精通MAYA 4.0PDF电子书下载
- 电子书积分:15 积分如何计算积分?
- 作 者:中国IT培训工程编委会编
- 出 版 社:珠海:珠海出版社
- 出版年份:2002
- ISBN:7806078223
- 页数:451 页
第一篇 Maya酷炫大制作 2
第一章 NURBS大头建模教程 2
1.1 NURBS人头建模 2
1.2 人的面部肌肉 2
1.3 画出人头模型的曲线 3
1.4 复制、镜相画好的放样曲线 6
1.5 制作眼睛部分 6
1.6 眼睛的制作 10
第二章 制作旋转楼梯 11
2.1 Polygon的模型及变形器 11
第三章 制作辐射爆炸 14
第四章 制作双面材质 18
第二篇 Maya基础 22
第五章 认识Maya 22
5.1 标题栏 22
5.2 菜单栏 22
5.3 状态栏 22
操作实例 24
5.4 反馈栏 27
5.5 数值栏 27
5.6 通道框 27
操作实例 29
5.7 工作区 30
5.10 命令栏 31
5.8 时间滑条 31
5.9 帮助栏 31
5.11 脚本编辑器 32
操作实例 33
5.12 常见工具条 34
操作实例 35
5.13 工具架 41
操作实例 41
第六章 视窗的应用 46
6.1 视窗菜单大解析 46
6.2 View菜单 46
操作实例 47
6.3 Shading菜单 51
操作实例 52
6.4 Lighting菜单 56
6.5 Show菜单 57
6.6 Panels菜单 58
操作实例 58
第七章 File(文件) 的基本操作 68
7.1 File(文件) 菜单大解析 68
7.2 New Scene(新建场景) 68
操作实例 68
7.3 Open Secne(打开场景) 69
操作实例 69
操作实例 71
7.4 Sava Scene(保存场景) 71
7.5 Seve Scene As(另存为) 72
操作实例 72
7.6 Import(输入) 73
7.7 Export All(全部输出) 73
7.8 Export Selection(输出被选项) 73
7.9 Create Reference(建立参照) 74
7.10 Reference Editor(参数编辑器) 75
7.11 Project(项目) 76
操作实例 76
7.13 Exit(退出) 78
7.12 Recent Files(最近的文件) 78
第八章 Edit(编辑) 的基本操作 79
8.1 Edit(编辑) 菜单大解析 79
8.2 Undo(撤消) 79
操作实例 80
8.3 Redo(重复操作) 81
8.4 Repeat(重复) 81
8.5 Keys(关键帧) 81
8.6 Delete(删除) 82
8.7 Delete By Type(按类型删除) 82
8.8 Delete All By Type(按类型删除全部) 83
操作实例 83
操作实例 84
8.9 Selct All(全部选中) 84
8.10 Select All By Type(按类型全选) 85
8.11 Quick Select Set(快速选择集合) 85
8.12 Layers(层) 86
8.13 Duplicate(复制) 86
8.14 Group(群) 87
8.15 Ungroup(取消群) 88
操作实例 88
8.16 Create Empty Group(建立空群) 89
8.17 Parent(父物体) 89
8.18 Unparent(取消父物体) 90
8.19 Sets(集合) 90
9.2 Transformation Tools(变形工具) 91
第九章 Modify(修改) 的基本操作 91
9.1 Modify菜单大解析 91
9.3 Reset Transformations(重置变换) 94
9.4 Freeze Transformations(冻结变换) 94
9.5 Enable Nodes(激活节点) 95
9.6 Disable Nodes(取消节点) 95
9.7 Make Live(激活) 95
9.8 Center Pivot(移动枢轴至中心) 95
操作实例 95
9.10 Add Attribute(添加属性) 96
9.11 Measure(测量) 97
9.12 Animated Snapshot(动画快门) 98
9.13 Animated Sweep(动画扫描) 99
操作实例 100
10.1 Display菜单大解析 101
10.2 Grid(网格) 101
第十章 Display(显示) 的基本操作 101
10.3 Axes(轴线) 102
10.4 Hide(隐藏) 102
操作实例 103
10.5 Show(显示) 104
10.6 Object Component(物体组成部分) 104
10.7 NURBS Components(NURBS组成部分) 104
10.8 NURBS Smoothness(NURBS光滑度) 105
操作实例 106
10.10 Custom Polygon Display(自定义多面体显示) 107
10.9 Polygon Components(多面体组成部分) 107
10.11 Fast Interaction(快速作用) 108
10.12 Camera/Light Manipulator(视角/灯光操纵器) 108
10.13 Sound(声音) 109
10.14 Joint Size(关节大小) 109
10.15 IK Handle Size(IK手柄大小) 109
第十一章 Window(窗口) 的基本操作 110
11.1 Window菜单大解析 110
