第一部分 基础篇 2
第1章 Authorware 5.0简介 2
1.1 Authorware 5.0对运行环境的要求 2
1.1.1 软件环境 2
1.1.2 硬件环境 2
1.2 启动和退出 Authorware 5.0 2
1.2.1 启动 Authorware 5.0 2
1.2.2 退出 Authorware 5.0 5
1.3 Authorware 5.0界面介绍 5
1.4 创作一个作品 7
1.4.1 新建文件 8
1.4.2 保存文件 9
1.4.3 编写流程图 9
1.4.4 设置图标内容 13
1.4.5 运行及调试 15
1.4.6 关闭文件 16
1.4.7 进入 Authorware 5.0的帮助界面 17
1.5 小结 17
第2章 显示图标 18
2.1 基本操作 18
2.2 绘制图形 19
2.2.1 使用指针工具 19
2.2.2 画线工具 20
2.2.3 绘制圆角矩形工具 21
2.2.4 绘制多边形工具 21
2.3 引入外部图形文件 22
2.4 修改图形属性 22
2.4.1 自绘制矢量图的属性修改 23
2.4.2 引入的图形文件的属性修改 25
2.4.3 改变图形的相对位置 26
2.4.4 图形的排列与对齐 27
2.4.5 对象的成组与分组 28
2.5 文本编辑 29
2.5.1 创建和引入文本 29
2.5.2 编辑文本属性 31
2.6 设置显示图标属性 35
2.7 小结 37
第3章 移动图标 38
3.1 动画的设置 38
3.1.1 使用移动图标 38
3.1.2 运动类型及属性设定 40
3.2 小结 52
第4章 擦除、等待和声音图标 53
4.1 擦除与等待 53
4.1.1 擦除图标 53
4.1.2 等待图标 55
4.2 声音的设置 56
4.1.3 擦除图标与自动擦除 56
4.2.1 使用声音图标 57
4.2.2 举例 59
4.2.3 处理音频 60
4.3 小结 62
第5章 动画图标与视频图标 63
5.1 添加数字电影 63
5.2 播放视频文件 70
5.3 小结 74
第6章 交互响应 77
6.1 交互响应 77
第二部分 技巧篇 77
6.2 按钮响应 87
6.2.1 按钮分类 87
6.2.2 举例 88
6.3 小结 94
第7章 交互图标扩展 95
7.1 热区响应 95
7.1.1 设置热区响应属性 95
7.1.2 举例 96
7.2 热物响应 98
7.2.1 设置热物响应属性 99
7.2.2 Perpetual 与 Return 选项 100
7.2.3 举例 101
7.3 目标区域响应 103
7.3.1 设置目标区域响应属性 104
7.3.2 举例 105
7.4 下拉菜单响应 111
7.4.1 设置下拉菜单响应属性 111
7.4.2 举例 112
7.5 按键响应 115
7.5.1 设置按键响应属性 115
7.5.2 举例 116
7.6 文本输入响应 120
7.6.1 设置文本输入属性 120
7.6.2 举例 123
7.7 条件响应 126
7.7.1 设置条件响应属性 126
7.7.2 举例 128
7.8 重试限制响应 131
7.8.1 设置重试响应属性 131
7.8.2 举例 132
7.9 时间限制响应 134
7.9.1 设置时间限制响应属性 134
7.9.2 举例 136
7.10 事件响应 138
7.11 小结 141
8.1 决策图标属性对话框 142
第8章 决策图标 142
8.2 决策图标的路径设置 144
8.3 实例 146
8.4 小结 149
第9章 导航与框架图标 150
9.1 导航图标 150
9.1.1 导航图标属性对话框 150
9.1.2 各种设置的含义 151
9.1.3 实例 156
9.2 框架图标 163
9.2.1 框架图标属性对话框 163
9.2.2 框架图标的框架窗口 164
9.2.3 框架图标的定向控制按钮 166
9.3 小结 171
第10章 框架图标的扩展 172
10.1 实现定向控制的创建 172
10.2 定向控制的设置 174
10.3 定向控制的链接 178
10.4 输入和输出窗格的设置 186
10.4.1 输入窗格的设置 186
10.4.2 输出窗格的设置 191
10.5 小结 192
11.1.1 变量类型及功能 193
11.1 变量 193
第11章 变量与函数 193
11.1.2 系统变量 194
11.1.3 自定义变量及其编辑 196
11.1.4 变量的运算与表达式 198
11.2 函数 198
11.2.1 函数类型及功能 199
11.2.2 系统函数 199
11.2.3 调用外部函数 199
11.3 应用实例 202
11.3.1 变量的应用 202
11.3.2 函数应用 203
11.4 小结 205
第12章 模组和库的使用 206
12.1 模组 206
12.1.1 创建、加载与卸载模组 206
12.1.2 使用模组 208
12.1.3 更新模组版本 208
12.2 库 209
12.2.1 创建库 209
12.2.2 使用库 211
12.2.3 库窗口的操作 216
12.3 小结 219
13.1 知识对象的基础知识 220
第13章 知识对象 220
13.2 知识对象的应用实例 225
13.3 小结 248
第14章 程序的调试、规划及打包 249
14.1 程序的调试 249
14.1.1 使用起始/终止旗 249
14.1.2 使用控制面板 252
14.1.3 作品较低版本的升级 255
14.2 程序的规划 255
14.2.1 组合多个图标 255
14.2.2 设置文件属性 256
14.3 程序的打包 258
14.3.1 库和文件在一起打包 259
14.3.2 库与文件分离 261
14.3.3 使用同一个库的多个文件的打包 261
14.4 小结 262
第三部分 实例篇 264
第15章 天体运行演示系统 264
15.1 制作步骤 264
15.2 小结 283
第16章 制作“打老鼠游戏” 284
16.1 制作步骤 284
16.2 小结 303
17.1 制作过程 304
第17章 制作“打球游戏” 304
17.2 小结 323
附录1 Authorware 常用系统变量 324
附1.1 Decision 变量 324
附1.2 File 变量 324
附1.3 Framework 变量 325
附1.4 General 变量 325
附1.5 Graphics 变量 327
附1.6 Icons 变量 328
附1.7 Interaction 变量 330
附1.8 Time 变量 333
附1.9 Vedio 变量 334
附录2 Authorware 常用函数 335
附2.1 Character 函数 335
附2.2 General 函数 336
附2.3 Graphics 函数 339
附2.4 Icons 函数 341
附2.5 Jump 函数 341
附2.6 Language 函数 343
附2.7 Math 函数 345
附2.8 Time 变量 347
附2.9 Vedio 函数 348
附2.10 自定义函数(外部函数)简介 349