第一部分 基础篇 1
第1章 Flash MX基础知识 3
1.1 常见术语 3
1.2 操作环境 7
1.2.1 认识界面 7
1.2.2 主工具栏 7
1.2.3 工具箱 9
1.2.4 时间轴 20
1.2.5 Properties面板 22
1.2.6 Answers面板 29
1.2.7 Align面板 31
1.2.8 Color Mixer面板 32
1.2.9 Color Swatches面板 34
1.2.10 Info面板 35
1.2.11 Scene面板 35
1.2.12 Transform面板 36
1.2.13 Actions面板 36
1.2.14 Reference面板 40
1.2.15 Debugger面板 40
1.2.17 Accessibility面板 41
1.2.16 Movie Explorer面板 41
1.2.18 Components面板 42
1.2.19 Component Parameters面板 43
1.2.20 Library面板 43
第2章 Flash MX卡通绘画 48
2.1 人物绘画 48
2.1.1 绘画工具 48
2.1.2 《红鬼之恋》人物原型创作思想 48
2.1.3 造型 49
2.1.4 轮廓 49
2.1.5 确定线稿 51
2.1.6 阴影 52
2.1.7 上色 52
2.1.8 完善 52
2.2 物品绘画 55
2.2.1 鼠标绘画基础 55
2.2.2 一辆吉普车的后视图 57
2.2.3 轮廓 57
2.2.4 修形 59
2.2.5 上色 60
2.2.6 完善 63
2.3 位图转制 65
3.1 逐帧动画 68
第3章 简单动画制作 68
3.2 移动动画 69
3.3 变形动画 71
3.4 旋转动画 74
3.5 引导线动画 80
3.6 遮罩动画 83
3.6.1 放大镜 84
3.6.2 百叶窗 86
第4章 Flash MX新特性与Action基础 91
4.1 Flash MX新特性 91
4.1.1 Flash MX界面 91
4.1.2 图形 94
4.1.3 文字 95
4.1.4 脚本 95
4.1.5 扩展与帮助 98
4.1.6 其他新特性 98
4.2 ActionScript基础 101
4.2.1 基本概念解释 101
4.2.2 ActionScript语法基础 102
4.2.3 设定动作 104
4.2.4 常用语句 105
4.2.5 常用属性和函数 107
5.1 顽皮圣诞老人 109
第5章 电子贺卡制作实例 109
5.2 少林足球队卡 121
5.3 互动联盟新年贺卡实例 131
第6章 特效制作实例 137
6.1 阳光 137
6.2 烟雾 146
6.2.1 爆炸时的烟雾 146
6.2.2 天空中飘过的烟雾 149
6.2.3 香烟燃烧时的烟雾 152
6.3 水波纹 155
6.4.1 遮罩闪电 158
6.4 闪电 158
6.4.2 脚本闪电 160
6.5 万花筒 166
6.6 焰火 169
第二部分 进阶篇 177
第7章 游戏制作攻略 179
7.1 游戏通用组件 179
7.1.1 计时器 179
7.1.2 声音控制器 184
7.2 大家来找碴 188
7.2.2 界面 189
7.2.1 思路 189
7.2.3 程序 192
7.2.4 完善 193
7.3 跳舞机 194
7.3.1 思路 194
7.3.2 界面设计 195
7.3.3 游戏结构建设 195
7.3.4 程序 200
7.3.5 计分与计时系统 203
7.3.6 完善 204
7.4 非常速配 205
7.4.1 思路 206
7.4.2 界面 206
7.4.3 程序 208
第8章 商业片头实例 222
8.1 商业片头设计经验谈 222
8.1.1 设计流程 222
8.1.2 节奏控制 224
8.1.3 速度感 227
8.1.4 视觉冲击力 229
8.2 手机网站片头实例 229
8.2.2 素材准备 230
8.2.1 设计思路 230
8.2.3 制作过程 234
8.2.4 配音 244
8.3 游戏网站片头实例 244
8.3.1 背景 244
8.3.2 脚本 245
8.3.3 制作过程 246
第9章 互动广告实例 256
9.1 降落伞篇 257
9.2 饮料篇 266
9.3 3D产品展示 274
第10章 Flash网站设计实例 283
10.1 预载画面的制作 283
10.1.1 画面制作 283
10.1.2 程序设计 284
10.2 电影之间的相互调用 286
10.2.1 设计思路 286
10.2.2 界面设计 287
10.2.3 程序设计 288
10.3 动态文本框的使用 292
10.3.1 设计思路 292
10.3.2 界面设计 292
10.3.3 程序实现 293
10.4 Flash内部窗口的制作 301
10.4.1 设计思路 301
10.4.2 界面设计 302
10.4.3 动态设计 303
10.4.4 程序设计 305
10.5 UI组件应用与后台数据库连接 308
10.5.1 设计思路 308
10.5.2 界面设计 308
10.5.3 程序实现 311
10.6 第三方组件 315
10.7 视频处理 317
10.8 图像浏览器 319
10.9 小结 322
第11章 第三方软件的应用 323
11.1 文字特效软件——Swish 323
11.1.1 Swish界面 323
11.1.2 实例 329
11.2 Flash破解——硕思闪客精灵 335
11.2.1 界面 336
11.2.2 实例 339
11.3 Swift 3D完全掌握 341
11.3.1 先试为快 342
11.3.2 认识界面 348
11.3.3 建模 358
11.3.4 外部文件导入 370
11.3.5 材质与颜色 370
11.3.6 灯光 373
11.3.7 摄像机 376
11.3.8 动画 377
11.3.9 渲染与发布 383
11.3.10 Swift 3D实例 389
12.1.1 人员设置 396
12.1 Flash小组协同工作 396
第12章 Flash设计项目管理 396
12.1.2 工作流程 397
12.1.3 合作经验 397
12.2 Flash大型项目管理 398
附录A 菜单详解 401
附录B 快捷键一览表 425
附录C 出错信息 434
附录D 键盘按键及其代码值 437
附录E 运算符列表 439
附录F Flash Action词典 441