《3DS-MAX强力插件》PDF下载

  • 购买积分:17 如何计算积分?
  • 作  者:(韩)金祥润,(韩)申盛锦编著;邸春红等译
  • 出 版 社:北京:海洋出版社;北京:中国青年出版社
  • 出版年份:2002
  • ISBN:7502757880
  • 页数:568 页
图书介绍:

前言本书结构Gallery 2

3D作品范例国外3D站点介绍 2

3DS MAX快捷键附书CD的使用方法插件的位置和确认方法Part1:Texture LayerChapter 01 Texture Layer简介 2

hapter 02 Texture Layer(TexLay修改器) 3

Channels Manager面板 4

Mapping面板 7

Tiling 9

Attenuation 9

使用Attenuation 11

Alignment 14

Spline Mapping 15

Spline Mapping范例 17

Free Form Mapping 19

Free Form Mapping范例 21

Chapter 03 Texture Layer Attenuation 23

Attenuation 23

UVW Normal Attenuation 24

UVW Normal Attenuation的选项 25

Chapter 04Texture Layer Composite Map 29

Chapter 05TLUnwrap 30

Channel面板 30

Mesh面板 31

Bitmap Properties面板 31

Trim Mesh面板 31

Chapter 06TLUnwrap范例 32

Chapter 07ModSpace 34

Source Modifier Space 34

Destination Modifier Space 34

Paste Modifier Space按钮 35

Chapter 08ModSpace范例 35

Chapter 09Texture Layer和TLUnwrap 39

在青蛙物体上添加Diffuse贴图 40

调整Spline的法线 42

根据Spline调整Gizmo的半径 43

进行青蛙躯体上Diffuse贴图的绘制操作 44

在青蛙躯体上进行Diffuse贴图操作 49

在青蛙后腿上添加新的通道,并进行贴图操作 50

对后腿的Diffuse贴图进行绘制 52

在青蛙前腿上进行贴图操作 58

在青蛙的嘴上进行Free Form Mapping操作 60

缩短渲染时间 64

Part2:Cult3DChapter01 Cult3D 68

Cult3D简介 68

Cult3D的特点 70

Cult3D Designer应用 71

Cult3D Publishing 72

Cult3D Exporter对话框 73

安装方法 81

Chapter 02安装Cult3D插件 81

Cult3D界面 83

Event Map窗口 83

Chapter03Cult3D的用户界面 83

事件设置选项菜单 85

Scene Graph窗口 86

Preview窗口 87

Action窗口 88

Object Properties窗口 94

Event窗口 94

Chapter 04保存最终结果 95

Object motions选项卡 95

Sounds选项卡 96

Vertex motions选项卡 96

Geometries选项卡 97

Chapter 05 Cult3D跟着做 98

Cult3D的基本事件和动作例解 98

Cult3D Event与Action的实例 116

Chapter 06 Cult3D与互联网 146

转换成网络文件 146

参考材料 150

Part3:Lighting TeChniquesChapter 01复习聚光灯 154

实现泛光灯效果 155

制作柔和的轮廓 155

强调黑暗中的图像 156

距离与光强度公式 156

Chapter 02灯光的差别化 157

Chapter 03泛光灯,聚光灯,平行光,环境光 160

Chapter 04 Diffuse,Specular,Ambient Color 162

Chapter 05按功能分类的灯光:Key,Fill,Back Light 163

Part4:Mental RayChapter 01 Mental Ray的定义 168

简单介绍Mental Ray 168

Mental Ray概要 169

Mental Ray的基本知识 170

Mental Ray的编译与渲染器的创建 171

在Mental Ray渲染中使用的MAX材质 173

Mental Ray的Ray Tracing 175

了解Ray Tracing的过程 176

Chapter 02 Mental Ray的功能和使用方法 177

Caustics与Global lllumination 177

Mental Ray的功能和使用方法 180

Chapter 03范例1:Trace Depth/Visibility/Sampling 229

渲染场景 230

追加Ray Tracing贴图 232

与MAX Scanline渲染比较 235

改变Mental Ray的设置 236

Chapter 04范例2:光的折射(Refraction) 247

对场景进行渲染 247

追加 Refraction Map 248

与MAX Scanline渲染相比较 253

调节材质 255

对其他类型的物体进行渲染 256

Chapter 05范例3:Motion Blur 258

对场景进行渲染 259

用MAX的Scanline Renderer制作Motion Blur 260

在Scanline Renderer中使用Object Motion Blur 262

用Mental Ray制作Motion Blur 263

调节Sampling Setting 266

合成回转(Rotational)与转换(Transitional)Motion Blur 266

Chapter 06范例4:Depth of Field 267

对场景进行渲染 268

调节Depth of Field 270

对透视图使用Depth of Field 274

Chapter 07范例5:Reflection Caustics 276

对场景进行渲染 276

指定Reflection map 277

使用Caustics 278

调节Caustics 280

使用Photon Map文件 281

观察Caustics变量 283

Chapter 08范例6:折射后的Caustics反射 287

对场景进行渲染 288

设定物体属性 289

调整Caustics图像 291

整理图像 294

Chapter 09范例7:Global Ⅲumination Tutorial 296

对场景进行渲染 300

创建Global Ⅲumination 302

Final Gathering 304

活用Final Gather 305

创建Global Ⅲumination提高渲染速度 307

设定光子半径 309

Chapter 10范例8:区域灯光(Area Lights) 312

对场景进行渲染 314

将Spark灯光转换为区域灯光 315

修正区域灯光 317

用区域灯光制作柔和的影子 321

三维立体区域灯光 323

Part5:Forest ProChapter 01 Forest Pro简介 328

Chapter02Forest的菜单 329

Tree Properties卷展栏 329

Area卷展栏 331

Distribution Map卷展栏 333

Camera卷展栏 335

Surface卷展栏 337

Transform卷展栏 338

Material卷展栏 340

Display卷展栏 341

Chapter03 Forest Lite跟着做 342

添加少量的树木 342

树木的属性 343

Areas 348

Distribution Map 351

适用摄像机 357

Diversity(多样性) 363

加速视图的Redraw 365

Chapter 04 Forest Pro跟着做 367

在不规则地形中的操作 367

增添灌木和花 372

添补草地 373

Part6:LightingChapter 01 Lighting简介 380

Chapter 02 Lighting卷展栏说明 381

Main卷展栏 381

Pick Object卷展栏 384

Spline卷展栏 385

基本实例:Spline Lighting 386

Forks卷展栏 389

Chapter 03 Lighting范例1:制作云中闪电 393

Lighting图像 393

Lighting动画 404

Chapter 04 Lighting范例2:制作真空管Lighting 409

Part7:PhoenixChapter 01 Phoenix简介 422

Chapter 02基础实例 423

范例1:使用对象的Phoenix实例(PhoenixVec) 423

范例2:Atmospheric Apparatus Gizmo 431

范例3:制作一个火苗 435

范例4:调整火花的颜色 439

Chapter 03了解菜单功能 445

Phoenix专业词汇 445

Phoenix的结构和操作顺序 447

Appearance卷展栏 450

Topology and Dynamics卷展栏 463

Particles and Viewports卷展栏 469

Fractals卷展栏 476

Color Fractal Mapping卷展栏 492

Miscellaneous卷展栏 509

Presets卷展栏 514

About卷展栏 515

Chapter 04 Phoenix的深层分析 516

Emitter 516

Shapenode 521

火焰形态的调整 524

Phoenix Helper Object 526

Chapter 05范例:运用PhoenixGen制作GasRange火焰 541

附录 Web 3D Solution ShocKwave 3D 548