11.2 General Editors(通用编辑器) 110
操作实例 114
11.3 Rendering Editors(渲染编辑器) 114
操作实例 116
11.4 Animation Editors(动画编辑器) 118
11.5 Attribute Editor(属性编辑器) 121
11.6 Outliner(提纲列表) 122
11.7 Hypergraph(超图表) 122
11.8 Multilister(多重列表) 122
11.10 Recent Command(最近命令) 123
11.11 Playblast(动画预览) 123
11.12 View Arrangement(视图操作) 124
11.13 SavedLayouts(已有布局) 124
11.14 Frame Selected in All Views(有所有视窗中显示被选项) 124
11.15 Frame All in All Views(有所有视窗中显示所有对象) 124
11.16 Raise Application Windows(打开应用窗口) 124
12.2 General Preferences(普通设置) 125
12.1 Options菜单大解析 125
第十二章 Options(选项) 的基本操作 125
12.3 UI Preferences(UI选项) 131
12.4 Customize UI(自定义UI) 132
12.5 Sava Preferences(保存设置) 133
12.6 Status Line等(状态栏等) 133
12.7 Show Only Viewing Panes(只显示视图) 133
12.8 Show All Panes(显示所有组件) 133
第十三章 Help 帮助菜单 134
13.1 Help菜单概貌 134
13.2 菜单的命令 134
14.2 Create NBRBS(非均匀有条理B样条) 138
14.1 Primitives 菜单大解析 138
第十四章 Primitive 菜单学习 138
第三篇 Maya的3D造型 138
操作实例 139
14.3 Create Polygons(多边形体) 147
操作实例 149
14.4 Create Text建立一个文本 152
操作实例 152
14.5 Create Locator(建立定位器) 155
14.6 Construction Plane(建立一个平面) 155
14.7 Create Camera(建立照相机) 155
操作实例 156
15.2 CV Curve Tool 161
操作实例 161
第十五章 Curves 菜单学习 161
15.1 Curves 菜单大解析 161
15.3 EP Curve Tool 165
操作实例 165
15.4 Pencil Curve Tool 167
操作实例 167
15.5 Add Points Tool 168
操作实例 168
15.6 Curves Editing Tool 170
操作实例 170
操作实例 172
15.7 Offset Curve和Offset Curve On Surface 172
15.8 Project Tangent 175
操作实例 175
15.9 Fillet Curve 177
操作实例 177
15.10 Rebuild Curve 178
操作实例 179
15.11 Extend Curve 180
15.12 Attach Curve和Detach Curve 181
操作实例 182
16.1 Surface菜单大解析 185
16.2 Fillet Surface命令 185
第十六章 Surface 命令操作 185
操作实例 186
16.3 建立曲面的命令 195
操作实例 200
第十七章 Edit Surface 菜单学习 209
17.1 Edit Surface菜单大解析 209
17.2 Intersect Surface 209
操作实例 209
17.3 Project Curve 211
操作实例 212
17.4 Trim Tool 213
操作实例 214
17.6 Insert Isoparms 216
17.5 Untrim Surfaces 216
操作实例 217
17.7 Attach Surfaces和Detach Surfaces 217
17.8 Open/Close Surfaces 219
操作实例 219
17.9 Reverse Surfaces 220
17.10 Rebuild Surface 221
17.11 UNRBS to Polygons 221
操作实例 221
第十八章 Polygons 菜单学习 223
18.1 Polygons菜单大解析 223
18.2 Create Polygon Tool(建立Polygon体) 223
操作实例 224
18.3 Append to Polygon Tool 224
18.4 Move Component(移动Polygon体的组件命令) 226
18.5 Subdivide(细分命令) 227
操作实例 227
18.6 Collapse(塌陷命令) 228
18.7 Unite、Separate命令 228
操作实例 228
18.8 Smooth(光滑物体命令) 232
18.9 SplitPolygon Tool(分割面的命令) 233
18.10 Facets(面编辑命令组) 233
操作实例 234
18.12 Edge命令组 238
18.11 Normals命令组 238
