《Lightscape 3.2效果图制作从入门到精通》PDF下载

  • 购买积分:15 如何计算积分?
  • 作  者:(韩)朴英载,(韩)洪意载编著;杨俊娟等译
  • 出 版 社:北京:中国青年出版社
  • 出版年份:2005
  • ISBN:7500665873
  • 页数:478 页
图书介绍:本书通过理论与实践相结合,帮助读者全面了解、掌握Lightscape的使用。本书分别详细介绍了 Lightscape的特点和工作界面、基本流程、注意事项、Lightscape的深化部分、基本空间概念、光源参考内容以及Lightscape中Tip和Trick。

Part 01. Lightscape软件的基本知识 1

Chapter 01 Lightscape软件的特点和界面 1

Section 01 Lightscape软件的特点 2

Section 02 Lightscape软件的渲染原理 3

Section 03 Lightscape软件的界面 6

Part 02.Work Flow(工作流程) 21

Chapter 01 基本工作流程 21

Chapter 02 在AutoCAD软件中进行操作 25

Section 01最优化制图 26

Section 02设置基准点 26

Section 03制作多段线 26

Section 04可以使工作更方便的命令 27

Chapter 03 在3ds max软件中打开文件 29

Chapter 04 建模 31

Section 01编辑图形的方式 32

Section 02挤压操作 34

Section 03倒角和倒角剖面 34

Section 04法线修改器 34

Section 05编辑网格 35

Chapter 05 在3ds max软件中输出文件 37

Section 01 Lightscape中的准备文件(*.lp) 38

Section 02 *.art, *.vw, *.blk, *.df,*.lay等类型的输出文件 40

Chapter 06 操作*.lp类型文件 41

Section 01确定图层和材料名称 42

Section 02通过图层的开关状态设置Surface Processing对话框 43

Section 03设置材料 44

Section 04在图块列表中设置光源 44

Section 05参数设置 46

Chapter 07 Lightscape软件的解决过程 47

Section 01参数向导 48

Section 02环境光调节 48

Section 03 Direct Only命令的使用 48

Section 04重新初始化并进行最终解决过程 49

Section 05 Process Parameters对话框的设置方法 50

Section 06修改材质 52

Section 07添加日光 52

Chapter 08 在Lightscape软件中输出文件 55

Section 01在场景中进行参数设置 56

Section 02渲染 57

Chapter 09 活用Photoshop 59

Section 01分辨率 60

Section 02位图的编辑 60

Section 03输出为AI类型文件 65

Chapter 10 不同照明装置下的对象变化 67

Section 01熟悉场景 68

Section 02间接光源效果 70

Section 03背光效果 72

Section 04左光源效果 74

Section 05顶光效果 76

Section 06右光源效果 78

Part03.使用Lightscape软件的注意事项 81

Chapter 01关于表面 81

Section 01在单方向常规表面建模 82

Section 02单一矩形面里的分割细分 82

Section 03排除破裂表面的重叠 82

Section 04优化建模 83

Section 05一般多面体 83

Section 06包含弧形的对象的建模 85

Chapter 02光源介绍 87

Section 01直接光照 88

Section 02间接光照 89

Section 03制作光源对象 92

Section 04不同光源种类的颜色比较 94

Chapter 03阴影漏的解决方法 95

Section 01消除几何体无交叉表面产生的阴影漏 96

Section 02消除墙体饰物产生的阴影漏 100

Section 03消除与墙体连接处产生的阴影漏 101

Chapter 04材质 105

Section 01作为纹理使用的图像文件的种类和注意事项 106

Section 02Lightscape软件中材质存在的问题和解决方法 108

Section 03材质的一般设置 111

Section 04调整材质 111

Section 05反射率和色彩蔓延 119

Section 06与3ds max材质的关系和注意事项 119

Section 07颜色选择的比较 120

Chapter 05 Simulation(模拟)的过程 121

Section 01单击Wizard按钮带来的表面细化效果 122

Section 02用户自定义下表面的细化 126

Section 03颜色蔓延 129

Section 04建模时为什么要在各个图形上输入名称 132

Section 05表面处理 133

Part04.制作基本空间 141

Chapter 01基本空间模型 141

Section 01优先设置 142

Section 02制作地面 143

Section 03物体贴图 146

Section 04设置坐标 149

Section 05制作墙壁 149

Section 06设置摄像机 154

Section 07制作天花板 157

Section 08渲染 158

Section 09贴图修改器的使用 159

Section 10制作窗户 161

