《精通MAYA 4.0》PDF下载

  • 购买积分:15 如何计算积分?
  • 作  者:中国IT培训工程编委会编
  • 出 版 社:珠海:珠海出版社
  • 出版年份:2002
  • ISBN:7806078223
  • 页数:451 页
图书介绍:

第一篇 Maya酷炫大制作 2

第一章 NURBS大头建模教程 2

1.1 NURBS人头建模 2

1.2 人的面部肌肉 2

1.3 画出人头模型的曲线 3

1.4 复制、镜相画好的放样曲线 6

1.5 制作眼睛部分 6

1.6 眼睛的制作 10

第二章 制作旋转楼梯 11

2.1 Polygon的模型及变形器 11

第三章 制作辐射爆炸 14

第四章 制作双面材质 18

第二篇 Maya基础 22

第五章 认识Maya 22

5.1 标题栏 22

5.2 菜单栏 22

5.3 状态栏 22

操作实例 24

5.4 反馈栏 27

5.5 数值栏 27

5.6 通道框 27

操作实例 29

5.7 工作区 30

5.10 命令栏 31

5.8 时间滑条 31

5.9 帮助栏 31

5.11 脚本编辑器 32

操作实例 33

5.12 常见工具条 34

操作实例 35

5.13 工具架 41

操作实例 41

第六章 视窗的应用 46

6.1 视窗菜单大解析 46

6.2 View菜单 46

操作实例 47

6.3 Shading菜单 51

操作实例 52

6.4 Lighting菜单 56

6.5 Show菜单 57

6.6 Panels菜单 58

操作实例 58

第七章 File(文件) 的基本操作 68

7.1 File(文件) 菜单大解析 68

7.2 New Scene(新建场景) 68

操作实例 68

7.3 Open Secne(打开场景) 69

操作实例 69

操作实例 71

7.4 Sava Scene(保存场景) 71

7.5 Seve Scene As(另存为) 72

操作实例 72

7.6 Import(输入) 73

7.7 Export All(全部输出) 73

7.8 Export Selection(输出被选项) 73

7.9 Create Reference(建立参照) 74

7.10 Reference Editor(参数编辑器) 75

7.11 Project(项目) 76

操作实例 76

7.13 Exit(退出) 78

7.12 Recent Files(最近的文件) 78

第八章 Edit(编辑) 的基本操作 79

8.1 Edit(编辑) 菜单大解析 79

8.2 Undo(撤消) 79

操作实例 80

8.3 Redo(重复操作) 81

8.4 Repeat(重复) 81

8.5 Keys(关键帧) 81

8.6 Delete(删除) 82

8.7 Delete By Type(按类型删除) 82

8.8 Delete All By Type(按类型删除全部) 83

操作实例 83

操作实例 84

8.9 Selct All(全部选中) 84

8.10 Select All By Type(按类型全选) 85

8.11 Quick Select Set(快速选择集合) 85

8.12 Layers(层) 86

8.13 Duplicate(复制) 86

8.14 Group(群) 87

8.15 Ungroup(取消群) 88

操作实例 88

8.16 Create Empty Group(建立空群) 89

8.17 Parent(父物体) 89

8.18 Unparent(取消父物体) 90

8.19 Sets(集合) 90

9.2 Transformation Tools(变形工具) 91

第九章 Modify(修改) 的基本操作 91

9.1 Modify菜单大解析 91

9.3 Reset Transformations(重置变换) 94

9.4 Freeze Transformations(冻结变换) 94

9.5 Enable Nodes(激活节点) 95

9.6 Disable Nodes(取消节点) 95

9.7 Make Live(激活) 95

9.8 Center Pivot(移动枢轴至中心) 95

操作实例 95

9.10 Add Attribute(添加属性) 96

9.11 Measure(测量) 97

9.12 Animated Snapshot(动画快门) 98

9.13 Animated Sweep(动画扫描) 99

操作实例 100

10.1 Display菜单大解析 101

10.2 Grid(网格) 101

第十章 Display(显示) 的基本操作 101

10.3 Axes(轴线) 102

10.4 Hide(隐藏) 102

操作实例 103

10.5 Show(显示) 104

10.6 Object Component(物体组成部分) 104

10.7 NURBS Components(NURBS组成部分) 104

10.8 NURBS Smoothness(NURBS光滑度) 105

操作实例 106

10.10 Custom Polygon Display(自定义多面体显示) 107

10.9 Polygon Components(多面体组成部分) 107

