第1章3DSMAX3.0简介 1
1.1课堂讲解 2
1.1.13DSMAX3.0的启动与退出 2
1.1.23DSMAX3.0的工作界面 4
1.1.3文件管理 8
1.2上机实战 15
1.3课后练习 18
11.1.16Spherify(球化) 19
第2章设置用户工作环境 21
2.1课堂讲解 22
2.1.1设置屏幕布局 22
2.1.2单位设置 28
2.1.3设置栅格和目标捕捉 29
2.1.4配置文件路径 34
2.2上机实战 36
2.3课后练习 39
第3章建立基本的二维图形 41
3.1课堂讲解 42
3.1.1建立Splines(样条曲线) 42
3.1.2建立NURBSCurves(NURBS曲线) 50
3.2上机实战 52
3.3课后练习 55
第4章建立标准几何体 57
4.1课堂讲解 58
4.1.1Box(立方体) 58
4.1.2Cone(锥体) 60
4.1.3Splere(球体) 60
4.1.4Geospgere(几何球体) 62
4.1.5Cylinder(柱体) 63
4.1.6Tuble(管状体) 63
4.1.7Torus(圆环) 64
4.1.8Pyramid(四棱锥) 65
4.1.9Teapot(茶壶) 65
4.10Plane(平面) 66
4.2上机实战 67
4.3课后练习 70
第5章建立延伸几何体 71
5.1课堂讲解 72
5.1.1Hedra(多面体) 72
5.1.2TorusKnot(环形圆结) 73
5.1.3ChamferBox(倒角立方体) 75
5.1.4ChamferCyI(倒角柱) 76
5.1.5OilTank(油桶) 77
5.1.6Capsule(胶囊) 78
5.1.7Spindle(纺锤体) 79
5.1.8L-Ext(L形墙) 80
5.1.9Gengon(球棱柱) 81
5.1.10C-Ext(C形墙) 82
5.1.11RingWave(围绕波动) 83
5.1.12Prism(棱境) 84
5.2上机实战 85
5.3课后练习 89
第6章建立复合物体 91
6.1课堂讲解 92
6.1.1Boolean(布尔运算) 92
6.1.2Lofter(放样图形实体) 93
6.1.3Morph(变形) 94
6.1.4Scatter(散播) 96
6.1.5Conform(符合) 97
6.1.6Connect(连接) 98
6.1.7ShapeMerge(形体影合) 99
6.2上机实战 100
6.2.1布尔运算实例 100
6.2.2放样实例一 101
6.2.3放样实例二 102
6.2.4变形动画实例 103
6.2.5物体散播实例 105
6.2.6物体符合实例 106
6.2.7物体连接实例 107
6.2.8形体影合实例 108
6.3课后练习 110
第7章建立粒子系统 111
7.1课堂讲解 112
7.1.1Spray(喷射) 112
7.1.2Snow(下雪) 113
7.1.3SnperSpray(超级喷射) 115
7.1.4Blizzard(暴风雪) 115
7.1.5PArray(粒子阵列) 116
7.1.6Pcloud(粒子云) 118
7.2上机实战 119
7.3课后练习 122
第8章建立网格平面及其他物体 123
8.1课堂讲解 124
8.1.1PathGrids(面片网格) 124
8.1.2NURBSSurfaces(NURBS曲面) 125
8.1.6DynamicsObject(动力学物体) 127
8.2上机实战 128
8.3课后练习 131
第9章基本编辑操作 133
9.1课堂讲解 134
9.1.1选择操作 134
9.1.2组群操作 137
9.1.3变化操作 139
9.1.4复制操作 141
9.2上机实战 145
9.2.1移动操作实例 145
9.2.2旋转操作实例 147
9.2.3缩放操作实例 148
9.2.4阵列操作实例 149
9.2.5快照操作实例 150
9.2.6等距离复制操作实例 154
9.3课后练习 156
第10章二维图形编辑 157
10.1课堂讲解 158
10.1.1样条曲线的编辑 158
10.1.2其他编辑操作 171
10.2上机实战 175
10.3课后练习 178
第11章常用三维图形编辑命令 181
11.1课堂讲解 182
11.1.1EditMesh(编辑网络图形实体) 183
11.1.2EditPatch(编辑面片图形实体) 185
11.1.3Bend(弯曲) 185
11.1.4Taper(锥化) 186
11.1.5Twist(扭曲) 187
11.1.6Preserve(维护) 188
11.1.7Relax(松驰) 188
11.1.8UVWMap(确定贴图坐标) 190
11.1.9CapHoles(补洞) 190
11.1.10FaceExtrude(面的挤压) 191
11.1.11Lattice(结构线框化) 192
11.1.12Ripple(涟漪) 193
11.1.13SKew(偏斜) 194
11.1.14Wave(波浪) 195
11.1.15Stretch(拉伸) 196
11.1.17Tesselate(细分化) 198
11.2上机实战 199
11.3课后练习 201
第12章编辑三维图形实体 203
12.1课堂讲解 204
12.1.1Loft(放样)图形实体的编辑 204
12.1.2NURBS曲面造型的编辑 215
12.2上机实战 226
12.3课后练习 230
第13章光源与摄像机 231
13.1.1光源 232
13.1课堂讲解 232
13.1.2其他光照环境 244
13.1.3摄像机 250
13.2上机实战 255
13.3课后练习 256
第14章材质的基本识 257
14.1课堂讲解 258
14.1.1基本概念 258
14.1.2材质编辑器 261
14.2上机实战 266
14.3课后练习 269
第15章材质的类型和运用 271
15.1课堂讲解 272
15.1.1材质的类型 272
15.1.2材质的运用 289
15.2上机实战 292
15.2课后练习 294
第16章动画的基本知识 297
16.1课堂讲解 298
16.1.1动画的基本概念 298
16.1.2动画制作的基本工具 298
16.2上机实战 307
16.3课后练习 310
第17章渲染 311
17.1课堂讲解 312
17.1.1执行渲染命令 312
17.1.2设置渲染条件 314
17.1.3保存渲染结果 315
17.1.4其他渲染方式 319
17.2上机实战 322
17.3课后练习 327
附录 331