当前位置:首页 > 工业技术
Flash MX入门与提高实用教程
Flash MX入门与提高实用教程

Flash MX入门与提高实用教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:刘小东编著
  • 出 版 社:北京:中国铁道出版社
  • 出版年份:2002
  • ISBN:7113048897
  • 页数:347 页
图书介绍:本书全面介绍了MacromediaFlashMX环境,基础应用技术,绘图,导入视频和音频,处理图形对象,符号与实例以及库资源的使用,处理电影剪辑,组件使用,导出文件等。
《Flash MX入门与提高实用教程》目录

第1章 使用Flash MX开始工作 1

1-1 Flash简介 2

1-2 Flash MX新增功能 4

1-2-1 易用性 4

1-2-2 创新性 9

1-2-3 规范化 12

1-3 Flash MX的安装 14

1-4 Flash MX的启动 16

1-5 Flash MX的工作环境 17

1-5-1 标题栏 18

1-5-2 菜单栏 18

1-5-3 工具栏 19

1-5-4 绘图工具箱 21

1-5-5 Flash MX时间线窗口 21

1-5-6 Flash MX工作区 22

1-5-7 Flash MX组件库 23

1-6 Flash MX菜单命令 24

1-6-1 【File】菜单 24

1-6-2 【Edit】菜单 25

1-6-3 【View】菜单 26

1-6-4 【Insert】菜单 26

1-6-5 【Modify】菜单 27

1-6-6 【Text】菜单 28

1-6-7 【Control】菜单 28

1-6-8 【Window】菜单 29

1-6-9 【Help】菜单 30

1-7 获取Flash MX帮助信息 31

1-8 设置电影属性 32

1-9 Flash MX文件操作 33

1-9-1 文件的打开 33

1-9-2 文件的新建 34

1-10-1 Flash MX动画的播放效果 35

1-9-3 存储文档 35

1-10 创建第一个Flash MX动画 35

1-10-2 新建Flash文件和设置电影的属性 36

1-10-3 制作Flash动画的过程 36

1-11 本章小结 39

1-12 本章习题 39

第2章 图形的创建与编辑 41

2-1 相关概念 42

2-1-1 分辨率 42

2-1-2 位图和矢量图 42

2-1-3 图形的格式 43

2-1-4 颜色模式 44

2-1-5 颜色深度 45

2-1-6 Alpha通道 45

2-2 使用Flash MX创建图形 46

2-2-1 使用铅笔工具 46

2-2-3 使用钢笔工具 48

2-2-2 使用直线工具 48

2-2-4 使用椭圆工具 50

2-2-5 使用矩形工具 51

2-2-6 使用笔刷工具 52

2-3 编辑图形 55

2-3-1 选择对象 55

2-3-2 删除、移动和复制对象 58

2-3-3 改变对象的大小与形状 60

2-3-4 橡皮工具 67

2-3-5 修改线条的属性 70

2-3-6 修改填充色块的属性 71

2-3-7 使用吸管工具 75

2-3-8 调整多个对象的位置 77

2-3-9 控制舞台 79

2-4-1 颜色选择器的类型 81

2-4-2 自定义颜色 81

2-4 色彩编辑 81

2-4-3 设置渐变色 82

2-5 综合实例 82

2-5-1 马年吉祥 82

2-5-2 静态倒影 85

2-6 本章小结 86

2-7 本章习题 86

第3章 Flash MX文本的操作 89

3-1 文本的属性设置 90

3-1-1 设置字体与字号 90

3-1-2 设置文本的颜色及样式 91

3-1-3 调整文字间距及设置超链接 92

3-2 设置段落属性 93

3-2-1 设置段落的对齐方式 93

3-2-2 设置边距 94

3-3 文本的输入 95

3-4 文本类型 96

3-5 转换文字类型及变换文字 98

3-6 文字动画实例 100

3-6-1 立体效果 100

3-6-2 霓虹灯 102

3-7 本章小结 104

3-8 本章习题 105

第4章 符号、实例的创建和使用 107

4-1 创建符号 108

4-1-1 创建符号 108

4-1-2 编辑符号 110

4-1-3 复制符号 111

4-2 导入素材 111

4-2-1 可导入素材的类型 111

4-2-2 导入素材 112

4-3-1 公共库 113

4-3 库的使用和管理 113

4-3-2 库 114

4-4 创建三种类型的符号 118

4-4-1 图形符号 118

4-4-2 按钮符号 119

4-4-3 影片片段符号 123

4-5 创建与编辑实例 125

4-5-1 创建实例 125

4-5-2 改变实例类型 126

4-5-3 改变实例属性 127

4-6 本章小结 128

4-7 本章习题 128

第5章 简单动画实例 129

5-1 动画原理 130

5-2 了解时间线窗口 130

5-3 帧 132

5-3-1 帧的相关操作 133

5-3-2 时间线快捷菜单 134

5-3-3 时间线按钮 135

5-4 管理场景 137

5-4-1 场景的添加与切换 137

5-4-2 场景的命名 138

5-4-3 场景的删除及复制 139

5-5-4 窗口的建立和排列 139

5-5 创建逐帧动画 140

5-6-1 直线运动的物体 142

5-6 创建位移运动动画 142

5-6-2 沿轨道运动的物体 144

5-6-3 物体的转动 145