10.11 Fast Interaction(快速作用) 108

10.12 Camera/Light Manipulator(视角/灯光操纵器) 108

10.13 Sound(声音) 109

10.14 Joint Size(关节大小) 109

10.15 IK Handle Size(IK手柄大小) 109

第十一章 Window(窗口) 的基本操作 110

11.1 Window菜单大解析 110

11.2 General Editors(通用编辑器) 110

操作实例 114

11.3 Rendering Editors(渲染编辑器) 114

操作实例 116

11.4 Animation Editors(动画编辑器) 118

11.5 Attribute Editor(属性编辑器) 121

11.6 Outliner(提纲列表) 122

11.7 Hypergraph(超图表) 122

11.8 Multilister(多重列表) 122

11.10 Recent Command(最近命令) 123

11.11 Playblast(动画预览) 123

11.12 View Arrangement(视图操作) 124

11.13 SavedLayouts(已有布局) 124

11.14 Frame Selected in All Views(有所有视窗中显示被选项) 124

11.15 Frame All in All Views(有所有视窗中显示所有对象) 124

11.16 Raise Application Windows(打开应用窗口) 124

12.2 General Preferences(普通设置) 125

12.1 Options菜单大解析 125

第十二章 Options(选项) 的基本操作 125

12.3 UI Preferences(UI选项) 131

12.4 Customize UI(自定义UI) 132

12.5 Sava Preferences(保存设置) 133

12.6 Status Line等(状态栏等) 133

12.7 Show Only Viewing Panes(只显示视图) 133

12.8 Show All Panes(显示所有组件) 133

第十三章 Help 帮助菜单 134

13.1 Help菜单概貌 134

13.2 菜单的命令 134

14.2 Create NBRBS(非均匀有条理B样条) 138

14.1 Primitives 菜单大解析 138

第十四章 Primitive 菜单学习 138

第三篇 Maya的3D造型 138

操作实例 139

14.3 Create Polygons(多边形体) 147

操作实例 149

14.4 Create Text建立一个文本 152

操作实例 152

14.5 Create Locator(建立定位器) 155

14.6 Construction Plane(建立一个平面) 155

14.7 Create Camera(建立照相机) 155

操作实例 156

15.2 CV Curve Tool 161

操作实例 161

第十五章 Curves 菜单学习 161

15.1 Curves 菜单大解析 161

15.3 EP Curve Tool 165

操作实例 165

15.4 Pencil Curve Tool 167

操作实例 167

15.5 Add Points Tool 168

操作实例 168

15.6 Curves Editing Tool 170

操作实例 170

操作实例 172

15.7 Offset Curve和Offset Curve On Surface 172

15.8 Project Tangent 175

操作实例 175

15.9 Fillet Curve 177

操作实例 177

15.10 Rebuild Curve 178

操作实例 179

15.11 Extend Curve 180

15.12 Attach Curve和Detach Curve 181

操作实例 182

16.1 Surface菜单大解析 185

16.2 Fillet Surface命令 185

第十六章 Surface 命令操作 185

操作实例 186

16.3 建立曲面的命令 195

操作实例 200

第十七章 Edit Surface 菜单学习 209

17.1 Edit Surface菜单大解析 209

17.2 Intersect Surface 209

操作实例 209

17.3 Project Curve 211

操作实例 212

17.4 Trim Tool 213

操作实例 214

17.6 Insert Isoparms 216

17.5 Untrim Surfaces 216

操作实例 217

17.7 Attach Surfaces和Detach Surfaces 217

17.8 Open/Close Surfaces 219

操作实例 219

17.9 Reverse Surfaces 220

17.10 Rebuild Surface 221

17.11 UNRBS to Polygons 221

操作实例 221

第十八章 Polygons 菜单学习 223

