《Flash 5轻松掌握》PDF下载

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  • 作  者:网页制作、网络编程系列编委会编
  • 出 版 社:北京:中国人民大学出版社
  • 出版年份:2001
  • ISBN:7300037003
  • 页数:326 页
图书介绍:Visual Basic 6.0中文版是一个功能强大的可视化编程工具。利用Visual Basic 6.0,程序员不仅可以开发各种传统的应用程序,而且可以方便地开发Web应用程序。本书深入浅出地介绍了使用Visual Basic 6.0开发Web应用程序的原理和方法,并通过大量的实例进行讲解。本书不仅包括进行网络应用程序开发所必需的基础知识:HTML、VBScript,而且包括了网络开发的高级应用技术,如ASP编程、数据库应用、DHTML等内容。同时,对使用Visual Basic 6.0进行网络编程所涉及到的ActiveX控件、ActiveX文档、CGI编程等知识也做了专门的介绍。本书适用对象为开发Web应用程序的程序员、高级程序员。本书也可供广大计算机软件开发人员做为编程参考。

第1章 Flash 5.0概述 1

1.1 F18Sh的发展历程 1

1.2 Flash 5.0的系统需求 3

1.2.1 安装Flash 5.0的系统需求 3

1.2.2 播放Flash 5.0动画的系统需求 4

1.3 F18Sh 5.0的安装 4

1.4 F18Sh 5.0的新特性 5

1.4.1 Flash的主要特点 6

1.4.2 Flash 5.0的新特性 7

1.5 本章小结 10

第2章 常用菜单命令 11

2.1 “File”(文件)菜单 12

2.2 “Edit”(编辑)菜单 15

2.3 “View”(查看)菜单 18

2.4 “Insert”(插入)菜单 19

2.5 “Modify”(修改)菜单 21

2.6 “TeXt”(文本)菜单 22

2.7 “Control”(控制)菜单 23

2.8 “Window”(窗口)菜单 24

2.9 “Help”(帮助)菜单 29

2.10 常用工具按钮介绍 30

2.11 本章小结 31

第3章 绘图工具的使用 32

3.1 绘图的基本常识 32

3.2 绘图工具的使用 35

3.2.1 铅笔工具的使用 35

3.2.2 椭圆工具的使用 36

3.2.3 矩形工具的使用 37

3.2.5 画刷工具的使用 38

3.2.4 直线工具的使用 38

3.2.6 油漆桶工具的使用 40

3.2.7 滴管工具的使用 44

3.2.8 橡皮工具的使用 45

3.2.9 墨水瓶工具的使用 46

3.2.10 箭头工具的使用 47

3.2.11 套索工具的使用 49

3.2.12 放大镜工具的使用 51

3.2.13 文字工具的使用 51

3.2.14 手形工具的使用 53

3.2.15 调色板的使用 54

3.2.16 捕捉工具的使用 57

3.2.17 创建特殊效果 57

3.3 制作一个水晶球 59

3.4 怎样提高绘图速度 63

3.5 本章小结 65

第4章 时间轴控制栏 66

4.1 时间轴控制栏/窗口的组成 66

4.1.1 层控制区 66

4.1.2 时间轴控制区 67

4.2 时间轴控制窗口中的帧 68

4.3 时间轴控制面日的基本操作 69

4.3.1 时间轴控制窗口中的工具按钮 69

4.3.2 帧属性栏 71

4.3.3 改变时间轴窗口中帧的显示方式 72

4.4 利用时间轴制作动画实例 72

4.5 本章小结 78

5.1 层的概述 79

第5章 层的使用 79

5.1.1 层的概念 80

5.1.2 层的分类 80

5.2 层的创建与排序 81

5.2.1 层的创建 81

5.2.2 层的排序 82

5.3 层的编辑 82

5.3.1 层的选取 82

5.3.2 层的删除 83

5.3.3 层的复制 83

5.3.4 层的加锁与解锁 83

5.3.5 层的显示 84

5.3.6 层的命名 85

5.4 指导层的使用 85

5.4.1 使用Guide(指导)层 86

5.4.2 使用运动导向层 87

5.5 遮罩层的使用 88

5.6 层的属性设置 93

5.7 本章小结 95

第6章 舞台 96

6.1 舞台中的基本操作 96

6.1.1 对舞台工作区的操作 96

6.1.2 场景编辑状态和符号编辑状态 98

6.2 对舞台中对象的编辑 99

6.2.1 选择舞台中的对象 99

6.2.2 Flash 5.0的“Snap”功能 103

6.2.3 舞台中对象的移动和复制 103

6.2.4 删除舞台中的对象 104

6.2.6 改变对象的大小 105

6.2.5 改变对象堆放顺序 105

6.2.7 倾斜舞台中的对象 106

6.2.8 旋转舞台中编辑对象 108

6.2.9 对称旋转舞台中的编辑对象 109

6.2.10 排列舞台中的对象 109

6.2.11 锁定舞台中的编辑对象 111

6.2.12 移动对象的变形中心点 111

6.2.13 组合编辑对象 111

6.2.14 取消对象的变形操作 112

6.3 改变舞台的属性 112

6.3.1 改变舞台显示内容 112

6.3.2 改变舞台显示比例 112

6.3.3 改变舞台中对象的显示方式 113

6.4 本章小结 114

7.1 在Flash 5.0中使用文字 115

第7章 文字的输入与处理 115

7.2 文本区域的创建和可编辑文本 117

7.3 文本区域属性的设置 118

7.4 文本属性的设置 118

7.4.1 选择字体、尺寸和样式 119

