第01章 走进3ds max 9 2
1.1 3ds max软件介绍 2
1.2 3ds max 9使用环境 5
3ds max 9的硬件和系统配置 5
3ds max.ini文件 7
系统文件夹简介 7
1.3 3ds max 9的安装 9
1.4 3ds max 9的文件操作 11
新建三维场景文件 11
打开三维场景文件 12
退出3ds max 9 12
保存三维场景文件 12
1.5 3ds max 9的新增功能 13
本章总结 16
有问必答 16
第02章 3ds max 9基础知识 19
2.1 3ds max 9界面介绍 19
2.2 3ds max 9菜单栏 19
2.3 3ds max 9工具栏 21
【主】工具栏 21
【层】工具栏 24
其他工具栏 24
自定义工具栏和用户界面 26
2.4 3ds max 9状态栏 27
2.5命令面板 28
【创建命令】面板 28
【修改命令】面板 31
【层级命令】面板 32
【运动控制】面板 32
【显示命令】面板 32
【实用程序命令】面板 33
2.6视图及其控制 34
2.7动画控制区 37
本章总结 37
有问必答 37
第03章 基础建模 40
3.1基本几何体的创建 40
创建长方体 40
创建圆锥体 41
创建球体 42
创建几何球体 43
创建圆柱体 44
创建管状体 44
创建圆环 45
创建四棱锥 46
创建茶壶 47
创建平面 48
3.2扩展基本体的创建 48
创建切角长方体 49
创建切角圆柱体 50
创建油罐 50
创建环形波 51
创建软管 52
3.3基本建筑模型的创建 53
创建门 53
创建窗 54
创建楼梯 56
3.4二维图形的创建 57
线 57
矩形、多边形和星形 59
圆和椭圆 61
弧 61
圆环 62
文本 62
螺旋线 63
截面 63
3.5经典实例 64
玻璃桌的制作 64
液晶显示器的制作 66
本章总结 72
有问必答 72
第04章 物体的基本操作 74
4.1物体的选择 74
使用选择工具进行选择 74
区域选择 75
按对象名称进行选择 77
按对象颜色进行选择 78
使用选择过滤器 79
4.2物体的隐藏和冻结 80
选择隐藏 80
按类别进行隐藏 81
冻结 82
4.3物体的变换 83
移动 84
旋转 85
缩放 86
4.4物体的复制 87
克隆复制 87
镜像复制 88
阵列复制 89
间隔复制 91
4.5组合物体 93
创建组合 93
打开和关闭组合 94
附加和分离组合 95
4.6坐标系的变换 97
改变坐标系 98
变换中心 98
拾取坐标系 99
本章总结 100
有问必答 101
第05章 编辑修改器 103
5.1编辑修改器简介 103
了解修改器堆栈 103
编辑修改器的顺序 105
塌陷堆栈操作 107
5.2常用三维模型修改命令 108
锥化 108
扭曲 111
弯曲 112
FFD修改器 114
5.3常用二维造型修改命令 116
挤出 116
倒角 120
倒角剖面 124
车削 127
本章总结 130
有问必答 130
第06章 复合建模 132
6.1复合对象简介 132
6.2布尔运算 133
布尔运算的概念 133
了解布尔对象和运算对象 134
布尔运算的类型 134
布尔运算操作 134
经典实例 137
6.3放样建模 144
放样的一般过程 145
了解放样卷展栏 146
了解变形控制窗口 151
变形操作的一般过程 152
本章总结 162
有问必答 162
第07章 多边形建模 164
7.1多边形建模简介 164
7.2编辑多边形 165
认识编辑多边形修改器 165
多边形建模常用命令 168
7.3经典实例 175
牙膏的制作 175
茶杯的制作 182
足球的制作 188
本章总结 191
有问必答 192
第08章 NURBS建模 194
8.1 NURBS的概念 194
8.2创建NURBS曲线 195
NURBS曲线简介 195
NURBS曲线的创建参数 196
NURBS曲线的键盘输入参数 197
从样条曲线创建NURBS曲线 197