18.1 Polygons菜单大解析 223

18.2 Create Polygon Tool(建立Polygon体) 223

操作实例 224

18.3 Append to Polygon Tool 224

18.4 Move Component(移动Polygon体的组件命令) 226

18.5 Subdivide(细分命令) 227

操作实例 227

18.6 Collapse(塌陷命令) 228

18.7 Unite、Separate命令 228

操作实例 228

18.8 Smooth(光滑物体命令) 232

18.9 SplitPolygon Tool(分割面的命令) 233

18.10 Facets(面编辑命令组) 233

操作实例 234

18.12 Edge命令组 238

18.11 Normals命令组 238

操作实例 240

18.13 Texture命令组 241

操作实例 242

18.14 Smart Command Settings、Convert Selection、Uninstall Current Settings 253

第四篇 Maya动画任你做 256

第十九章 Keys(关键帧) 全析操作 256

19.1 Keys菜单大解析 256

19.2 Settings(设置) 256

19.3 Set Driven Key(设置驱动关键帧) 258

操作实例 259

19.4 Set Key(设置关键帧) 261

操作实例 262

19.5 Hold Current Key(保持当前关键帧) 263

19.6 Transform(变换) 263

第十二章 Paths(路径) 基本操作 264

20.1 Paths菜单大解析 264

20.2 Set Path Key(设置路径关键帧) 264

操作实例 264

20.3 Attach to Path(连接到路径) 266

操作实例 268

20.4 Flow Path Object 269

操作实例 269

21.2 Skeletons 预备知识 272

21.1 Skeletons 菜单大解析 272

第二十一章 Skeletons(骨架) 基本操作 272

21.3 Joint Tool(关节工具) 274

操作实例 274

21.4 IK Handle Tool(IK手柄工具) 278

操作实例 280

21.5 IK Spline Handle Toole(IK曲线手柄工具) 283

操作实例 283

21.6 Insert Joint Tool(插入关节工具) 285

操作实例 285

21.7 Reroot Skeleton(重设根关节) 286

操作实例 286

操作实例 288

21.8 Remove Joint(删除关节) 288

21.9 Disconnect Joint(断开关节) 289

21.10 Connect Joint(连接关节) 289

操作实例 290

21.11 Mirror Joint(镜像复制关节) 292

操作实例 293

21.12 Set Preferred Angle(设置意向角) 295

21.13 Enable IK Solvers(允许IK解算器)等 296

21.14 骨架运用 296

操作实例 296

操作实例 298

22.2 Lattice(晶格) 298

21.1 Deformation菜单大解析 298

第二十二章 Deformation(变形) 基本操作 298

22.3 Sculpt(造型) 301

22.4 Cluster(簇) 302

22.5 Blend Shape(混合形) 302

操作实例 302

22.6 Blend Shape Edit(编辑混合形) 304

22.7 Wire Tool(线变形工具) 305

操作实例 305

22.8 Wire Edit(编辑线) 306

22.9 Wire Dropoff Locator(线变形定位器) 306

操作实例 307

22.10 Wrinkle Tool(褶皱工具) 307

22.11 Edit Lattice(编辑晶格) 308

第二十三章 Skinning(皮肤) 基本操作 309

23.1 Skinning菜单大解析 309

23.2 Skin 基础 309

23.3 Bind Skin(捆绑皮肤) 310

23.4 Detach Skin(断开皮肤) 310

23.5 Preserve Skin Groups(保护皮肤群) 311

操作实例 312

23.6 Create Flexor(创建屈肌) 314

23.7 Reassign Bone Lattice Joint(重排骨晶格关节) 316

23.8 Go to Bind Pose(恢复捆绑姿势) 316

24.1 阴影组(Shading Group) 318

第二十四 章了解:阴影组、材质、纹理及功能窗口 318

第五篇 Maya渲染效果 318

24.2 材质(Material) 319

操作实例 322

24.3 Texture(纹理) 325

操作实例 330

24.4 渲染中所使用的功能窗口--Multilister 336

24.4.1 Multilister的概貌 336

24.4.2 Multilister的菜单命令 337

