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- 电子书积分:12 积分如何计算积分?
- 作 者:网页制作、网络编程系列编委会编
- 出 版 社:北京:中国人民大学出版社
- 出版年份:2001
- ISBN:7300037003
- 页数:326 页
第1章 Flash 5.0概述 1
1.1 F18Sh的发展历程 1
1.2 Flash 5.0的系统需求 3
1.2.1 安装Flash 5.0的系统需求 3
1.2.2 播放Flash 5.0动画的系统需求 4
1.3 F18Sh 5.0的安装 4
1.4 F18Sh 5.0的新特性 5
1.4.1 Flash的主要特点 6
1.4.2 Flash 5.0的新特性 7
1.5 本章小结 10
第2章 常用菜单命令 11
2.1 “File”(文件)菜单 12
2.2 “Edit”(编辑)菜单 15
2.3 “View”(查看)菜单 18
2.4 “Insert”(插入)菜单 19
2.5 “Modify”(修改)菜单 21
2.6 “TeXt”(文本)菜单 22
2.7 “Control”(控制)菜单 23
2.8 “Window”(窗口)菜单 24
2.9 “Help”(帮助)菜单 29
2.10 常用工具按钮介绍 30
2.11 本章小结 31
第3章 绘图工具的使用 32
3.1 绘图的基本常识 32
3.2 绘图工具的使用 35
3.2.1 铅笔工具的使用 35
3.2.2 椭圆工具的使用 36
3.2.3 矩形工具的使用 37
3.2.5 画刷工具的使用 38
3.2.4 直线工具的使用 38
3.2.6 油漆桶工具的使用 40
3.2.7 滴管工具的使用 44
3.2.8 橡皮工具的使用 45
3.2.9 墨水瓶工具的使用 46
3.2.10 箭头工具的使用 47
3.2.11 套索工具的使用 49
3.2.12 放大镜工具的使用 51
3.2.13 文字工具的使用 51
3.2.14 手形工具的使用 53
3.2.15 调色板的使用 54
3.2.16 捕捉工具的使用 57
3.2.17 创建特殊效果 57
3.3 制作一个水晶球 59
3.4 怎样提高绘图速度 63
3.5 本章小结 65
第4章 时间轴控制栏 66
4.1 时间轴控制栏/窗口的组成 66
4.1.1 层控制区 66
4.1.2 时间轴控制区 67
4.2 时间轴控制窗口中的帧 68
4.3 时间轴控制面日的基本操作 69
4.3.1 时间轴控制窗口中的工具按钮 69
4.3.2 帧属性栏 71
4.3.3 改变时间轴窗口中帧的显示方式 72
4.4 利用时间轴制作动画实例 72
4.5 本章小结 78
5.1 层的概述 79
第5章 层的使用 79
5.1.1 层的概念 80
5.1.2 层的分类 80
5.2 层的创建与排序 81
5.2.1 层的创建 81
5.2.2 层的排序 82
5.3 层的编辑 82
5.3.1 层的选取 82
5.3.2 层的删除 83
5.3.3 层的复制 83
5.3.4 层的加锁与解锁 83
5.3.5 层的显示 84
5.3.6 层的命名 85
5.4 指导层的使用 85
5.4.1 使用Guide(指导)层 86
5.4.2 使用运动导向层 87
5.5 遮罩层的使用 88
5.6 层的属性设置 93
5.7 本章小结 95
第6章 舞台 96
6.1 舞台中的基本操作 96
6.1.1 对舞台工作区的操作 96
6.1.2 场景编辑状态和符号编辑状态 98
6.2 对舞台中对象的编辑 99
6.2.1 选择舞台中的对象 99
6.2.2 Flash 5.0的“Snap”功能 103
6.2.3 舞台中对象的移动和复制 103
6.2.4 删除舞台中的对象 104
6.2.6 改变对象的大小 105
6.2.5 改变对象堆放顺序 105
6.2.7 倾斜舞台中的对象 106
6.2.8 旋转舞台中编辑对象 108
6.2.9 对称旋转舞台中的编辑对象 109
6.2.10 排列舞台中的对象 109
6.2.11 锁定舞台中的编辑对象 111
6.2.12 移动对象的变形中心点 111
6.2.13 组合编辑对象 111
6.2.14 取消对象的变形操作 112
6.3 改变舞台的属性 112
6.3.1 改变舞台显示内容 112
6.3.2 改变舞台显示比例 112
6.3.3 改变舞台中对象的显示方式 113
6.4 本章小结 114
7.1 在Flash 5.0中使用文字 115
第7章 文字的输入与处理 115
7.2 文本区域的创建和可编辑文本 117
7.3 文本区域属性的设置 118
7.4 文本属性的设置 118
7.4.1 选择字体、尺寸和样式 119
7.4.2 设置对齐方式、页边距、缩进量和行间距 119
7.5 将文字转换成图形 120
7.6 制作一个简单的文字动画 121
7.7 文本在交互性动画中的运用 122
7.8 本章小结 126
第8章 符号和实例 127
8.1 认识符号 127
8.1.1 图形符号 128
8.1.2 按钮符号 129
8.1.3 电影剪辑符号 130
8.2 创建符号 130
8.2.1 把所选择的元素转换为符号 131
