

8-10-4名称空间存取控制 171

8-11完全区别名称 172

8-12使用using前置命令 174

建立阶层式类结构 175

8-13使用别名 177

8-14使用命名空间的准则 179

9-2-3实值类型与参考类型差异 182

9-2-1实值类型 182

9-2-2参考类型 182

9-1使用参考类型变量 182

第9章 参考类型变量 182

9-2参考类型与实值型 182

9-3声明与释放参考类型变量 183

9-3-1声明参考类型变量 183

9-3-2释放参考类型变量 186

9-4比较参考类型变量与实值类型变量 187

9-5多个参考类型变量参考到同一个对象 189

9-6以参考变量当做方法的参数 192

9-7-1 Exception类 194

9-7-2 String类 194

9-7常用的参考类型 194

9-7-3比较字符串的方法与操作数 198

9-7-4 C#对象阶层结构 201

9-8.NET Framework常用的类 202

9-8-1 System.IO 202

9-8-2 System.XML 204

9-9数据类型转换 205

9-9-1隐含式转换 205

9-9-2明确式转换 205

9-10 Parent与Child之间的转换 206

9-10-1转换成Parent Class的参考 206

9-10-2转换成Child Class的参考 207

9-11使用is操作数 211

9-12使用as操作数 212

9-13 object类型转换守则 213

9-14 Boxing与Unboxing 214

9-14-1 Boxing 214

9-14-2 UnBoxing 215

第10章 对象的生与死 218

10-1了解构造器 218

10-1-1使用New取得内存 218

10-1-2 Managed Heap内存配置 218

10-1-3初始化对象 219

10-2-2编辑器自动生成的构造器 220

10-2默认构造器 220

10-2-1默认构造器的特性 220

10-2-3定义默认构造器 221

10-2-4定义构造器原则 224

10-3覆写构造器 224

10-4覆写构造器潜在的问题 226

10-4-1解决重复初始化程序代码的问题 226

10-4-2使用constructor-initializer 227

10-5初始化只读数据 229

10-6在构造器中使用out与ref 230

10-7 struct构造器 232

10-7-1 struct构造器的限制 233

10-8 static构造器 235

10-8-1使用static构造器初始化静态成员 236

10-8-2 static构造器的限制 237

10-9对象与内存 238

10-9-1对象的生命周期 238

10-9-2局域变量的生命周期 238

C#借由回收站回收资源 239

10-11使用Finalize方法 239

10-10谁来“摧毁”对象? 239

10-9-3对象的生命周期 239

Finalize对效率的影响 240

10-12编写析构器 240

使用析构器的考虑 244

10-13实现IDisposable接口 244

第11章 继承、多态与接口 250

11-1扩充基础类的功能 250

11-1-1继承的语法 250

11-1-2简单的UML描述 252

11-2扩充类的继承 255

11-2-1使用访问修饰符控制存取权限 255

11-2-2 protected成员的继承 256

11-3调用基础类的构造器 257

声明构造器 257

11-4改写基础类的方法 261

11-4-1定义虚拟方法 261

11-4-2虚拟方法与改写方法的守则 263

11-5隐藏基础类方法 264

11-6使用sealed类与sealed方法 266

11-7版本控制 268

11-8使用接口 276

接口的特点 277

11-9以明确的方式实现接口 281

11-10抽象类 284

11-10-1抽象方法 286

11-10-2不实现接口的抽象类 287

11-11抽象类与接口 290

11-12抽象方法与版本控制 290

第12章 属性与索引 296

12-1组件定义 296

12-2属性 296

12-2-1为什么要用属性? 296

12-2-2使用属性的好处 298

12-4使用存取元 299

12-3属性的种类 299

12-4-2使用set存取元 300

12-4-1使用get存取元 300

12-4-3使用get、set存取元 301

12-5编译器运作的情形 304

12-6属性与类数据成员的比较 306

12-6-1属性是逻辑上的类数据成员 306

12-6-2属性和数据成员的相似性 307

12-6-3属性和数据成员的不同点 308

12-7存取属性与类数据成员的比较 308

12-8-1属性和方法之间的相似性 309

12-8属性与方法的比较 309

