第一部分 3dsmax4 1
1.1.1 3DStudioMAX的发展 3
1.1 3DStudioMAX概述 3
第1章 3dsmax4概述 3
1.1.2 3dsmax4的应用领域 4
1.2.1 界面方面的新增特性 5
1.2 3dsmax4的新增特性 5
1.2.2 角色动画方面的新增特性 8
1.2.3 第二代游戏开发控制 10
1.2.4 渲染效果与渲染输出的改进 11
1.3.1 基本配置与建议配置 12
1.3 3dsmax4的系统配置 12
1.2.5 全新的网络浏览与拖放指定功能 12
1.3.2 创建三维动画工作站 13
1.4 3dsmax4的安装 15
1.5.1 标题栏 20
1.5 3dsmax4的界面结构 20
1.5.4 命令面板 21
1.5.3 工具栏 21
1.5.2 菜单栏 21
1.5.6 控制区 25
1.5.5 工作视图 25
2.1.1 Main(主)工具栏 27
2.1 工具栏 27
第2章 控制工具 27
2.1.2 Objects(对象)工具栏 35
2.1.3 Shapes(二维图形)工具栏 38
2.1.4 Compounds(合成对象)工具栏 39
2.1.5 Ligs Cameras(灯与摄像机)工具栏 40
2.1.6 Particles(粒子系统)工具栏 41
2.1.8 SpaceWarps(空间扭曲)工具栏 43
2.1.7 Helpers(帮助对象)工具栏 43
2.1.9 Modifiers(修改编辑器)工具栏 45
2.1.10 Modeling(建模)工具栏 47
2.1.11 Rendering(渲染)工具栏 50
2.2.1 正视图与透视图控制工具[STBZ 51
2.2 视图控制 51
2.2.2 摄像机视图控制工具 52
2.2.3 灯光视图控制工具 53
2.3.1 动画控制工具 54
2.3 动画控制区 54
2.3.2 时间滑块和轨迹栏 57
2.4 状态栏 58
3.1.1 New(新建) 60
3.1 File(文件菜单) 60
第3章 菜单命令 60
3.1.3 Open(打开) 61
3.1.2 Reset(重设定) 61
3.1.5 SaveAs(另存为) 63
3.1.4 Save(保存) 63
3.1.7 XRefObjects(外部参考对象) 64
3.1.6 SaveSelected(保存选择) 64
3.1.8 XRefScenes(外部参考场景) 68
3.1.9 Merge(合并) 70
3.1.10 Replace(替换) 72
3.1.11 MergeAnimation(合并动画) 73
3.1.12 Import(导入) 74
3.1.13 Export(输出) 83
3.1.14 ExportSelected(输出选择) 90
3.1.15 Archive(文件归档) 91
3.1.16 SummaryInfo(概要信息) 92
3.1.17 FileProperties(文件属性) 93
3.1.18 ViewImageFile(查看图像文件) 94
3.1.19 History(历史) 96
3.2.1 UndoCreate(撤消操作) 97
3.2 Edit(编辑菜单) 97
3.1.20 Exit(退出) 97
3.2.5 Delete(删除) 98
3.2.4 Fetch(取回) 98
3.2.2 Redo(重做) 98
3.2.3 Hold(暂存) 98
3.2.6 Clone(克隆) 99
3.2.10 SelectBy(条件选择) 100
3.2.9 SelectInvert(反向选择) 100
3.2.7 SelectAll(全选) 100
3.2.8 SelectNone(不选择) 100
3.2.12 EditNamedSelections(编辑命名的选择集) 101
3.2.11 Region(框选方式) 101
3.2.13 ObjectProperties(对象属性) 102
3.3.1 TransformType-In(输入变换) 105
3.3 Tools(工具菜单) 105
3.3.2 DisplayFloater(显示浮动对话框) 106
3.3.4 Isolate(分离) 108
3.3.3 SelectionFloater(选择浮动对话框) 108
3.3.5 LigLister(灯光列表) 109
3.3.6 Mirror(镜像) 111
3.3.7 Array(阵列) 112
3.3.8 Align(对齐) 113
3.3.9 NormalAlign(法线对齐) 115
3.3.12 Snapshot(快照) 116
3.3.11 AligntoView(对齐视图) 116
