《影视合成快手AFTER EFFECTS 5.0》PDF下载

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  • 作  者:郝兵,李涛编著
  • 出 版 社:北京:北京希望电子出版社
  • 出版年份:2002
  • ISBN:7900088733
  • 页数:528 页
图书介绍:

第1课 概论 1

1.1 合成的概念 1

1.2 Adobe公司简介 5

1.3 After Effects简介 6

1.4 安装指南 7

1.4.1 系统要求 7

1.4.2 安装After Effects 5.0 7

1.5 功能简介 10

1.5.1 主要功能 10

1.5.2 新增功能 13

1.5.3 After Effects 5对所支持的文件格式 13

1.6 色彩基础知识 15

1.6.1 色彩模式 15

1.6.2 图形、像素和分辨率 16

1.6.3 颜色深度 17

1.6.4 Alpha通道 18

1.7 视频基础知识 18

1.7.1 扫描格式 18

1.7.2 宽高比 19

1.7.3 彩色信思的表述 19

1.7.4 NTSC、 PAL和SECAM 19

1.7.5 场的顺序 20

1.7.6 SMPTE时间码 21

1.7.7 数字视频 21

1.7.8 编码解码器 21

1.7.9 压缩编码 22

第2课 窗口与面板 25

2.1 Project项目窗口 25

2.1.1 项目设置 26

2.1.2 偏好设置 26

2.1.3 在项目中导人素材 34

2.1.4 在项目窗口中管理素材 41

2.2 Comp合成图像窗口 50

2.2.1 建立合成图像 50

2.2.2 认识合成图像富日 54

2.2.3 在合成图像窗口加入素材 59

2.3 Timeline时间线窗口 59

2.3.1 时间线区域 60

2.3.2 层工作区域 61

2.3.3 控制面板区域 61

2.4 Footage脚本富日 67

2.5 Layer层窗日 68

2.6 Flowchart View流程图视窗 68

2.7 Tools工具面板 70

2.8 Time Controls时间控制面板 70

2.9 Audio音频面板 71

2.10 信息面板 72

第3课 层 73

3.1 层的概念 73

3.2 层的管理 73

3.2.1 层的产生 73

3.2.2 改变层顺序 78

3.2.3 对层进行编辑 79

3.3 基础动画 90

3.3.1 认识关键帧 90

3.3.2 轴心点设置 95

3.3.3 位置设置 97

3.3.4 比例设置 99

3.3.5 旋转设置 100

3.3.6 不透明度设置 102

3.4 层模式 103

3.5 轨道蒙板层 108

3.6 二维合成实例 110

第4课 在三维空间合成 123

4.1 认识三维空间 123

4.2 三维空间合成的工作环境 125

4.3 操作3D对象 127

4.3.1 调整3D对象 127

4.3.2 渲染引擎 131

4.4 操作摄像机 132

4.4.1 建立摄像机 133

4.4.2 调整摄像机的变化属性 137

4.4.3 调整摄像机视图 141

4.5 灯光的设置 142

4.5.1 新建照明灯 143

4.5.2 层的材质属性 148

4.6 三维合成实例 151

第5课 运罩 165

5.1 认识遮罩 165

5.2 建立遗罩 165

5.2.1 利用工具建立遮罩 166

5.2.2 输入数据建立这罩 169

5.2.3 使用第三方软件创建路径 170

5.3 编辑遮罩 170

5.3.1 编辑遮罩形状 170

5.3.2 修改遮罩其他属性 175

5.3.3 对多个遮罩的操作 179

5.4 使用Streamline 183

第6课 图像调整 185

6.1 特效简介 185

6.2 Adjust调节特效 187

6.2.1 Brightness&Contrast(亮度和对比度) 187

6.2.2 Channl Mixer(通道混合) 188

6.2.3 COlor Balance(颜色平衡) 189

6.2.4 Curves(曲线控制) 190

6.2.5 HudsatUraon(色调和饱和度) 191

6.2.6 Levels(灰度级) 193

6.2.7 Posterner(色调分离) 196

6.2.8 Thrshold(阈值) 196

6.3 Channel通道特效 197

6.3.1 AlphaLevel 197

6.3.2 Arithlnetic(算法) 199

6.3.3 Blend(混合) 200

6.3.4 Cineon Converter 201

6.3.5 Compound Anthmetic(复合算法) 201

6.3.6 Invert(转化) 202

6.3.7 Minimax(扩亮扩暗) 203

6.3.8 Remove Color Matting(删除蒙板颜色) 204

6.3.9 Set Channel(设置通道) 204