操作实例 240
18.13 Texture命令组 241
操作实例 242
18.14 Smart Command Settings、Convert Selection、Uninstall Current Settings 253
第四篇 Maya动画任你做 256
第十九章 Keys(关键帧) 全析操作 256
19.1 Keys菜单大解析 256
19.2 Settings(设置) 256
19.3 Set Driven Key(设置驱动关键帧) 258
操作实例 259
19.4 Set Key(设置关键帧) 261
操作实例 262
19.5 Hold Current Key(保持当前关键帧) 263
19.6 Transform(变换) 263
第十二章 Paths(路径) 基本操作 264
20.1 Paths菜单大解析 264
20.2 Set Path Key(设置路径关键帧) 264
操作实例 264
20.3 Attach to Path(连接到路径) 266
操作实例 268
20.4 Flow Path Object 269
操作实例 269
21.2 Skeletons 预备知识 272
21.1 Skeletons 菜单大解析 272
第二十一章 Skeletons(骨架) 基本操作 272
21.3 Joint Tool(关节工具) 274
操作实例 274
21.4 IK Handle Tool(IK手柄工具) 278
操作实例 280
21.5 IK Spline Handle Toole(IK曲线手柄工具) 283
操作实例 283
21.6 Insert Joint Tool(插入关节工具) 285
操作实例 285
21.7 Reroot Skeleton(重设根关节) 286
操作实例 286
操作实例 288
21.8 Remove Joint(删除关节) 288
21.9 Disconnect Joint(断开关节) 289
21.10 Connect Joint(连接关节) 289
操作实例 290
21.11 Mirror Joint(镜像复制关节) 292
操作实例 293
21.12 Set Preferred Angle(设置意向角) 295
21.13 Enable IK Solvers(允许IK解算器)等 296
21.14 骨架运用 296
操作实例 296
操作实例 298
22.2 Lattice(晶格) 298
21.1 Deformation菜单大解析 298
第二十二章 Deformation(变形) 基本操作 298
22.3 Sculpt(造型) 301
22.4 Cluster(簇) 302
22.5 Blend Shape(混合形) 302
操作实例 302
22.6 Blend Shape Edit(编辑混合形) 304
22.7 Wire Tool(线变形工具) 305
操作实例 305
22.8 Wire Edit(编辑线) 306
22.9 Wire Dropoff Locator(线变形定位器) 306
操作实例 307
22.10 Wrinkle Tool(褶皱工具) 307
22.11 Edit Lattice(编辑晶格) 308
第二十三章 Skinning(皮肤) 基本操作 309
23.1 Skinning菜单大解析 309
23.2 Skin 基础 309
23.3 Bind Skin(捆绑皮肤) 310
23.4 Detach Skin(断开皮肤) 310
23.5 Preserve Skin Groups(保护皮肤群) 311
操作实例 312
23.6 Create Flexor(创建屈肌) 314
23.7 Reassign Bone Lattice Joint(重排骨晶格关节) 316
23.8 Go to Bind Pose(恢复捆绑姿势) 316
24.1 阴影组(Shading Group) 318
第二十四 章了解:阴影组、材质、纹理及功能窗口 318
第五篇 Maya渲染效果 318
24.2 材质(Material) 319
操作实例 322
24.3 Texture(纹理) 325
操作实例 330
24.4 渲染中所使用的功能窗口--Multilister 336
24.4.1 Multilister的概貌 336
24.4.2 Multilister的菜单命令 337
24.5 Multilister的工具条 340
25.1 Linghting 菜单大解析 342
25.2 Create Ambient Light(建立环境光) 342
第二十五章 Lighting 菜单学习 342
操作实例 343
25.3 Create Directional Light(建立一个定向光源) 347
25.4 Create Point Light(建立泛光灯) 348
操作实例 349
25.5 Create Spot Light(建立锥形灯) 352
操作实例 354
25.6 Relationship Panel(关系面板) 357
操作实例 358
25.7 Light Linking Tool(灯光连接工具) 361
操作实例 362
26.3 Create Shading Group(建立一个新的阴影组命令) 365
26.2 Shading Group Attribute 365
26.1 Shading 菜单的大解析 365
第二十六章 Shading 菜单学习 365
26.4 Assign Shading Group(连接阴影组到物体) 366
26.5 Shading Group Tool(阴影组工具) 367