3.3.10 AlignCamera(对齐摄像机) 116
3.3.14 SpacingTool(空间工具) 118
3.3.13 PlaceHighlig(放置高光点) 118
3.4 Group(成组菜单) 121
3.4.3 Open(开放组) 122
3.4.2 Ungroup(撤消群组) 122
3.4.1 Group(成组) 122
3.4.7 Explode(打散) 123
3.4.6 Detach(分离) 123
3.4.4 Close(关闭组) 123
3.4.5 Attach(结合) 123
3.5.2 RedoViewChange(重做视图变换) 124
3.5.1 UndoViewChange(撤消视图变换) 124
3.5 Views(视图菜单) 124
3.5.5 Grids(网格) 125
3.5.4 RestoreActiveView(还原激活视图) 125
3.5.3 SaveActiveView(保存激活视图) 125
3.5.6 ViewportBackground(视图背景) 126
3.5.7 UpdateBackgroundImage(更新背景图像) 129
3.5.11 ShowKeyTimes(显示关键帧时间) 130
3.5.10 ShowGhosting(显示虚影) 130
3.5.8 ResetBackgroundTransform(还原背景变换) 130
3.5.9 ShowTransformGizmo(显示变换操作线框) 130
3.5.13 ShowDependencies(显示关联) 131
3.5.12 ShadeSelected(渲染显示选择对象) 131
3.5.15 AddDefaultsLigtoScene(在场景中加入默认的灯光) 132
3.5.14 MatchCameratoView(匹配摄像机到视图) 132
3.5.19 ExpertMode(专业显示模式) 133
3.5.18 UpdateDuringSpinnerDrag(即时更新) 133
3.5.16 RedrawAllViews(重绘所有的视图) 133
3.5.17 DeactivateAllMaps(取消所有的贴图显示) 133
3.6.1 StandardPrimitives(标准几何体) 134
3.6 Create(创建菜单) 134
3.6.4 Ligs(灯光) 135
3.6.3 Shapes(二维图形) 135
3.6.2 ExtendedPrimitives(扩展几何体) 135
3.7.1 SelectionModifiers(选择修改编辑器) 136
3.7 Modifiers(修改编辑菜单) 136
3.6.5 Particles(粒子系统) 136
3.7.10 Surface(表面) 137
3.7.9 ParametricDeformers(参数变换) 137
3.7.2 Patch/SplineEditing(面片/样条编辑) 137
3.7.3 MeshEditing(网格编辑) 137
3.7.4 AnimationModifiers(运动修改编辑器) 137
3.7.5 UVCoordinates(贴图坐标) 137
3.7.6 CacheTools(缓存工具) 137
3.7.7 SubdivisionSurface(细分表面) 137
3.7.8 FreeFormDeformers(自由形态变换) 137
3.8.1 IKSolvers(反向运动控制器) 138
3.8 Animation(动画菜单) 138
3.7.11 NURBSEditing(NURBS编辑) 138
3.8.2 Constraints(运动约束) 139
3.8.3 CreateBones(创建骨骼) 140
3.8.5 Dummy(虚拟帮助对象) 141
3.8.4 BoneOptions(骨骼选项) 141
3.8.7 AddCustomAttribute(添加自定义属性) 142
3.8.6 Point(点帮助对象) 142
3.8.8 WireParameters(连线参数) 145
3.9.2 SchematicView(图解视图) 148
3.9.1 TrackView(轨迹视图) 148
3.9 GraphEditors(图形编辑器菜单) 148
3.10.2 VideoPost(视频合成编辑器) 149
3.10.1 Render(渲染) 149
3.10 Rendering(渲染菜单) 149
3.10.3 ActiveShadeFloater(动态渲染浮动窗口) 150
3.10.6 Material/MapBrowser(材质/贴图浏览器) 153