Section 11窗户材质 169

Section 12编辑地面 170

Section 13生成水槽 176

Section 14注入水 180

Section 15制作光照 184

Chapter 02输出 189

Chapter 03调整准备文件 193

Section 01打开文件 194

Section 02表面分解 195

Section 03制作材质 199

Section 04图块制作 201

Section 05光照制作 202

Section 06设置处理参数 206

Chapter 04调整解决阶段 209

Section 01初始化 210

Section 02第一次处理 211

Section 03第二次处理 212

Section 04太阳光的处理 213

Section 05渲染 217

Chapter 05合并功能的使用 219

Section 01添加椅子 220

Section 02添加桌子 222

Section 03选择要导出的文件 223

Section 04在Lightscape软件中打开文件 224

Section 05对椅子和桌子进行初始化 226

Section 06在Lightscape中进行合并操作 230

Section 07“重初始化”命令的使用 231

Section 08第三次处理 231

Section 09渲染 233

Section 10改变背景颜色 234

Chapter 06合并包含光源的对象 237

Section 01打开落地灯图像 238

Section 02制作落地灯光源 240

Section 03输出落地灯 242

Section 04在Lightscape软件中制作落地灯的准备工作 243

Section 05在空间里合并落地灯 248

Section 06进行重初始化操作 249

Section 07第4次处理 250

Section 08渲染 252

Chapter 07添加光照 253

Part05.室内设计范例 265

Chapter 01居住空间——厨房Ⅰ 265

Section 01使用*.lp类型文件 266

Section 02使用*.ls类型文件 285

Chapter 02居住空间——厨房Ⅱ 301

Section 01准备工作 303

Section 02赋予材质 308

Section 03照明工作 312

Section 04设置日光 316

Chapter 03居住空间——卫生间 323

Section 01在AutoCAD软件中进行基本制作 324

Section 02地板的建模 332

Section 03墙面的建模 337

Section 04家具建模 340

Section 05材质的设置 344

Section 06光源对象的生成和输出 346

Section 07在Lightscape软件中进行设置 346

Section 08处理阴影 349

Section 09材质修改器 350

Section 10渲染 352

Chapter 04工作空间——办公室 353

Chapter 05旅馆设施——酒店大堂 373

Part06.提示和技巧 391

Chapter 01批处理 391

Section 01批处理程序 392

Section 02通过注册文件载入Lsray和Lsrad选项 392

Section 03注册表中的位置 395

Section 04 Lsray程序的各个参数介绍 396

Section 05 Lsrad程序的各个参数介绍 399

Section 06其他批处理程序 400

Section 07载入菜单 401

Chapter 02选择过滤器和选择式样 405

Section 01选择过滤器 406

Section 02选择式样 409

Chapter 03图像光源 411

Section 01光源对象的构成 412

Section 02光源设置 413

Section 03设定图像的材料 413

Section 04表面处理的定义 413

Chapter 04活用剪切块材质 415

Section 01在Photoshop软件中生成Alpha通道 418

Section 02在3ds max软件中设置剪切块材质 423

Section 03在Lightscape软件中设置使用剪切块材质 423

Part 07.室内设计概论 425

Chapter 01室内设计 425

Section 01室内设计的概念 426

Section 02人体工程学和室内空间 426

Section 03空间的均衡 429

Section 04模数 431

Section 05构成室内空间的基本元素 432

Part08.光照设计概论 437

Chapter 01视觉和光照 437

Section 01眼睛的功能和图像形成 438

Section 02眼睛的反应 440

Section 03光与色 441

Section 04亮度变化和辉度适应 442

Section 05眩光 442

Section 06适当照度和好的照明 443

Chapter 02光源 445

Section 01光源的种类 446

Section 02人工光源的特点 457

Chapter 03光度值 459

Section 01光通量 460

Section 02光强 460

Section 03照度 460

Section 04辉度 463

Section 05反射率 463

Chapter 04光照的方式 465

Section 01按照配光形态分类 467

Section 02按照照明器具分类 470

Section 03建筑照明 472

Chapter 05光照的表现 475

Section 01光照和空间感 476

Section 02光照的心理效果 476

Section 03 光照的表现手法 476