操作实例 367
第二十七章 Render 菜单学习 370
27.1 Render菜单的大解析 370
27.2 Render into New Windows(渲染窗口) 370
操作实例 372
27.3 Redo Previous Render 374
27.4 Test Resolution 374
27.5 Render Globals 375
27.6 Batch Render和Cancel Batch Reder 379
操作实例 379
第六篇 Maya效果特种 部队:动力学 384
第二十八章 Settings(设置) 基本操作 384
28.1 Settings菜单大解析 384
28.2 Initial State(初始状态) 384
操作实例 385
28.3 Rigid Body Solver(刚体解算器) 386
操作实例 387
28.4 Dynamics Controller(动力学控制器) 389
28.5 Particle Collision Events(粒子碰撞事件) 391
28.7 Set Selected Particle(设置选中粒子) 392
28.6 Particle Caching(粒子缓存) 392
28.8 Set All Particles(设置所有粒子) 393
28.9 Particles All On When Run(运行时打开全部粒子) 393
28.10 Auto Create Rigid Body(自动创建刚体) 393
第二十九章 Particle菜单全方位 394
29.1 Particles菜单大解析 394
29.2 粒子生成器(Particle Tool)的使用 394
操作实例 395
29.3 Create Emitter(创建粒子发射器) 398
操作实例 399
操作实例 401
29.4 Add Emitter(添加粒子发射器) 401
29.5 粒子的属性 402
操作实例 404
29.6 Add Collisions(添加碰撞) 410
29.7 Add Goal(添加目标) 411
操作实例 411
第三十章 Fields(场) 基本操作 416
30.1 Fields菜单大解析 416
30.2 Create Air(创建空气场) 416
操作实例 417
30.3 Create Drag(创建拖动场) 419
操作实例 419
30.4 Create Gravity(创建重力场) 420
操作实例 421
30.5 Create Newton(创建牛顿场) 422
操作实例 423
30.6 Create Radial(创建放射场) 425
30.7 Create Turbulence(创建振荡场) 425
操作实例 426
30.8 Create Uniform(创建均匀场) 427
30.9 Create Vertex(设置旋涡场) 428
30.10 Add Air(添加空气场) 428
30.11 Add Newton(添加牛顿场)等 429
第三十一章 Connect(连接) 基本操作 430
31.1 Connect菜单大解析 430
31.2 Connect菜单命令的介绍 430
操作实例 431
第三十二章 Bodies(身体) 基本操作 434
32.1 Bodies菜单大解析 434
32.2 Create Active Rigid Body(创建主动刚体) 434
32.3 Create Passive Rigid Body(创建被动刚体) 439
32.4 Create Constraint(创建约束) 439
32.5 Create Soft Body(创建柔体) 442
32.6 Create Springs(创建弹簧) 444
32.7 Set Active Key(设置主动关键帧) 445
32.8 Set Passive Key(设置被动关键帧) 446
32.9 Bodies菜单灵活应用 446
操作实例 446
附录:Maya快捷键速查表 448
- 《市政工程基础》杨岚编著 2009
- 《HTML5从入门到精通 第3版》(中国)明日科技 2019
- 《工程静力学》王科盛主编 2019
- 《中央财政支持提升专业服务产业发展能力项目水利工程专业课程建设成果 设施农业工程技术》赵英编 2018
- 《党员干部理论学习培训教材 理论热点问题党员干部学习辅导》(中国)胡磊 2018
- 《化学反应工程》许志美主编 2019
- 《危险化学品经营单位主要负责人和安全生产管理人员安全培训教材》李隆庭,徐一星主编 2012
- 《绿色过程工程与清洁生产技术 张懿院士论文集精选 上》《绿色过程工程与清洁生产技术》编写组编 2019
- 《软件工程》齐治昌,谭庆平,宁洪编著 2019
- 《化学工程与工艺专业实验指导》郭跃萍主编 2019
- 《中国十大出版家》王震,贺越明著 1991
- 《近代民营出版机构的英语函授教育 以“商务、中华、开明”函授学校为个案 1915年-1946年版》丁伟 2017
- 《国之重器出版工程 云化虚拟现实技术与应用》熊华平 2019
- 《新闻出版博物馆 总第33期》新闻出版博物馆 2018
- 《哈佛出版史》董唯责编;李广良,张琛译者;(美)马克斯·豪尔 2019
- 《新时代期刊编辑出版的理论与实践》吴厚庆 2019
- 《上海市订购苏联情报出版物联合目录与索引 1983》上海科学技术情报研究所 1983
- 《中国骨干旅游高职院校教材编写出版项目 中国饮食文化》邵万宽 2016
- 《出版词典》《出版词典》(修订本)编委会编 2014
- 《晚明士人与商业出版》何朝晖著 2019