3.10.5 MaterialEditor(材质编辑器) 153
3.10.4 ActiveShadeViewport(视图显示动态渲染) 153
3.10.9 MakePreview(制作预演动画) 154
3.10.8 Effects(效果编辑器) 154
3.10.7 Environment(环境编辑器) 154
3.10.13 RAMPlayer(内存播放) 156
3.10.12 ShowLastRendering(显示上一次渲染结果) 156
3.10.10 ViewPreview(播放预演动画) 156
3.10.11 RenamePreview(重命名预演动画) 156
3.11 Customize(用户定制菜单) 158
3.11.1 CustomizeUserInterface(用户自定义界面) 159
3.11.3 SaveCustomUIScheme(保存用户自定义界面设置) 167
3.11.2 LoadCustomUIScheme(导入用户自定义界面设置) 167
3.11.7 ConfigurePaths(配置路径) 168
3.11.6 LockUILayout(锁定用户界面布局) 168
3.11.4 ReverttoStartupLayout(恢复到启动布局) 168
3.11.5 ShowUI(显示用户界面) 168
3.11.8 UnitsSetup(单位设置) 172
3.11.9 GridandSnapSettings(网格与捕捉设置) 173
3.11.10 ViewportConfiguration(视图结构) 176
3.11.11 Plug-inManager(插件管理器) 181
3.11.12 Preferences(优先设置) 182
3.12.2 OpenScript(打开脚本) 193
3.12.1 NewScript(新建脚本) 193
3.12 MAXScript(脚本语言菜单) 193
3.12.4 MAXScriptListener(脚本监控器) 194
3.12.3 RunScript(运行脚本) 194
3.12.5 MacroRecorder(宏记录) 195
3.13.1 UserReference(用户参考手册) 199
3.13 Help(帮助菜单) 199
3.13.6 Plug-inInformation(外挂插件信息) 200
3.13.5 ConnecttoSupportandInformation(网络连接支持) 200
3.13.2 MAXScriptReference(脚本语言参考手册) 200
3.13.3 Tutorials(3dsmax4教程) 200
3.13.4 AdditionalHelp(附加帮助) 200
3.13.8 About3dsmax(关于3dsmax4) 201
3.13.7 Authorize3dsmax(注册3dsmax4) 201
4.1.1 StandardPrimitives(标准几何体) 202
4.1 基本对象创建命令面板 202
第4章 创建命令面板 202
4.1.2 ExtendedPrimitives(扩展几何体) 215
4.1.3 CompoundObjects(合成对象) 229
4.1.4 ParticleSystems(粒子系统) 265
4.1.5 PatchGrids(面片网格) 282
4.1.6 NURBSSurfaces(NURBS曲面对象) 285
4.1.7 DynamicObjects(动力学对象) 287
4.2 二维图形创建命令面板 293
4.2.1 二维图形概述 293
4.2.2 Splines(样条曲线) 298
4.2.3 NURBSCurves(NURBS曲线) 308
4.3 灯光创建命令面板 312
4.3.1 灯光概述 312
4.3.2 灯光类型 313
4.3.3 灯光参数 316
4.3.4 聚光灯操纵器 320
4.4.1 摄像机概述 321
4.4 摄像机创建命令面板 321
4.4.2 摄像机类型 322
4.4.3 摄像机参数 323
4.5 帮助对象创建命令面板 324
4.5.1 StandardHelpers(标准辅助工具) 325
4.5.2 AtmosphericApparatus(大气装置) 330
4.5.3 CameraMatchHelper(摄像机匹配帮助对象) 333
4.5.4 ManipulatorHelperObjects(操纵器帮助对象) 335
4.5.5 VRML97(虚拟现实辅助工具97) 338
4.6 空间扭曲创建命令面板 349
4.6.1 Forces(作用力空间扭曲) 350
4.6.2 Deflectors(导向空间扭曲) 361