6.3.10 Set Matte(设置蒙板) 205

6.3.11 Shift Channel(转换通道) 206

6.4 Image Control图像控制特效 207

6.4.1 Change Color(颜色转变) 207

6.4.2 Color Balance(HLS)(颜色平衡(HLS)) 208

6.4.3 Colorama(彩光) 209

6.4.4 Equalize(均衡) 212

6.4.5 Gamma/ Pedestal/ Gain 212

6.4.6 Median(中值) 214

6.4.7 PS Arbitrary Map(映象) 214

6.4.8 Tint(色彩) 215

第7课 键控特效 217

7.1 认识键控 217

7.2 Color Difference Key 218

7.3 Color Key 224

7.4 Color Range 225

7.5 Differnce Matte 228

7.6 Extract 229

7.7 Inner Outer Key 230

7.8 Linear Color Key 235

7.9 Luma Key 237

第8课 艺术化特效 238

8.1 Paint 238

8.1.1 Vector Paint工具栏 238

8.1.2 设置 Vector Paint特效 241

8.1.3 绘制图形 241

8.1.4 编辑图形 244

8.1.5 图形的回放状态 248

8.1.6 Shift-Paint记录 253

8.1.7 图形的合成状态 254

8.1.8 设置摆动 258

8.1.9 手写字实例 260

8.2 Render 264

8.2.1 Audio Spectrum 264

8.2.2 Audio Waveform 267

8.2.3 Beam 268

8.2.4 Ellipse 274

8.2.5 Fill 274

8.2.6 Fractal 275

8.2.7 Fractal Noise 279

8.2.8 Lighthing 282

8.2.9 PS+Lens Flare 284

8.2.10 Rado WaVes 285

8.2.11 Rmp 290

8.2.12 Stroke 291

8.2.13 Vegas 294

8.3 stylize风格化效果 297

8.3.1 Brush Strokes 297

8.3.2 Color Emboss 298

8.3.3 Emboss 299

8.3.4 Find Edge9s 299

8.3.5 Glow 300

8.3.6 Leave Color 302

8.3.7 Mosaic 303

8.3.8 Motion Tile 304

8.3.9 Noise 304

8.3.10 PS+Extrude 305

8.3.11 ps+Tiles 306

8.3.12 Scatter 307

8.3.13 StrobeLight 307

8.3.14 Texturize 308

8.3.15 Write-On 309

第9课 仿真特效 312

9.1 Card Dance 312

9.2 Caustics 316

9.3 Foam 320

9.4 Shatter 327

9.5 Wave World 338

9.6 Particle Playground 345

9.6.1 应用粒子特效 345

9.6.2 粒子发生器 346

9.6.3 为粒子贴图 350

9.6.4 用文本替换粒子 352

9.6.5 粒子状态控制 353

9.6.6 属性映像器 356

9.6.7 实例练习 359

第10课 其他特效 361

10.1 Audio 361

10.1.1 Backwards 361

10.1.2 Base&Treble 361

10.1.3 Delay 361

10.1.4 Flange& Chorus 362

10.1.5 High-Low Pass 362

10.1.6 Modulator 363

10.1.7 Parametric EQ 363

10.1.8 Reverb 364

10.1.9 Stereo Mixe 365

10.1.10 Tone 365

10.2 Blue&Sharpen 366

10.2.1 Channel Blur 366

10.2.2 Compound Blur 367

10.2.3 Directional Blur 367

10.2.4 Fast Blur/Gaussian Blur 368

10.2.5 Radial Blur 369

10.2.6 Sharpen 370

10.2.7 Unsharp Mask 370

10.3 Distort 371

10.3.1 Bezier Warp 371

10.3.2 Bulge 373

10.3.3 Corner Pin 374

10.3.4 Displacemen Map 375

10.3.5 Mesh Warp 376

10.3.6 Mirror 379

10.3.7 Offset 380