24.5 Multilister的工具条 340

25.1 Linghting 菜单大解析 342

25.2 Create Ambient Light(建立环境光) 342

第二十五章 Lighting 菜单学习 342

操作实例 343

25.3 Create Directional Light(建立一个定向光源) 347

25.4 Create Point Light(建立泛光灯) 348

操作实例 349

25.5 Create Spot Light(建立锥形灯) 352

操作实例 354

25.6 Relationship Panel(关系面板) 357

操作实例 358

25.7 Light Linking Tool(灯光连接工具) 361

操作实例 362

26.3 Create Shading Group(建立一个新的阴影组命令) 365

26.2 Shading Group Attribute 365

26.1 Shading 菜单的大解析 365

第二十六章 Shading 菜单学习 365

26.4 Assign Shading Group(连接阴影组到物体) 366

26.5 Shading Group Tool(阴影组工具) 367

操作实例 367

第二十七章 Render 菜单学习 370

27.1 Render菜单的大解析 370

27.2 Render into New Windows(渲染窗口) 370

操作实例 372

27.3 Redo Previous Render 374

27.4 Test Resolution 374

27.5 Render Globals 375

27.6 Batch Render和Cancel Batch Reder 379

操作实例 379

第六篇 Maya效果特种 部队:动力学 384

第二十八章 Settings(设置) 基本操作 384

28.1 Settings菜单大解析 384

28.2 Initial State(初始状态) 384

操作实例 385

28.3 Rigid Body Solver(刚体解算器) 386

操作实例 387

28.4 Dynamics Controller(动力学控制器) 389

28.5 Particle Collision Events(粒子碰撞事件) 391

28.7 Set Selected Particle(设置选中粒子) 392

28.6 Particle Caching(粒子缓存) 392

28.8 Set All Particles(设置所有粒子) 393

28.9 Particles All On When Run(运行时打开全部粒子) 393

28.10 Auto Create Rigid Body(自动创建刚体) 393

第二十九章 Particle菜单全方位 394

29.1 Particles菜单大解析 394

29.2 粒子生成器(Particle Tool)的使用 394

操作实例 395

29.3 Create Emitter(创建粒子发射器) 398

操作实例 399

操作实例 401

29.4 Add Emitter(添加粒子发射器) 401

29.5 粒子的属性 402

操作实例 404

29.6 Add Collisions(添加碰撞) 410

29.7 Add Goal(添加目标) 411

操作实例 411

第三十章 Fields(场) 基本操作 416

30.1 Fields菜单大解析 416

30.2 Create Air(创建空气场) 416

操作实例 417

30.3 Create Drag(创建拖动场) 419

操作实例 419

30.4 Create Gravity(创建重力场) 420

操作实例 421

30.5 Create Newton(创建牛顿场) 422

操作实例 423

30.6 Create Radial(创建放射场) 425

30.7 Create Turbulence(创建振荡场) 425

操作实例 426

30.8 Create Uniform(创建均匀场) 427

30.9 Create Vertex(设置旋涡场) 428

30.10 Add Air(添加空气场) 428

30.11 Add Newton(添加牛顿场)等 429

第三十一章 Connect(连接) 基本操作 430

31.1 Connect菜单大解析 430

31.2 Connect菜单命令的介绍 430

操作实例 431

第三十二章 Bodies(身体) 基本操作 434

32.1 Bodies菜单大解析 434

32.2 Create Active Rigid Body(创建主动刚体) 434

32.3 Create Passive Rigid Body(创建被动刚体) 439

32.4 Create Constraint(创建约束) 439

32.5 Create Soft Body(创建柔体) 442

32.6 Create Springs(创建弹簧) 444

32.7 Set Active Key(设置主动关键帧) 445

32.8 Set Passive Key(设置被动关键帧) 446

32.9 Bodies菜单灵活应用 446

操作实例 446

附录:Maya快捷键速查表 448