8.2.2 创建新符号 132
8.2.3 将工作区的电影转变成电影剪辑 133
8.2.4 复制符号 134
8.3 按钮创建实例 135
8.4 本章小结 143
第9章 创建动画 144
9.1 关键帧的创建方法 144
9.2 关于渐变动圆 147
9.2.1 运动渐变 148
9.2.2 形状渐变 148
9.3 运动渐变动画 149
9.4 沿指定路径的运动渐变 152
9.4.1 “Orient to path”的用法 154
9.4.2 Snap的用法 154
9.5 形状渐变动画 157
9.6 一帧一帧的制作动画 168
9.7 编辑动圆 170
9.7.1 帧的编辑 170
9.7.2 洋葱皮的使用 170
9.8 动画创作综合实例 172
9.8.1 制作一条吐气泡小鱼的电影剪辑 172
9.8.2 制作一条来回游动的鱼 176
9.8.3 制作探照灯照射下的鱼 178
9.8.4 制作动画背景 181
9.9 本章小结 183
10.1 交互性概念 184
第10章 创作交互式电影 184
10.2 交互性动作语句 185
10.2.1 “GO To”(跳转到)语句 185
10.2.2 播放控制语句 186
10.2.3 “Toggle High Quality”(使用高画质)语句 186
10.2.4 “Stop All Sounds”(停止声音播放)语句 186
10.2.5 “Get URL”(获取网址)语句 186
10.2.6 FS Command( FS命令) 187
10.2.7 “Load/Unload movie”(装载/卸载电影) 187
10.2.8 “Tell Target”(通知目标)语句 188
10.2.9 “If Frame is Loaded”(条件帧装载)语句 189
10.2.10 “On Mouse Event”(响应鼠标事件)语句 189
10.2.11 “IF”(条件语句) 189
10.2.13 “Set Property”语句 190
10.2.12 “LOOp”(循环语句) 190
10.2.14 “Set Variable”语句 191
10.2.15 “Duplicate/Remove Move CliP”语句 191
10.2.16 “Drag Move CliP”(拖拽电影剪辑)语句 191
10.2.17 “Trace”(调试输出)语句 192
10.2.18 “Comment”(注释)语句 192
10.3 交互式电影中变量的使用 192
10.4 交互式电影创作实例 196
10.4.1 控制电影播放实例 196
10.4.2 制作放大镜 202
10.4.3 制作装载动画 207
10.4.4 创建下拉菜单 210
10.5 本章小结 214
11.1.2 事件声音和流式声音 215
11.1.1 Flash 5.0中的音效 215
第11章 添加声音 215
11.1 Flash 5对中的音频素材 215
11.2 导入声音 216
11.3 为动画添加声音效果 217
11.4 添加声音效果实例 220
11.4.1 制作有声音的按钮 220
11.4.2 制作有声音的动画 224
11.5 输出有声音的动画 227
11.5.1 对声音进行压缩的原因 227
11.5.2 声音压缩的设置 227
11.6 本章小结 231
12.1.1 进行测试的原因 232
12.1.2 动画测试界面 232
12.1 作品的测试 232
第12章 作品的输出与发布 232
12.2 作品的优化 235
12.3 作品的输出设置 236
12.3.1 作品的输出 236
12.3.2 作品输出时的格式 236
12.4 作品的发布设置 246
12.4.1 发布Flash5.0电影概述 246
12.4.2 发布格式详细设置 246
12.4.3 创建发布工程 252
12.4.4 使用发布预览 252
12.5 本章小结 253
第13章 实例 254
13.1 打字机欢迎界面 254
13.1.1 拟定方案 254
13.1.2 制作打字机 255
13.1.3 制作欢迎画面 262
13.1.4 最后的收尾 Movie 263
13.2 宽屏幕电影 265
13.2.1 效果分析 266
13.2.2 具体制作步骤 266
13.3 闪亮的文字 275
13.3.1 闪光字制作 275
13.3.2 缩放文字的制作 277
13.3.3 文字的变形 279
13.3.4 页面图符的摆放 281
13.4 飘动的字母 281
13.4.1 文字的弹出 282
13.4.2 文字的飘动 284
13.5.1 带影子的飞镖 290
13.5 洋葱皮效果 290
13.5.2 虚幻的矩形 295
13.6 红叶山庄 300
13.6.1 页面设置 301
13.6.2 基本图符的制作 301
13.6.3 页面制作 307
13.7 飞翔的字母 309
13.7.1 效果分析 309
13.7.2 具体操作步骤 309
13.8 随机赛跑 313
13.9 白色圣诞节 320
13.9.1 效果分析 320
13.9.2 具体制作步骤 321
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