4.6.3 Geometric/Deformable(几何/变形空间扭曲) 371
4.6.4 Modifier-Based(基本编辑空间扭曲) 379
4.7 系统创建命令面板 386
4.7.1 Bones(骨骼) 386
4.7.2 RingArray(环形阵列) 389
4.7.3 Sunlig(阳光) 390
第5章 修改编辑命令面板 393
5.1 修改编辑命令面板结构 393
5.2 修改编辑堆栈 395
5.2.1 修改编辑堆栈结构 395
5.2.2 修改编辑堆栈控制工具 396
5.2.3 修改编辑堆栈右键菜单 396
5.3 修改编辑器 397
5.3.1 AffectRegion(影响范围) 397
5.3.2 Bend(弯曲) 399
5.3.3 Bevel(倒角) 400
5.3.4 BevelProfile(轮廓倒角) 402
5.3.5 CameraMap-ObjectSpace(摄像机贴图-对象空间) 403
5.3.6 CameraMap-WorldSpace(摄像机贴图-世界空间) 405
5.3.7 CapHoles(补漏洞) 405
5.3.8 CrossSection(截面) 406
5.3.9 DeleteMesh(删除网格) 407
5.3.10 DeleteSpline(删除样条) 408
5.3.11 DispApprox(贴图置换近似) 409
5.3.12 Displace(贴图置换) 410
5.3.13 DisplaceMesh-WSM(贴图置换网格-世界空间) 412
5.3.14 DisplaceNURBS-WSM(贴图置换NURBS-世界空间) 413
5.3.15 EditMesh(编辑网格) 415
5.3.16 EditPatch(编辑面片) 419
5.3.17 EditSpline(编辑样条) 425
5.3.18 Extrude(挤压) 433
5.3.19 FaceExtrude(面挤压) 434
5.3.20 FFD(自由变形) 435
5.3.21 FFD(Box/Cylinder)(自由变形长方体/圆柱体) 436
5.3.22 FFDSelect(自由变形选择) 438
5.3.23 Fillet/Chamfer(倒圆/切角) 439
5.3.24 Flex(伸缩) 440
5.3.25 HSDS(分层细分表面) 446
5.3.26 Lathe(回转) 449
5.3.27 Lattice(框格) 451
5.3.28 LinkedXForm(链接变换) 452
5.3.29 MapScaler(WSM)(贴图放缩-世界空间版) 453
5.3.30 Material(材质) 453
5.3.31 MaterialByElement(元素材质) 454
5.3.32 MeshSelect(网格选择) 456
5.3.33 Melt(融化) 457
5.3.34 MeshSmooth(网格光滑) 459
3.3.35 Mirror(镜像) 463
5.3.36 MultiRes(复合优化) 464
5.3.37 Noise(噪波) 466
5.3.38 Morpher(变形) 467
5.3.39 NSurfSel(NURBS曲面选择) 471
5.3.40 Normal(法线) 472
5.3.41 NormalizeSpline(规格化样条) 473
5.3.42 Optimize(优化) 473
5.3.43 PatchDeform(WSM)(面片变形-世界空间版) 474
5.3.44 PathDeform(WSM)(路径变形-世界空间版) 475
5.3.45 PatchDeform(面片变形) 477
5.3.46 PathDeform(路径变形) 478
5.3.47 PointCache(点缓存) 479
5.3.48 PointCache(WSM)(点缓存-世界空间版) 480
5.3.49 Preserve(维护) 480
5.3.50 Push(推力) 482
5.3.51 Relax(松弛) 482
5.3.52 Ripple(波纹) 483
5.3.53 Skew(推斜) 484
5.3.54 Skin(蒙皮) 486
5.3.55 Slice(切片) 492
5.3.56 Smooth(光滑) 494
5.3.57 Spherify(球化) 495
5.3.58 SplineSelect(样条选择) 495
5.3.59 Squeeze(挤扁) 497
5.3.60 STLCheck(STL检查) 499
5.3.61 Stretch(延展) 500
5.3.62 SurfaceMapper(WSM)(表面贴图-世界空间版) 501
