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Authorware 5.0技巧与实例
Authorware 5.0技巧与实例

Authorware 5.0技巧与实例PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:李杰,杨波等编著
  • 出 版 社:北京:中国水利水电出版社
  • 出版年份:2000
  • ISBN:7508404238
  • 页数:353 页
图书介绍:本书由浅入深地介绍了Macromedia公司最新推出的多媒体制作利器——Authorware 5 Attain。根据Authorware所特有的图标式编程特点,围绕着该软件的核心——图标,本书不仅详细阐述了Authorware的各项功能,还以大量的设计实例向读者展示了这些功能的具体使用,包括有Authorware的集成开发环境、各种图标的使用以及如何利用系统函数和变量等等。此外,本书还涉及了利用Authorware实现Windows应用程序、打包文件以及发布程序的技术。本书适合所有使用Authorware 5 Attain进行多媒体创作的用户阅读,尤其适合于Authorware的初级及中级用户,是一本初学者不可多得的参考书。
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《Authorware 5.0技巧与实例》目录

第一部分 基础篇 2

第1章 Authorware 5.0简介 2

1.1 Authorware 5.0对运行环境的要求 2

1.1.1 软件环境 2

1.1.2 硬件环境 2

1.2 启动和退出 Authorware 5.0 2

1.2.1 启动 Authorware 5.0 2

1.2.2 退出 Authorware 5.0 5

1.3 Authorware 5.0界面介绍 5

1.4 创作一个作品 7

1.4.1 新建文件 8

1.4.2 保存文件 9

1.4.3 编写流程图 9

1.4.4 设置图标内容 13

1.4.5 运行及调试 15

1.4.6 关闭文件 16

1.4.7 进入 Authorware 5.0的帮助界面 17

1.5 小结 17

第2章 显示图标 18

2.1 基本操作 18

2.2 绘制图形 19

2.2.1 使用指针工具 19

2.2.2 画线工具 20

2.2.3 绘制圆角矩形工具 21

2.2.4 绘制多边形工具 21

2.3 引入外部图形文件 22

2.4 修改图形属性 22

2.4.1 自绘制矢量图的属性修改 23

2.4.2 引入的图形文件的属性修改 25

2.4.3 改变图形的相对位置 26

2.4.4 图形的排列与对齐 27

2.4.5 对象的成组与分组 28

2.5 文本编辑 29

2.5.1 创建和引入文本 29

2.5.2 编辑文本属性 31

2.6 设置显示图标属性 35

2.7 小结 37

第3章 移动图标 38

3.1 动画的设置 38

3.1.1 使用移动图标 38

3.1.2 运动类型及属性设定 40

3.2 小结 52

第4章 擦除、等待和声音图标 53

4.1 擦除与等待 53

4.1.1 擦除图标 53

4.1.2 等待图标 55

4.2 声音的设置 56

4.1.3 擦除图标与自动擦除 56

4.2.1 使用声音图标 57

4.2.2 举例 59

4.2.3 处理音频 60

4.3 小结 62

第5章 动画图标与视频图标 63

5.1 添加数字电影 63

5.2 播放视频文件 70

5.3 小结 74

第6章 交互响应 77

6.1 交互响应 77

第二部分 技巧篇 77

6.2 按钮响应 87

6.2.1 按钮分类 87

6.2.2 举例 88

6.3 小结 94

第7章 交互图标扩展 95

7.1 热区响应 95

7.1.1 设置热区响应属性 95

7.1.2 举例 96

7.2 热物响应 98

7.2.1 设置热物响应属性 99

7.2.2 Perpetual 与 Return 选项 100

7.2.3 举例 101

7.3 目标区域响应 103

7.3.1 设置目标区域响应属性 104

7.3.2 举例 105

7.4 下拉菜单响应 111

7.4.1 设置下拉菜单响应属性 111

7.4.2 举例 112

7.5 按键响应 115

7.5.1 设置按键响应属性 115

7.5.2 举例 116

7.6 文本输入响应 120

