第1章 使用Flash MX开始工作 1
1-1 Flash简介 2
1-2 Flash MX新增功能 4
1-2-1 易用性 4
1-2-2 创新性 9
1-2-3 规范化 12
1-3 Flash MX的安装 14
1-4 Flash MX的启动 16
1-5 Flash MX的工作环境 17
1-5-1 标题栏 18
1-5-2 菜单栏 18
1-5-3 工具栏 19
1-5-4 绘图工具箱 21
1-5-5 Flash MX时间线窗口 21
1-5-6 Flash MX工作区 22
1-5-7 Flash MX组件库 23
1-6 Flash MX菜单命令 24
1-6-1 【File】菜单 24
1-6-2 【Edit】菜单 25
1-6-3 【View】菜单 26
1-6-4 【Insert】菜单 26
1-6-5 【Modify】菜单 27
1-6-6 【Text】菜单 28
1-6-7 【Control】菜单 28
1-6-8 【Window】菜单 29
1-6-9 【Help】菜单 30
1-7 获取Flash MX帮助信息 31
1-8 设置电影属性 32
1-9 Flash MX文件操作 33
1-9-1 文件的打开 33
1-9-2 文件的新建 34
1-10-1 Flash MX动画的播放效果 35
1-9-3 存储文档 35
1-10 创建第一个Flash MX动画 35
1-10-2 新建Flash文件和设置电影的属性 36
1-10-3 制作Flash动画的过程 36
1-11 本章小结 39
1-12 本章习题 39
第2章 图形的创建与编辑 41
2-1 相关概念 42
2-1-1 分辨率 42
2-1-2 位图和矢量图 42
2-1-3 图形的格式 43
2-1-4 颜色模式 44
2-1-5 颜色深度 45
2-1-6 Alpha通道 45
2-2 使用Flash MX创建图形 46
2-2-1 使用铅笔工具 46
2-2-3 使用钢笔工具 48
2-2-2 使用直线工具 48
2-2-4 使用椭圆工具 50
2-2-5 使用矩形工具 51
2-2-6 使用笔刷工具 52
2-3 编辑图形 55
2-3-1 选择对象 55
2-3-2 删除、移动和复制对象 58
2-3-3 改变对象的大小与形状 60
2-3-4 橡皮工具 67
2-3-5 修改线条的属性 70
2-3-6 修改填充色块的属性 71
2-3-7 使用吸管工具 75
2-3-8 调整多个对象的位置 77
2-3-9 控制舞台 79
2-4-1 颜色选择器的类型 81
2-4-2 自定义颜色 81
2-4 色彩编辑 81
2-4-3 设置渐变色 82
2-5 综合实例 82
2-5-1 马年吉祥 82
2-5-2 静态倒影 85
2-6 本章小结 86
2-7 本章习题 86
第3章 Flash MX文本的操作 89
3-1 文本的属性设置 90
3-1-1 设置字体与字号 90
3-1-2 设置文本的颜色及样式 91
3-1-3 调整文字间距及设置超链接 92
3-2 设置段落属性 93
3-2-1 设置段落的对齐方式 93
3-2-2 设置边距 94
3-3 文本的输入 95
3-4 文本类型 96
3-5 转换文字类型及变换文字 98
3-6 文字动画实例 100
3-6-1 立体效果 100
3-6-2 霓虹灯 102
3-7 本章小结 104
3-8 本章习题 105
第4章 符号、实例的创建和使用 107
4-1 创建符号 108
4-1-1 创建符号 108
4-1-2 编辑符号 110
4-1-3 复制符号 111
4-2 导入素材 111
4-2-1 可导入素材的类型 111
4-2-2 导入素材 112
4-3-1 公共库 113
4-3 库的使用和管理 113
4-3-2 库 114
4-4 创建三种类型的符号 118
4-4-1 图形符号 118
4-4-2 按钮符号 119
4-4-3 影片片段符号 123
4-5 创建与编辑实例 125
4-5-1 创建实例 125
4-5-2 改变实例类型 126
4-5-3 改变实例属性 127
4-6 本章小结 128
4-7 本章习题 128
第5章 简单动画实例 129
5-1 动画原理 130
5-2 了解时间线窗口 130
5-3 帧 132
5-3-1 帧的相关操作 133
5-3-2 时间线快捷菜单 134
5-3-3 时间线按钮 135
5-4 管理场景 137
5-4-1 场景的添加与切换 137
5-4-2 场景的命名 138
5-4-3 场景的删除及复制 139
5-5-4 窗口的建立和排列 139
5-5 创建逐帧动画 140
5-6-1 直线运动的物体 142
5-6 创建位移运动动画 142
5-6-2 沿轨道运动的物体 144
5-6-3 物体的转动 145
5-6-4 设置运动属性 147
5-7 创建形变动画 148
5-7-1 一般的形变动画 148
5-7-2 提示点的设定 150
5-9 本章习题 152
5-8 本章小结 152
第6章 图层的创建与使用 155
6-1 图层的概述 156
6-2 创建与编辑图层 156
