Part1 在开始合成工作之前 12
chapter0 关于3ds max和After Effects的介绍 14
chapter1 什么是特殊效果 18
电影中经常出现的特殊效果 18
1 Matte Painting 18
2 Chromakey 19
3 Animatronics 19
4 Miniature 20
5 CG(Computer Graphics) 20
音乐录影带中的特殊效果 21
1 恶魔和烟雾 21
2 热配合 23
3 暴风 24
chapter2 对合成的基本理解 26
摄像机 26
1 基本的摄影技巧 26
2 3D工作中的摄像机 28
灯光 30
1 设置成与实际世界一模一样的灯光 30
2 太突出的灯光 32
贴图 32
空间感 34
1 Depth of field 34
2 Fog 34
键控(Chromakey,Blue screen) 35
chapter3 影像合成工作中需要的设备说明 38
摄像机 38
1 按照拍摄方式进行分类 38
2 按照用途进行分类 40
3 购买摄像机时的选择标准 41
Capture Board 42
1 按照方式分类 42
2 按照用途分类 42
计算机 44
Part2 基本合成实例 48
chapter1 摇动的木马(实景场面和CG场面的合成) 50
1 建立地形 51
建模 51
2 制作背景 52
3 生成摄像机 53
4 制作木马 61
贴图 98
1 地面的Matte/Shadow贴图 98
2 木马身躯的贴图 100
3 木马弹簧的贴图 103
4 木马鞍座、角、扶手、螺丝的贴图 104
5 木马的防滑搭脚板和螺钉的贴图 107
6 被挖出砖块的地面的贴图 108
7 土地和土坑的贴图 110
灯光 112
1 生成主光 113
2 生成扩散光 115
细节修改 118
1 木马角的修改 118
2 木马鞍座的修改 119
3 扶手的修改 120
4 防滑搭脚板的修改 120
5 土地和砖块竖面的修改 121
6 对弹簧的修改 122
渲染 124
进阶学习(Matte/Shadow) 125
chapter2 跳动的球(实景场面和CG活动影像的合成) 128
1 制作空间 129
建模 129
2 生成摄像机 132
3 对房间对象的修改 135
4 制作室内对象 139
5 添加虚拟的对象 141
贴图 145
1 墙和框的Matte/Shadow贴图 145
2 画的贴图 146
3 木箱的贴图 152
4 球的贴图 156
灯光 161
1 聚光灯的安装 162
2 Omni的安装 164
3 阴影设置 166
动画 168
渲染 188
chapter3 热气球(实景活动影像和CG活动影像的合成) 192
建模 193
1 制作空间 193
2 生成摄像机 198
3 制作气球 201
贴图 216
1 气囊的贴图 216
2 篮子的贴图 219
3 其他物品的贴图 219
4 Matte/Shadow贴图 221
灯光 222
1 生成主光 223
2 生成周围的光 226
动画 231
1 摄像机动画 231
2 热气球的动画 234
细节修改 236
渲染 237
chapter4 替身演员(After Effects的动态捕捉) 238
开始设定项目 239
1 制作Composition 240
2 引入素材 241
3 通过Composition登陆素材 242
4 修改素材 243
动态捕捉(Motion Tracking) 247
渲染 252
chapter5 摄像机匹配和摄像机捕捉 256
制作Camera Mafch的背景源文件 257
1 通过Sphere制作Point 257
2 背景源文件的渲染 263
摄像机匹配(Camera Match) 265
1 制作背景 265
2 制作CamPoint 266
3 生成摄像机 268
1 制作Tracker Gizmo 270
摄像机捕捉(Camera Tracker) 270
Part3 专业合成实例 276
chapter1 火箭人(Morph AfterBurn) 278
建模 279
1 打开背景 279
2 制作地形 281
3 建立摄像机 284
贴图 287
1 Matte/Shadow 287
灯光 288
摄像机动画 294
角色动画 301
1 打开火箭人 302
2 火箭人的飞行 303
3 火箭人的变形动画 313
动画 320
1 制作火花 320
2 制作烟雾 325
3 AfterBurn 331
细节修改 335
进阶学习(AfterBurn) 338
Chapter2 阿达姆斯家族遮罩动画(Mask Animation) 350
开始设定项目 351
1 Composition 351
遮罩动画(Mask Animation) 353
1 Pre-compose 363
细节修改 363
渲染 365
chapter3 跟踪(Biped Animation) 366
建模 367
1 制作背景(打开背景图像) 367
2 制作背景对象和摄像机 369
Biped 383
1 打开骷髅 383
2 制作Biped 384
3 修改Biped 387
动画 396
1 生成脚印 398
1 Matte/Shadow 406
贴图 406
灯光 409
1 制作灯光 409
2 制作3个强光源 411
3 制作扩散灯光 414
渲染 416
遮罩动画 418
2 遮罩动画 421
3 修改骷髅 431
渲染(After Effects) 434
chapfer4 跳舞的骷髅(Camera Tracker) 436
1 打开背景 437
摄像机匹配(Camera Match) 437
2 生成摄像机 440
摄像机捕捉(Camera Tracker) 442
1 制作Tracker Gizmo 442
2 添加对象 446
贴图 449
1 Matte/Shadow 449
2 骷髅的贴图 449
灯光 450
1 制作主光 450
2 制作扩散光 451
细节修改 453
渲染 453
chapter5 未来城市(Matte Painting) 454
开始操作范例之前 455
建模 456
1 打开背景 456
2 制作地形 457
3 生成摄像机 458
4 制作高塔 459
5 制作单轨列车 462
6 制作铁轨 464
7 单轨铁路动画 469
8 动画制作飞行器 472
贴图 475
1 高塔的贴图 475
2 单轨列车的贴图 477
3 飞行器的贴图 478
灯光 480
1 制作高塔的灯光 481
2 制作单轨列车的灯光 482
3 制作飞行器的灯光 484
渲染 485
合成 486
1 开始设定项目 486
2 制作遮罩 488
3 其他细节修改 492
4 飞行器的添加 494
渲染(After Effects) 497
索引 499