5.3.63 Surface(表面) 502
5.3.64 SurfDeform(曲面变形) 504
5.3.65 SurfDeform(WSM)(曲面变形-世界空间版) 505
5.3.66 Taper(锥化) 505
5.3.67 Tessellate(细化) 507
5.3.68 Trim/Extend(剪切/延展) 508
5.3.69 Twist(扭曲) 509
5.3.70 UVWMap(贴图坐标) 510
5.3.71 UVWXform(贴图坐标变换) 515
5.3.72 UnwrapUVW(展开贴图坐标) 515
5.3.73 VertexPaint(节点喷绘) 520
5.3.74 VolumeSelect(体积选择) 521
5.3.75 Wave(波浪) 524
5.3.76 XForm(变换) 525
5.4 NURBS对象的修改编辑 526
5.4.1 NURBS对象创建工具栏 527
5.4.3 General(通用设置)展卷栏 529
5.4.2 NURBS对象修改编辑命令面板结构 529
5.4.5 SurfaceApproximation(曲面近似)展卷栏 530
5.4.4 DisplayLineParameters(显示线参数)展卷栏 530
5.4.6 CurveApproximation(曲线近似)展卷栏 532
6.2 Pivot(轴心点) 533
6.1 层级命令面板概述 533
第6章 层级命令面板 533
6.2.1 AdjustPivot(调整轴心点)展卷栏 534
6.3.1 反向动力学概述 535
6.3 IK(反向动力学) 535
6.2.2 AdjustTransform(调整变换)展卷栏 535
6.3.2 InverseKinematics(反向运动)展卷栏 537
6.3.4 Sliding/RotationalJoints(滑动/旋转关节)展卷栏 538
6.3.3 AutoTermination(自动终止)展卷栏 538
6.3.5 ObjectParameters(对象参数)展卷栏 539
6.4 LinkInfo(链接信息) 542
7.1.1 AssignController(指定动画控制器)展卷栏 544
7.1 Parameters(参数) 544
第7章 运动命令面板 544
7.1.2 PRSParameters(位置/旋转/放缩参数) 547
7.2 Trajectories(轨迹) 548
7.3.1 AttachmentConstraint(附加约束控制器) 550
7.3 动画控制器 550
7.3.2 AudioController(音频控制器) 552
7.3.3 BezierController(贝塞尔控制器) 554
7.3.4 BarycentricMorphController(质心变形控制器) 556
7.3.5 BlockController(模块控制器) 557
7.3.6 ColorRGBController(色彩RGB控制器) 561
7.3.7 EulerXYZRotationController(离合XYZ旋转控制器) 562
7.3.8 ExpressionController(表达式控制器) 563
7.3.9 IKController(反向动力学控制器) 571
7.3.11 ListController(列表控制器) 573
7.3.10 LinearController(线性控制器) 573
7.3.12 LinkConstraint(链接约束控制器) 575
7.3.13 Look-AtConstraint(注视约束控制器) 576
7.3.14 MotionCaptureController(运动采集控制器) 577
7.3.15 MasterPointController(主点控制器) 582
7.3.16 NoiseController(噪波控制器) 583
7.3.18 OrientationConstraint(方向约束控制器) 585
7.3.17 On/OffController(开关控制器) 585
7.3.19 PathConstraint(路径约束控制器) 586
7.3.20 PositionConstraint(位置约束控制器) 588
7.3.21 PositionXYZController(位置XYZ控制器) 589
7.3.22 PRSTransformController(位置/旋转/放缩变换控制器) 590
7.3.23 ReactorController(连锁反应控制器) 591
7.3.24 ScaleXYZController(放缩XYZ控制器) 595
