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新手学3ds max 9三维设计实例完美手册
新手学3ds max 9三维设计实例完美手册

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工业技术

  • 电子书积分:15 积分如何计算积分?
  • 作 者:王涛主编
  • 出 版 社:成都:电子科技大学出版社
  • 出版年份:2008
  • ISBN:9787811149241
  • 页数:458 页
图书介绍:3ds max是应用最为广泛的三维建模、动漫制作、游戏开发、工业产品造型设计软件,另外还具有室内装潢设计、室外建筑设计等制作的庞大功能。3ds max 9是目前Autodesk公司推出的最新版本。本书从3ds max基础入手,逐步深入的介绍了3ds max 9在建模方面的具体应用,讲解过程中配合大量经典实例,使读者能够边学习基础知识边动手操作,这样的学习方式能够让读者快速掌握3ds max的各方面知识,同时达到学以致用的目的。
《新手学3ds max 9三维设计实例完美手册》目录

第01章 走进3ds max 9 2

1.1 3ds max软件介绍 2

1.2 3ds max 9使用环境 5

3ds max 9的硬件和系统配置 5

3ds max.ini文件 7

系统文件夹简介 7

1.3 3ds max 9的安装 9

1.4 3ds max 9的文件操作 11

新建三维场景文件 11

打开三维场景文件 12

退出3ds max 9 12

保存三维场景文件 12

1.5 3ds max 9的新增功能 13

本章总结 16

有问必答 16

第02章 3ds max 9基础知识 19

2.1 3ds max 9界面介绍 19

2.2 3ds max 9菜单栏 19

2.3 3ds max 9工具栏 21

【主】工具栏 21

【层】工具栏 24

其他工具栏 24

自定义工具栏和用户界面 26

2.4 3ds max 9状态栏 27

2.5命令面板 28

【创建命令】面板 28

【修改命令】面板 31

【层级命令】面板 32

【运动控制】面板 32

【显示命令】面板 32

【实用程序命令】面板 33

2.6视图及其控制 34

2.7动画控制区 37

本章总结 37

有问必答 37

第03章 基础建模 40

3.1基本几何体的创建 40

创建长方体 40

创建圆锥体 41

创建球体 42

创建几何球体 43

创建圆柱体 44

创建管状体 44

创建圆环 45

创建四棱锥 46

创建茶壶 47

创建平面 48

3.2扩展基本体的创建 48

创建切角长方体 49

创建切角圆柱体 50

创建油罐 50

创建环形波 51

创建软管 52

3.3基本建筑模型的创建 53

创建门 53

创建窗 54

创建楼梯 56

3.4二维图形的创建 57

线 57

矩形、多边形和星形 59

圆和椭圆 61

弧 61

圆环 62

文本 62

螺旋线 63

截面 63

3.5经典实例 64

玻璃桌的制作 64

液晶显示器的制作 66

本章总结 72

有问必答 72

第04章 物体的基本操作 74

4.1物体的选择 74

使用选择工具进行选择 74

区域选择 75

按对象名称进行选择 77

按对象颜色进行选择 78

使用选择过滤器 79

4.2物体的隐藏和冻结 80

选择隐藏 80

按类别进行隐藏 81

冻结 82

4.3物体的变换 83

移动 84

旋转 85

缩放 86

4.4物体的复制 87

克隆复制 87

镜像复制 88

阵列复制 89

间隔复制 91

4.5组合物体 93

创建组合 93

打开和关闭组合 94

附加和分离组合 95

4.6坐标系的变换 97

改变坐标系 98

变换中心 98

拾取坐标系 99

本章总结 100

有问必答 101

第05章 编辑修改器 103

5.1编辑修改器简介 103

了解修改器堆栈 103

编辑修改器的顺序 105

塌陷堆栈操作 107

5.2常用三维模型修改命令 108

锥化 108

扭曲 111

弯曲 112

FFD修改器 114

5.3常用二维造型修改命令 116

挤出 116

倒角 120

倒角剖面 124

车削 127

本章总结 130

有问必答 130

第06章 复合建模 132

6.1复合对象简介 132

6.2布尔运算 133

布尔运算的概念 133

了解布尔对象和运算对象 134

布尔运算的类型 134

布尔运算操作 134

经典实例 137

6.3放样建模 144

放样的一般过程 145

了解放样卷展栏 146

了解变形控制窗口 151

变形操作的一般过程 152

本章总结 162

有问必答 162

第07章 多边形建模 164

7.1多边形建模简介 164

7.2编辑多边形 165

