第1章 Flash4.0概述 1
1.1 课堂讲解 2
1.1.1 Flash4.0概述 2
1.1.2 Flash4.0的安装 2
1.1.3 有关Flash4.0的一些基本概念 7
1.1.4 Flash4.0的环境界面与菜单 9
1.2 上机实战 17
1.2.1 设置舞台 17
1.2.2 创建图符 18
1.2.3 创建动画 19
1.2.4 测试和发布 20
1.3 课后作业 20
第2章 Flash4.0的工作环境 21
2.1 课堂讲解 22
2.1.1 工作环境简介 22
2.1.2 Flash4.0的常见设置 32
2.2 上机实战 35
2.3 课后作业 37
第3章 绘图工具 39
3.1 课堂讲解 40
3.1.1 铅笔工具 40
3.1.2 直线工具 45
3.1.3 绘制椭圆、圆和矩形 46
3.1.4 使用笔刷工具绘图 47
3.2 上机实战 50
3.2.1 制作准备 50
3.2.2 制作光线符号 51
3.2.3 制作太阳图符 53
3.3 课后作业 53
第4章 选择和编辑工具 57
4.1 课堂讲解 58
4.1.1 指针工具 58
4.1.2 绳索工具 64
4.1.3 橡皮擦工具 66
4.2 上机实战 67
4.2.1 立体文字 68
4.2.2 香梨变苹果 69
4.3 课后作业 72
4.3.1 花的制作 72
4.3.2 变色的小象 74
第5章 文字、着色及其他工具 75
5.1 课堂讲解 76
5.1.1 文字工具 76
5.1.2 油漆桶工具 79
5.1.3 墨水瓶工具 81
5.1.4 使用滴管工具 82
5.1.5 其他工具 83
5.2 上机实战 84
5.2.1 制作彩虹文字 84
5.2.2 制作彩图文字 86
5.3 课后作业 88
5.3.1 制作线框文字 88
5.3.2 制作渐入渐出的文字 88
第6章 图层和帧的使用(1) 91
6.1.1 创建和编辑图层 92
6.1 课堂讲解 92
6.1.2 导向层的使用 95
6.1.3 遮罩层的使用 97
6.1.4 帧的操作 98
6.2 上机实战 103
6.2.1 探照灯式风景观察 103
6.2.2 摇曳的树叶 104
6.3.1 探照灯似文字显示 107
6.3 课后作业 107
6.3.2 弹跳的小球 108
第7章 图层和帧的使用(2) 109
7.1 课堂讲解 110
7.1.1 Shape(形体字形)动画的设计 110
7.1.2 灯箱控制 112
7.1.3 洋葱皮效果的动画制作 114
7.2 上机实战 117
7.3.1 下落的水滴 120
7.3.2 洋葱皮效果的旋转字体 120
7.3 课后作业 120
7.3.3 残影效果的小球运动动画 121
第8章 按钮的制作 123
8.1 课堂讲解 124
8.1.1 按钮简介 124
8.1.2 按钮的制作 125
8.1.3 制作声音按钮 131
8.2 上机实战 133
8.3.1 制作E-mail按钮 137
8.3 课后作业 137
8.3.2 将此按钮加入到动画中 138
第9章 Flash的交互功能(1) 141
9.1 课堂讲解 142
9.1.1 Flash4.0中的交互语句 142
9.1.2 交互语句 146
9.2 上机实战 154
9.3 课后作业 159
第10章 Flash的交互功能(2) 161
10.1.1 Flash的交互语句 162
10.1 课堂讲解 162
10.1.2 Actions标签页中的一些操作 172
10.2 上机实战 173
10.3 课后作业 180
10.3.1 替身属性的改变 180
10.3.2 制作可拖动式探照灯 181
第11章 文本域 183
11.1.2 文本域的创建 184
11.1 课堂讲解 184
11.1.1 文本域的基本概念 184
11.1.3 文本域的属性设置 185
11.2 上机实战 187
11.3 课后作业 194
11.3.1 制作意见反馈表 195
11.3.2 制作工资结算表单 197
第12章 声音的导入及使用 201
12.1.1 导入声音概述 202
12.1.2 声音的导入 202
12.1 课堂讲解 202
12.1.3 将声音文件加入到电影中 204
12.1.4 声音的编辑 206
12.1.5 给按钮增加声音 208
12.1.6 带有声音电影的发布 209
12.2 上机实战 212
12.3 课后作业 215
第13章 菜单的制作 219
13.1.1 下拉式菜单 220
13.1 课堂讲解 220
13.1.2 书签式菜单 228
13.1.3 弹出式菜单 229
13.1.4 滑动式菜单 229
13.1.5 声音效果的菜单制作 232
13.2 上机实战 232
13.3 课后作业 232
第14章 作品测试、输出与发布 235
14.1.1 作品的测试 236
14.1 课堂讲解 236
14.1.2 作品的输出 239
14.1.3 作品的发布 245
14.2 上机实战 253
14.3 课后作业 254
第15章 综合实例 257
15.1 写字 258
15.1.1 制作准备工作 258
15.1.3 制作显示层 259
15.1.2 制作沿轨迹运动钢笔图符 259
15.1.4 对钢笔的运动进行完善 260
15.1.5 测试、发布 260
15.2 飞机交互 260
15.2.1 制作准备 261
15.2.2 给按钮加入交互语句 263
15.2.3 制作延迟电影剪辑 264
15.2.4 测试、发布影片 265
15.3 欲载画面的制作 265
15.3.1 同一场景内的欲载画面的制作 265
15.3.2 不同场景的欲载画面的制作 269