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3DS MAX 3.0三维动画教室
3DS MAX 3.0三维动画教室

3DS MAX 3.0三维动画教室PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:黎玉彪主编
  • 出 版 社:成都:四川大学出版社
  • 出版年份:2001
  • ISBN:7561419996
  • 页数:330 页
图书介绍:本书全面介绍了3DS MAX3.
《3DS MAX 3.0三维动画教室》目录

第1章3DSMAX3.0简介 1

1.1课堂讲解 2

1.1.13DSMAX3.0的启动与退出 2

1.1.23DSMAX3.0的工作界面 4

1.1.3文件管理 8

1.2上机实战 15

1.3课后练习 18

11.1.16Spherify(球化) 19

第2章设置用户工作环境 21

2.1课堂讲解 22

2.1.1设置屏幕布局 22

2.1.2单位设置 28

2.1.3设置栅格和目标捕捉 29

2.1.4配置文件路径 34

2.2上机实战 36

2.3课后练习 39

第3章建立基本的二维图形 41

3.1课堂讲解 42

3.1.1建立Splines(样条曲线) 42

3.1.2建立NURBSCurves(NURBS曲线) 50

3.2上机实战 52

3.3课后练习 55

第4章建立标准几何体 57

4.1课堂讲解 58

4.1.1Box(立方体) 58

4.1.2Cone(锥体) 60

4.1.3Splere(球体) 60

4.1.4Geospgere(几何球体) 62

4.1.5Cylinder(柱体) 63

4.1.6Tuble(管状体) 63

4.1.7Torus(圆环) 64

4.1.8Pyramid(四棱锥) 65

4.1.9Teapot(茶壶) 65

4.10Plane(平面) 66

4.2上机实战 67

4.3课后练习 70

第5章建立延伸几何体 71

5.1课堂讲解 72

5.1.1Hedra(多面体) 72

5.1.2TorusKnot(环形圆结) 73

5.1.3ChamferBox(倒角立方体) 75

5.1.4ChamferCyI(倒角柱) 76

5.1.5OilTank(油桶) 77

5.1.6Capsule(胶囊) 78

5.1.7Spindle(纺锤体) 79

5.1.8L-Ext(L形墙) 80

5.1.9Gengon(球棱柱) 81

5.1.10C-Ext(C形墙) 82

5.1.11RingWave(围绕波动) 83

5.1.12Prism(棱境) 84

5.2上机实战 85

5.3课后练习 89

第6章建立复合物体 91

6.1课堂讲解 92

6.1.1Boolean(布尔运算) 92

6.1.2Lofter(放样图形实体) 93

6.1.3Morph(变形) 94

6.1.4Scatter(散播) 96

6.1.5Conform(符合) 97

6.1.6Connect(连接) 98

6.1.7ShapeMerge(形体影合) 99

6.2上机实战 100

6.2.1布尔运算实例 100

6.2.2放样实例一 101

6.2.3放样实例二 102

6.2.4变形动画实例 103

6.2.5物体散播实例 105

6.2.6物体符合实例 106

6.2.7物体连接实例 107

6.2.8形体影合实例 108

6.3课后练习 110

第7章建立粒子系统 111

7.1课堂讲解 112

7.1.1Spray(喷射) 112

7.1.2Snow(下雪) 113

7.1.3SnperSpray(超级喷射) 115

7.1.4Blizzard(暴风雪) 115

7.1.5PArray(粒子阵列) 116

7.1.6Pcloud(粒子云) 118

7.2上机实战 119

7.3课后练习 122

第8章建立网格平面及其他物体 123

8.1课堂讲解 124

8.1.1PathGrids(面片网格) 124

8.1.2NURBSSurfaces(NURBS曲面) 125

8.1.6DynamicsObject(动力学物体) 127

8.2上机实战 128

8.3课后练习 131

第9章基本编辑操作 133

9.1课堂讲解 134

9.1.1选择操作 134

9.1.2组群操作 137

9.1.3变化操作 139

9.1.4复制操作 141

9.2上机实战 145

9.2.1移动操作实例 145

9.2.2旋转操作实例 147

9.2.3缩放操作实例 148

9.2.4阵列操作实例 149

9.2.5快照操作实例 150

9.2.6等距离复制操作实例 154

9.3课后练习 156

第10章二维图形编辑 157

10.1课堂讲解 158

10.1.1样条曲线的编辑 158

10.1.2其他编辑操作 171

10.2上机实战 175

10.3课后练习 178

第11章常用三维图形编辑命令 181

11.1课堂讲解 182

11.1.1EditMesh(编辑网络图形实体) 183

11.1.2EditPatch(编辑面片图形实体) 185

11.1.3Bend(弯曲) 185

11.1.4Taper(锥化) 186

11.1.5Twist(扭曲) 187

11.1.6Preserve(维护) 188

11.1.7Relax(松驰) 188

11.1.8UVWMap(确定贴图坐标) 190

11.1.9CapHoles(补洞) 190

11.1.10FaceExtrude(面的挤压) 191

11.1.11Lattice(结构线框化) 192

11.1.12Ripple(涟漪) 193

11.1.13SKew(偏斜) 194

11.1.14Wave(波浪) 195

11.1.15Stretch(拉伸) 196

11.1.17Tesselate(细分化) 198

11.2上机实战 199

11.3课后练习 201

第12章编辑三维图形实体 203

12.1课堂讲解 204

12.1.1Loft(放样)图形实体的编辑 204

12.1.2NURBS曲面造型的编辑 215

12.2上机实战 226

12.3课后练习 230

第13章光源与摄像机 231

13.1.1光源 232

13.1课堂讲解 232

13.1.2其他光照环境 244

13.1.3摄像机 250

13.2上机实战 255

13.3课后练习 256

第14章材质的基本识 257

14.1课堂讲解 258

14.1.1基本概念 258

14.1.2材质编辑器 261

14.2上机实战 266

14.3课后练习 269

第15章材质的类型和运用 271

15.1课堂讲解 272

15.1.1材质的类型 272

15.1.2材质的运用 289

15.2上机实战 292

15.2课后练习 294

第16章动画的基本知识 297

16.1课堂讲解 298

16.1.1动画的基本概念 298

16.1.2动画制作的基本工具 298

16.2上机实战 307

16.3课后练习 310

第17章渲染 311

17.1课堂讲解 312

17.1.1执行渲染命令 312

17.1.2设置渲染条件 314

17.1.3保存渲染结果 315

17.1.4其他渲染方式 319

17.2上机实战 322

17.3课后练习 327

附录 331

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