12-8-2属性和方法之间的不同点 310

12-9索引的使用 311

12-9-1为什么要使用索引? 311

12-9-2定义索引 311

12-10索引和数组的比较 318

12-11覆写Indexer 319

12-12 Indexer与属性的比较 322

12-12-1 Indexer与属性的相似性 322

12-13 Indexer设计准则 323

12-12-2 Indexer与属性的不同点 323

第13章 操作数、Delegate事件 327

13-1覆写操作数 327

13-1-1覆写操作数的语法 327

13-1-2覆写相同的操作数多次 332

13-1-3 Conversion操作数 335

13-2建立并使用delegate类型 339

建立delegate类型 339

13-3事件 344

13-3-2在事件发行者中触发事件 347

13-3-1在事件发行者中定义一个事件 347

13-3-3在事件订阅者中定义事件处理常式 348

13-3-4向事件发行者订阅一个事件 348

13-4链接、删除事件设计准则 349

13-5 .NET Framework事件设计准则 351

13-6传递事件的参数 352

13-6-1 Sender对象与事件参数 352

13-6-2 定义delegate函数样板 355

13-6-3 EventArgs类的设计 355

13-6-4 事件处理常式的编写 356

13-6-5触发事件 356

14-1何谓Attribute? 360

第14章 Attribute与Reflection 360

14-2使用Attribute 361

Global Attribute 362

14-3自定义Attribute类 363

14-3-1 Attribute适用的元素 365

14-3-2设计Attribute类 366

14-3-3使用Attribute 366

14-3-4 Attribute编译的过程 368

14-3-5使用positional参数与named参数 368

14-3-6取得Attribute的值 369

14-4-2 Metadata 371

14-4 Reflection 371

14-4-1 Reflection设计理念 371

PART Ⅱ实战演练篇 382

第15章 编写数据库应用程序 382

15-1建立用户界面 382

15-2编写公用函数 390

15-3读取数据库数据,以及建立DataSet 392

15-4自定义dataGrid展示样式 403

15-5添加、删除、修改数据 405

15-6增加核对程序运作的程序代码 407

16-1建立Master/Detail关系的Dataset 414

第16章 编写Master/Detail数据库应用程序 414

16-2自定义dataGrid展示样式 417

16-3设计显示明细数据的表单 419

16-4使用BindingContext浏览数据 427

第17章 设计Windows From应用程序 432

17-1设计MDI应用程序 432

17-1-1使用StatusBar与Timer控件 433

17-1-2设计选单 436

17-1-3编写选单程序代码 441

17-2设计GDI+应用程序 443

17-2-1绘制统计图表 445

17-2-2使用FontDialog设置字体 450

17-2-3设置打印格式 450

17-2-4打印预览与打印报表 452

17-2-5使用PrintDialge选择打印机 458

17-2-6保存图形文件 459

第18章 使用COM+服务 464

18-1编写.NET组件 464

18-2编写转帐类 473

18-3建立KeyFile与Strong Name 477

18-4建立客户端的接口 478

18-5测试COM+应用程序 483

第19章 编写一个监控文件事务的Windows Service 488

19-1使用Windows Service模板 488

19-2使用EventLog与File System Watcher控件 489

19-3使用Installer类 491

19-4安装Windows Service 492

19-5启动服务与暂停服务 493

第20章 编写文件管理器 497

20-1建立UCOM File Manger用户界面 497

20-2编写初始化应用程序的程序代码 501

20-3编写事件程序 506

20-4打开文本文件 509

第21章 编写提供数据的Web Service 517

21-1建立Web Service 517

21-2编写使用Web Service的Windows Forms客户端 524

第22章 编写ASP.NET网页 531

22-1建立ASP.NET项目 531

22-2设计分页 537

22-3增加编辑数据的按钮 538

22-4编写修改、取消、保存按钮事件处理常式 540

22-5编写添加功能 542

22-6编写删除功能 544