10.3.8 Optics Compensation 380

10.3.9 Polar Coordinatess 382

10.3.10 PS+ Pinch 383

10.3.11 PS+Ripple 383

10.3.12 PS+Spherize 384

10.3.13 PS+TWirl 385

10.3.14 PS+Wave 386

10.3.15 PS+Zigzag 387

10.3.16 Reshape 388

10.3.17 Ripple 390

10.3.18 Smear 391

10.3.19 Spherize 393

10.3.20 Transform 393

10.3.21 Twirl 394

10.3.22 Wave Warp 395

10.4 Perspective 396

10.4.1 Basic 3D 396

10.4.2 Bevel Alpha 397

10.4.3 Bevel Edges 398

10.4.4 Drop Shadow 399

10.5 Text 399

10.5.1 Basic Text 399

10.5.2 Numbers 401

10.5.3 Path Text 403

10.6 Time 408

10.6.1 Echo 408

10.6.2 Postering Time 409

10.6.3 Time Displacement 410

10.7 Transitions 410

10.7.1 Block Dissolve 411

10.7.2 Card Wipe 411

10.7.3 Gradient Wipe 418

10.7.4 Iris Wipe 419

10.7.5 Linear Wipe 420

10.7.6 Radial Wipe 420

10.7.7 Venetian Blinds 421

10.8 Video 422

10.8.1 Broadcast Colors 422

10.8.2 Reduce Interlace Flicker 422

10.8.3 Timecode 423

10.9 第三方插件 423

10.9.1 DigiEffects 424

10.9.2 Tinderbox 427

10.9.3 Boris 427

10.9.4 Final Effects 428

10.9.5 Cult Effects One 429

10.9.6 Puffin Image Lounge 429

10.9.7 Panopticum 430

10.9.8 Atomic Power Psunami 432

10.9.9 Maya Paint Effects 433

10.9.10 Digital Anarchy 434

10.9.11 Knoll Light Factory 434

10.9.12 Reelsmart 434

10.9.13 Zbigs&Ultimatte&Primatte 435

第11课 G-Buffer通道的使用 436

11.1 输出RLA文件 437

11.2 处理 RLA文件 438

11.2.1 观察通道 439

11.2.2 添加雾化效果 440

11.2.3 添加场深度 442

11.2.4 获取ID号应用特效 442

11.2.5 将其他元素合成到三维场景中 445

第12课 运动控制 447

12.1 动画控制 447

12.1.1 Linear 448

12.1.2 Beder 448

12.1.3 Continuous Bezier 449

12.1.4 Auto Bezier 450

12.1.5 Hold 450

12.1.6 编辑插值 451

12.1.7 控制速度 453

12.1.8 时间控制 457

12.1.9 运动草图 463

12.1.10 父子关系 464

12.1.11 平滑运动和速度 466

12.1.12 随机动画 467

12.1.13 模拟变焦镜头 468

12.2 运动追踪/稳定 468

12.2.1 设置运动追踪 469

12.2.2 位置追踪 473

12.2.3 旋转追踪 476

12.2.4 位置和旋转追踪 478

12.2.5 透视边角追踪 479

12.2.6 稳定 480

12.3 数字运动 481

12.3.1 数字运动对话框 481

12.3.2 高级工具包提供的数字运动脚本 482

12.3.3 应用数字运动 483

12.3.4 编写脚本 493

12.3.5 MotinnMath语言参考 498

12.3.6 表达式控制动画 501

第13课 输出 503

13.1 调整演染顺序 503

13.2 预演影片 504

13.3 渲染输出 507

13.3.1 值架队列对话框 507

13.3.2 演染设置对话框 509

13.3.3 输出设置对话框 512

13.3.4 编码解码器 514

13.3.5 输出影片 517

附录 其他PC平台上的特效合成软件 522

Combustion 522

Commotion 525

Digital Fusion/Maya Fusion 526

Shake 527