6-3 图层的状态 158
6-3-1 隐藏图层 158
6-3-2 锁定图层 159
6-3-3 线框模式 159
6-4 引导图层 160
6-4-1 普通引导图层 160
6-4-2 运动引导图层 160
6-5 遮罩图层 161
6-5-1 创建遮罩图层 161
6-5-2 中断遮罩链接 161
6-6 综合实例 162
6-6-1 探照灯效果 162
6-6-2 花上飞蝶 164
6-6-3 变换的马 167
6-7 本章小结 179
6-8 本章习题 179
第7章 交互式动画的创建 181
7-1 综述 182
7-2 ActionScript语法 183
7-2-1 ActionScript术语 184
7-2-2 语法规则 185
7-2-3 语法问题 187
7-2-4 数据类型 188
7-3 使用【Actions】面板 190
7-3-1 【Actions】面板 190
7-3-2 选择编辑模式 191
7-3-3 使用外部编辑器 193
7-3-4 【Actions】面板中的菜单命令 195
7-4 事件 196
7-3-5 突出显示和检查语法 196
7-4-1 定义按钮事件 197
7-4-2 设置帧事件 198
7-4-3 设置电影片段符号事件 198
7-5 添加动作 199
7-5-1 添加动作实例 199
7-5-2 为按钮添加动作 201
7-5-3 为关键帧添加动作 201
7-6 变量、表达式和运算符 202
7-6-1 常量 202
7-6-2 变量 203
7-6-3 运算符与表达式 205
7-7 函数 209
7-8 播放、停止和跳转语句 211
7-9 条件、循环语句 214
7-9-1 条件语句 214
7-9-2 循环语句 216
7-10 跟踪和调用语句 217
7-10-1 跟踪语句 217
7-10-2 脚本调用语句 218
7-11 复制、删除、已载入语句 218
7-11-1 复制/删除语句 218
7-11-2 已载入语句 221
7-12 外部控制语句 223
7-12-1 载入/卸载语句 223
7-12-2 获取URL语句 224
7-12-3 传递变量语句 225
7-12-4 控制目标语句 226
7-13 综合实例 226
7-13-1 动态霓虹灯 226
7-13-2 风景相册 230
7-13-3 旅游风景博览网页 235
7-15 本章习题 244
7-14 本章小结 244
第8章 Flash MX动画配音 247
8-1 Flash MX有关声音的术语 248
8-1-1 有关音频的概念 248
8-1-2 常用音频文件的格式 249
8-2 导入声音 249
8-3 向动画中加入声音 250
8-3-1 添加声音 250
8-3-2 声音编辑控制 251
8-4 动画配音 254
8-4-1 在指定关键帧开始或停止声音的播放 254
8-4-2 为按钮添加声音 254
8-5 输出带声音的动画 255
8-5-1 设置声音的输出属性 255
8-5-2 输出带声音的动画 258
8-6 本章小结 258
8-7 本章习题 259
第9章 ActionScript面向对象编程 261
9-1 建立面向对象的编程思想 262
9-2 使用预定义对象 265
9-2-1 使用Array内置对象 265
9-2-2 使用Color对象 266
9-2-3 使用Date对象 269
9-2-4 使用Key对象 272
9-2-5 使用Mouse对象 272
9-2-6 使用MovieClip对象 273
9-2-7 使用Sound对象 275
9-2-8 使用XML可扩充性标记语言对象 278
9-2-9 使用XMLSocketXML套接字对象 279
9-3 使用自定义对象 279
9-3-1 自定义一个对象 280
9-3-2 创建一个对象的属性和方法 280
9-4-1 创建表单 281
9-4 创建界面元素 281
9-4-2 创建能与Web服务器交互的表单 282
9-4-3 创建弹出菜单 284
9-5 综合实例 285
9-5-1 小楼一夜听春雨 285
9-5-2 残影效果 290
9-5-3 拖动菜单 293
9-6 本章小结 301
9-7 本章习题 301
第10章 创建交互式动画实例 303
10-1 制作激光文字 304
10-2 拼图游戏 309
10-2-1 拼图游戏之一 309
10-2-2 拼图游戏之二 320
10-4 本章习题 325
10-3 本章小结 325
第11章 发布和输出 327
11-1 Flash电影的优化 328
11-2 测试Flash电影 329
11-3 发布Flash电影 330
11-3-1 HTML选项 332
11-3-2 QuickTime选项 335
11-3-3 GIF选项 337
11-3-4 JPEG选项 339
11-3-5 PNG选项 340
11-3-6 其他选项 341
11-3-7 使用【Publish Preview】菜单命令 341
11-4 输出Flash电影 341
11-5 本章小结 344
11-6 本章习题 344
本书部分习题答案 346