7.6.1 设置文本输入属性 120

7.6.2 举例 123

7.7 条件响应 126

7.7.1 设置条件响应属性 126

7.7.2 举例 128

7.8 重试限制响应 131

7.8.1 设置重试响应属性 131

7.8.2 举例 132

7.9 时间限制响应 134

7.9.1 设置时间限制响应属性 134

7.9.2 举例 136

7.10 事件响应 138

7.11 小结 141

8.1 决策图标属性对话框 142

第8章 决策图标 142

8.2 决策图标的路径设置 144

8.3 实例 146

8.4 小结 149

第9章 导航与框架图标 150

9.1 导航图标 150

9.1.1 导航图标属性对话框 150

9.1.2 各种设置的含义 151

9.1.3 实例 156

9.2 框架图标 163

9.2.1 框架图标属性对话框 163

9.2.2 框架图标的框架窗口 164

9.2.3 框架图标的定向控制按钮 166

9.3 小结 171

第10章 框架图标的扩展 172

10.1 实现定向控制的创建 172

10.2 定向控制的设置 174

10.3 定向控制的链接 178

10.4 输入和输出窗格的设置 186

10.4.1 输入窗格的设置 186

10.4.2 输出窗格的设置 191

10.5 小结 192

11.1.1 变量类型及功能 193

11.1 变量 193

第11章 变量与函数 193

11.1.2 系统变量 194

11.1.3 自定义变量及其编辑 196

11.1.4 变量的运算与表达式 198

11.2 函数 198

11.2.1 函数类型及功能 199

11.2.2 系统函数 199

11.2.3 调用外部函数 199

11.3 应用实例 202

11.3.1 变量的应用 202

11.3.2 函数应用 203

11.4 小结 205

第12章 模组和库的使用 206

12.1 模组 206

12.1.1 创建、加载与卸载模组 206

12.1.2 使用模组 208

12.1.3 更新模组版本 208

12.2 库 209

12.2.1 创建库 209

12.2.2 使用库 211

12.2.3 库窗口的操作 216

12.3 小结 219

13.1 知识对象的基础知识 220

第13章 知识对象 220

13.2 知识对象的应用实例 225

13.3 小结 248

第14章 程序的调试、规划及打包 249

14.1 程序的调试 249

14.1.1 使用起始/终止旗 249

14.1.2 使用控制面板 252

14.1.3 作品较低版本的升级 255

14.2 程序的规划 255

14.2.1 组合多个图标 255

14.2.2 设置文件属性 256

14.3 程序的打包 258

14.3.1 库和文件在一起打包 259

14.3.2 库与文件分离 261

14.3.3 使用同一个库的多个文件的打包 261

14.4 小结 262

第三部分 实例篇 264

第15章 天体运行演示系统 264

15.1 制作步骤 264

15.2 小结 283

第16章 制作“打老鼠游戏” 284

16.1 制作步骤 284

16.2 小结 303

17.1 制作过程 304

第17章 制作“打球游戏” 304

17.2 小结 323

附录1 Authorware 常用系统变量 324

附1.1 Decision 变量 324

附1.2 File 变量 324

附1.3 Framework 变量 325

附1.4 General 变量 325

附1.5 Graphics 变量 327

附1.6 Icons 变量 328

附1.7 Interaction 变量 330

附1.8 Time 变量 333

附1.9 Vedio 变量 334

附录2 Authorware 常用函数 335

附2.1 Character 函数 335

附2.2 General 函数 336

附2.3 Graphics 函数 339

附2.4 Icons 函数 341

附2.5 Jump 函数 341

附2.6 Language 函数 343

附2.7 Math 函数 345

附2.8 Time 变量 347

附2.9 Vedio 函数 348

附2.10 自定义函数(外部函数)简介 349

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