8.3创建NURBS曲面 198
NURBS曲面的简介 198
创建NURBS曲面 198
8.4 NURBS的基本操作 200
附加和导入 200
显示参数 202
显示线设置 204
曲线近似 205
曲面近似 205
8.5使用NURBS工具箱创建子对象 209
创建点曲面和可控点曲面子对象 209
挤出曲面 211
旋转曲面 212
U Loft和UV Loft曲面 213
变换曲面 215
混合曲面 216
偏移曲面 218
镜像曲面 219
封口曲面 220
修剪曲面 221
8.6经典实例 224
本章总结 233
有问必答 233
第09章 材质的使用 236
9.1材质编辑器的使用 236
材质编辑器菜单栏 237
工具栏 237
其他工具 240
卷展栏 241
9.2材质的类型 249
单质材质 250
复合材质 250
9.3常用材质的使用 250
混合材质 251
双面材质 255
墨水绘图材质 256
无光/投影材质 259
多维子对象材质 261
光线跟踪材质 263
顶/底材质 267
本章总结 268
有问必答 269
第10章 贴图的使用 271
10.1贴图 271
10.2贴图的类型 272
二维贴图 272
三维贴图 276
合成贴图 278
其他贴图 282
10.3常用贴图通道 284
环境颜色和漫反射颜色贴图 285
高光颜色和高光级别贴图 286
光泽度贴图 288
自发光贴图 290
不透明度贴图 291
过滤色贴图 293
凹凸贴图 294
反射和折射贴图 296
置换贴图 299
10.4贴图的坐标参数 299
2D贴图的坐标参数 299
3D贴图的坐标参数 301
本章总结 302
有问必答 302
第11章 灯光和摄像机 305
11.1摄影机与环境 305
摄影机简介 305
目标摄影机的使用 309
自由摄影机的使用 313
11.2标准灯光 315
灯光简介 315
标准灯光的种类 315
基本照明类型 318
目标聚光灯基本参数的设置 319
本章总结 329
有问必答 329
第12章 渲染 332
12.1渲染操作 332
打开渲染面板 332
渲染类型 332
渲染方式 333
12.2公用面板 335
公用参数设置 335
指定渲染器 339
12.3渲染器面板 340
12.4高级照明面板 342
光跟踪器 343
光能传递 347
曝光控制的应用 352
12.5经典实例 354
光跟踪器的应用——室外照明 354
光能传递的应用——室内照明 357
12.6 mental ray渲染器 359
本章总结 362
有问必答 363
第13章 环境和效果 365
13.1认识【环境和效果】对话框 365
【公用参数】卷展栏 365
【曝光控制】卷展栏 366
【大气】卷展栏 367
13.2雾效 367
标准雾 369
分层雾 370
视景的纵深效果 371
辅助物体 371
体积雾 373
13.3体积光 377
创建体积光 377
体积光参数介绍 378
13.4火焰 381
火焰效果的创建 382
火焰效果参数介绍 382
本章总结 385
有问必答 386
第14章 基本动画技术 388
14.1关键点动画和路径控制动画 388
动画简介 388
动画记录控制区 389
关键点动画 391
变换对象轴心点 392
动画对象的链接 394
辅助对象的创建 395
路径约束控制器的使用 395
14.2轨迹视图窗口 397
迹视图窗口的两种模式 398
轨迹视图的控制器和关键点窗口 399
轨迹视图的菜单和工具栏 400
轨迹视图的状态及控制栏 403
本章总结 403
有问必答 403
第15章 粒子系统 406
15.1粒子系统的介绍 406
15.2常用的粒子系统 407
喷射 407
雪花 408
暴风雪 409
粒子阵列 416
粒子云 417
超级喷射 419
15.3经典实例 420
烟雾效果的制作 420
雪花的制作 423
本章总结 426
有问必答 426
第16章 综合实例 428
16.1灯笼的制作 428
16.2奔驰标志制作 437
16.3软体沙发的制作 444