认识编辑多边形修改器 165

多边形建模常用命令 168

7.3经典实例 175

牙膏的制作 175

茶杯的制作 182

足球的制作 188

本章总结 191

有问必答 192

第08章 NURBS建模 194

8.1 NURBS的概念 194

8.2创建NURBS曲线 195

NURBS曲线简介 195

NURBS曲线的创建参数 196

NURBS曲线的键盘输入参数 197

从样条曲线创建NURBS曲线 197

8.3创建NURBS曲面 198

NURBS曲面的简介 198

创建NURBS曲面 198

8.4 NURBS的基本操作 200

附加和导入 200

显示参数 202

显示线设置 204

曲线近似 205

曲面近似 205

8.5使用NURBS工具箱创建子对象 209

创建点曲面和可控点曲面子对象 209

挤出曲面 211

旋转曲面 212

U Loft和UV Loft曲面 213

变换曲面 215

混合曲面 216

偏移曲面 218

镜像曲面 219

封口曲面 220

修剪曲面 221

8.6经典实例 224

本章总结 233

有问必答 233

第09章 材质的使用 236

9.1材质编辑器的使用 236

材质编辑器菜单栏 237

工具栏 237

其他工具 240

卷展栏 241

9.2材质的类型 249

单质材质 250

复合材质 250

9.3常用材质的使用 250

混合材质 251

双面材质 255

墨水绘图材质 256

无光/投影材质 259

多维子对象材质 261

光线跟踪材质 263

顶/底材质 267

本章总结 268

有问必答 269

第10章 贴图的使用 271

10.1贴图 271

10.2贴图的类型 272

二维贴图 272

三维贴图 276

合成贴图 278

其他贴图 282

10.3常用贴图通道 284

环境颜色和漫反射颜色贴图 285

高光颜色和高光级别贴图 286

光泽度贴图 288

自发光贴图 290

不透明度贴图 291

过滤色贴图 293

凹凸贴图 294

反射和折射贴图 296

置换贴图 299

10.4贴图的坐标参数 299

2D贴图的坐标参数 299

3D贴图的坐标参数 301

本章总结 302

有问必答 302

第11章 灯光和摄像机 305

11.1摄影机与环境 305

摄影机简介 305

目标摄影机的使用 309

自由摄影机的使用 313

11.2标准灯光 315

灯光简介 315

标准灯光的种类 315

基本照明类型 318

目标聚光灯基本参数的设置 319

本章总结 329

有问必答 329

第12章 渲染 332

12.1渲染操作 332

打开渲染面板 332

渲染类型 332

渲染方式 333

12.2公用面板 335

公用参数设置 335

指定渲染器 339

12.3渲染器面板 340

12.4高级照明面板 342

光跟踪器 343

光能传递 347

曝光控制的应用 352

12.5经典实例 354

光跟踪器的应用——室外照明 354

光能传递的应用——室内照明 357

12.6 mental ray渲染器 359

本章总结 362

有问必答 363

第13章 环境和效果 365

13.1认识【环境和效果】对话框 365

【公用参数】卷展栏 365

【曝光控制】卷展栏 366

【大气】卷展栏 367

13.2雾效 367

标准雾 369

分层雾 370

视景的纵深效果 371

辅助物体 371

体积雾 373

13.3体积光 377

创建体积光 377

体积光参数介绍 378

13.4火焰 381

火焰效果的创建 382

火焰效果参数介绍 382

本章总结 385

有问必答 386

第14章 基本动画技术 388

14.1关键点动画和路径控制动画 388

动画简介 388

动画记录控制区 389

关键点动画 391

变换对象轴心点 392

动画对象的链接 394

辅助对象的创建 395

路径约束控制器的使用 395

14.2轨迹视图窗口 397

迹视图窗口的两种模式 398

轨迹视图的控制器和关键点窗口 399

轨迹视图的菜单和工具栏 400

轨迹视图的状态及控制栏 403

本章总结 403

有问必答 403

第15章 粒子系统 406

15.1粒子系统的介绍 406

15.2常用的粒子系统 407

喷射 407

雪花 408

暴风雪 409

粒子阵列 416

粒子云 417

超级喷射 419

15.3经典实例 420

烟雾效果的制作 420

雪花的制作 423

本章总结 426

有问必答 426

第16章 综合实例 428

16.1灯笼的制作 428

16.2奔驰标志制作 437

16.3软体沙发的制作 444

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