5-6-4 设置运动属性 147

5-7 创建形变动画 148

5-7-1 一般的形变动画 148

5-7-2 提示点的设定 150

5-9 本章习题 152

5-8 本章小结 152

第6章 图层的创建与使用 155

6-1 图层的概述 156

6-2 创建与编辑图层 156

6-3 图层的状态 158

6-3-1 隐藏图层 158

6-3-2 锁定图层 159

6-3-3 线框模式 159

6-4 引导图层 160

6-4-1 普通引导图层 160

6-4-2 运动引导图层 160

6-5 遮罩图层 161

6-5-1 创建遮罩图层 161

6-5-2 中断遮罩链接 161

6-6 综合实例 162

6-6-1 探照灯效果 162

6-6-2 花上飞蝶 164

6-6-3 变换的马 167

6-7 本章小结 179

6-8 本章习题 179

第7章 交互式动画的创建 181

7-1 综述 182

7-2 ActionScript语法 183

7-2-1 ActionScript术语 184

7-2-2 语法规则 185

7-2-3 语法问题 187

7-2-4 数据类型 188

7-3 使用【Actions】面板 190

7-3-1 【Actions】面板 190

7-3-2 选择编辑模式 191

7-3-3 使用外部编辑器 193

7-3-4 【Actions】面板中的菜单命令 195

7-4 事件 196

7-3-5 突出显示和检查语法 196

7-4-1 定义按钮事件 197

7-4-2 设置帧事件 198

7-4-3 设置电影片段符号事件 198

7-5 添加动作 199

7-5-1 添加动作实例 199

7-5-2 为按钮添加动作 201

7-5-3 为关键帧添加动作 201

7-6 变量、表达式和运算符 202

7-6-1 常量 202

7-6-2 变量 203

7-6-3 运算符与表达式 205

7-7 函数 209

7-8 播放、停止和跳转语句 211

7-9 条件、循环语句 214

7-9-1 条件语句 214

7-9-2 循环语句 216

7-10 跟踪和调用语句 217

7-10-1 跟踪语句 217

7-10-2 脚本调用语句 218

7-11 复制、删除、已载入语句 218

7-11-1 复制/删除语句 218

7-11-2 已载入语句 221

7-12 外部控制语句 223

7-12-1 载入/卸载语句 223

7-12-2 获取URL语句 224

7-12-3 传递变量语句 225

7-12-4 控制目标语句 226

7-13 综合实例 226

7-13-1 动态霓虹灯 226

7-13-2 风景相册 230

7-13-3 旅游风景博览网页 235

7-15 本章习题 244

7-14 本章小结 244

第8章 Flash MX动画配音 247

8-1 Flash MX有关声音的术语 248

8-1-1 有关音频的概念 248

8-1-2 常用音频文件的格式 249

8-2 导入声音 249

8-3 向动画中加入声音 250

8-3-1 添加声音 250

8-3-2 声音编辑控制 251

8-4 动画配音 254

8-4-1 在指定关键帧开始或停止声音的播放 254

8-4-2 为按钮添加声音 254

8-5 输出带声音的动画 255

8-5-1 设置声音的输出属性 255

8-5-2 输出带声音的动画 258

8-6 本章小结 258

8-7 本章习题 259

第9章 ActionScript面向对象编程 261

9-1 建立面向对象的编程思想 262

9-2 使用预定义对象 265

9-2-1 使用Array内置对象 265

9-2-2 使用Color对象 266

9-2-3 使用Date对象 269

9-2-4 使用Key对象 272

9-2-5 使用Mouse对象 272

9-2-6 使用MovieClip对象 273

9-2-7 使用Sound对象 275

9-2-8 使用XML可扩充性标记语言对象 278

9-2-9 使用XMLSocketXML套接字对象 279

9-3 使用自定义对象 279

9-3-1 自定义一个对象 280

9-3-2 创建一个对象的属性和方法 280

9-4-1 创建表单 281

9-4 创建界面元素 281

9-4-2 创建能与Web服务器交互的表单 282

9-4-3 创建弹出菜单 284

9-5 综合实例 285

9-5-1 小楼一夜听春雨 285

9-5-2 残影效果 290

9-5-3 拖动菜单 293

9-6 本章小结 301

9-7 本章习题 301

第10章 创建交互式动画实例 303

10-1 制作激光文字 304

10-2 拼图游戏 309

10-2-1 拼图游戏之一 309

10-2-2 拼图游戏之二 320

10-4 本章习题 325

10-3 本章小结 325

第11章 发布和输出 327

11-1 Flash电影的优化 328

11-2 测试Flash电影 329

11-3 发布Flash电影 330

11-3-1 HTML选项 332

11-3-2 QuickTime选项 335

11-3-3 GIF选项 337

11-3-4 JPEG选项 339

11-3-5 PNG选项 340

11-3-6 其他选项 341

11-3-7 使用【Publish Preview】菜单命令 341

11-4 输出Flash电影 341

11-5 本章小结 344

11-6 本章习题 344

本书部分习题答案 346

相关图书
作者其它书籍
返回顶部