7.4.2 设置对齐方式、页边距、缩进量和行间距 119

7.5 将文字转换成图形 120

7.6 制作一个简单的文字动画 121

7.7 文本在交互性动画中的运用 122

7.8 本章小结 126

第8章 符号和实例 127

8.1 认识符号 127

8.1.1 图形符号 128

8.1.2 按钮符号 129

8.1.3 电影剪辑符号 130

8.2 创建符号 130

8.2.1 把所选择的元素转换为符号 131

8.2.2 创建新符号 132

8.2.3 将工作区的电影转变成电影剪辑 133

8.2.4 复制符号 134

8.3 按钮创建实例 135

8.4 本章小结 143

第9章 创建动画 144

9.1 关键帧的创建方法 144

9.2 关于渐变动圆 147

9.2.1 运动渐变 148

9.2.2 形状渐变 148

9.3 运动渐变动画 149

9.4 沿指定路径的运动渐变 152

9.4.1 “Orient to path”的用法 154

9.4.2 Snap的用法 154

9.5 形状渐变动画 157

9.6 一帧一帧的制作动画 168

9.7 编辑动圆 170

9.7.1 帧的编辑 170

9.7.2 洋葱皮的使用 170

9.8 动画创作综合实例 172

9.8.1 制作一条吐气泡小鱼的电影剪辑 172

9.8.2 制作一条来回游动的鱼 176

9.8.3 制作探照灯照射下的鱼 178

9.8.4 制作动画背景 181

9.9 本章小结 183

10.1 交互性概念 184

第10章 创作交互式电影 184

10.2 交互性动作语句 185

10.2.1 “GO To”(跳转到)语句 185

10.2.2 播放控制语句 186

10.2.3 “Toggle High Quality”(使用高画质)语句 186

10.2.4 “Stop All Sounds”(停止声音播放)语句 186

10.2.5 “Get URL”(获取网址)语句 186

10.2.6 FS Command( FS命令) 187

10.2.7 “Load/Unload movie”(装载/卸载电影) 187

10.2.8 “Tell Target”(通知目标)语句 188

10.2.9 “If Frame is Loaded”(条件帧装载)语句 189

10.2.10 “On Mouse Event”(响应鼠标事件)语句 189

10.2.11 “IF”(条件语句) 189

10.2.13 “Set Property”语句 190

10.2.12 “LOOp”(循环语句) 190

10.2.14 “Set Variable”语句 191

10.2.15 “Duplicate/Remove Move CliP”语句 191

10.2.16 “Drag Move CliP”(拖拽电影剪辑)语句 191

10.2.17 “Trace”(调试输出)语句 192

10.2.18 “Comment”(注释)语句 192

10.3 交互式电影中变量的使用 192

10.4 交互式电影创作实例 196

10.4.1 控制电影播放实例 196

10.4.2 制作放大镜 202

10.4.3 制作装载动画 207

10.4.4 创建下拉菜单 210

10.5 本章小结 214

11.1.2 事件声音和流式声音 215

11.1.1 Flash 5.0中的音效 215

第11章 添加声音 215

11.1 Flash 5对中的音频素材 215

11.2 导入声音 216

11.3 为动画添加声音效果 217

11.4 添加声音效果实例 220

11.4.1 制作有声音的按钮 220

11.4.2 制作有声音的动画 224

11.5 输出有声音的动画 227

11.5.1 对声音进行压缩的原因 227

11.5.2 声音压缩的设置 227

11.6 本章小结 231

12.1.1 进行测试的原因 232

12.1.2 动画测试界面 232

12.1 作品的测试 232

第12章 作品的输出与发布 232

12.2 作品的优化 235

12.3 作品的输出设置 236

12.3.1 作品的输出 236

12.3.2 作品输出时的格式 236

12.4 作品的发布设置 246

12.4.1 发布Flash5.0电影概述 246

12.4.2 发布格式详细设置 246

12.4.3 创建发布工程 252

12.4.4 使用发布预览 252

12.5 本章小结 253

第13章 实例 254

13.1 打字机欢迎界面 254

13.1.1 拟定方案 254

13.1.2 制作打字机 255

13.1.3 制作欢迎画面 262

13.1.4 最后的收尾 Movie 263

13.2 宽屏幕电影 265

13.2.1 效果分析 266

13.2.2 具体制作步骤 266

13.3 闪亮的文字 275

13.3.1 闪光字制作 275

13.3.2 缩放文字的制作 277

13.3.3 文字的变形 279

13.3.4 页面图符的摆放 281

13.4 飘动的字母 281

13.4.1 文字的弹出 282

13.4.2 文字的飘动 284

13.5.1 带影子的飞镖 290

13.5 洋葱皮效果 290

13.5.2 虚幻的矩形 295

13.6 红叶山庄 300

13.6.1 页面设置 301

13.6.2 基本图符的制作 301

13.6.3 页面制作 307

13.7 飞翔的字母 309

13.7.1 效果分析 309

13.7.2 具体操作步骤 309

13.8 随机赛跑 313

13.9 白色圣诞节 320

13.9.1 效果分析 320

13.9.2 具体制作步骤 321