7.3.25 ScriptController(脚本控制器) 596
7.3.26 SlaveController(附属控制器) 597
7.3.28 SpringController(弹力控制器) 598
7.3.27 SmoothRotationController(光滑旋转控制器) 598
7.3.29 SurfaceConstraint(表面约束控制器) 599
7.3.30 TCBController(张力/连续性/偏斜控制器) 601
7.3.31 TransformScriptController(变换脚本控制器) 602
7.3.32 WaveformController(波形控制器) 603
8.2 HidebyCategory(依据种类隐藏)展卷栏 605
8.1 DisplayColor(色彩显示)展卷栏 605
第8章 显示命令面板 605
8.3 Hide(隐藏)展卷栏 606
8.4 Freeze(冻结)展卷栏 607
8.5 DisplayProperties(显示属性)展卷栏 608
8.6 LinkDisplay(链接显示)展卷栏 609
9.1 程序命令面板概述 610
第9章 程序命令面板 610
9.2.2 AssetBrowserUtility(资源浏览器程序) 612
9.2.1 ASCIIObjectOutputUtility(ASCII对象输出程序) 612
9.2 程序使用说明 612
9.2.3 AssignVertexColorsUtility(指定节点色彩程序) 618
9.2.4 CameraMatchUtility(摄像机匹配程序) 619
9.2.5 CameraTrackerUtility(摄像机追踪程序) 621
9.2.6 CollapseUtility(塌陷程序) 632
9.2.7 ColorClipboardUtility(色彩剪贴板程序) 633
9.2.8 COM/DCOMServerControlUtility(开发服务器控制程序) 634
9.2.9 DynamicsUtility(动力学程序) 635
9.2.10 Follow/BankUtility(跟随/倾斜程序) 644
9.2.11 IFLManagerUtility(图像文件列表管理程序) 645
9.2.12 LevelofDetailUtility(细节级别程序) 647
9.2.13 LinkInheritance(Selected)Utility(链接继承程序) 648
9.2.14 MapPathEditorUtility(贴图路径编辑程序) 649
9.2.15 MAXFileFinderUtility(场景文件查询程序) 651
9.2.16 MeasureUtility(测量程序) 652
9.2.17 MotionCaptureUtility(运动采集程序) 653
9.2.18 PolygonCounterUtility(多边形计数程序) 655
9.2.19 RescaleWorldUnitsUtility(重放缩世界单位程序) 656
9.2.21 ResourceCollectorUtility(资源收藏程序) 657
9.2.20 ResetXFormUtility(重设变换程序) 657
9.2.23 StrokesUtility(笔触程序) 658
9.2.22 ShapeCheckUtility(图形检查程序) 658
9.2.24 SurfaceApproximationUtility(曲面近似程序) 661
9.2.26 MAXScriptUtility(脚本程序) 667
9.2.25 UVWRemoveUtility(贴图坐标移除程序) 667
9.2.27 VisualMAXScriptUtility(可视化脚本程序) 668
10.2.1 示例窗口 669
10.2 材质编辑器结构 669
第10章 材质编辑器 669
10.1 材质/贴图概述 669
10.2.2 示例窗口控制工具栏 671
10.2.3 材质编辑工具栏 674
10.3 材质/贴图浏览器 677
10.2.4 参数控制区 677
10.4 材质类型 680
10.4.1 Standard(标准材质) 681
10.4.2 Raytracematerial(光线跟踪材质) 693
10.4.3 Matte/ShadowMaterial(不可见/投影材质) 702
10.4.4 Blend(混合材质) 704
10.4.5 Composite(合成材质) 705
10.4.6 Double-Sided(双面材质) 706
10.4.7 MorpherMaterial(变形材质) 707
10.4.8 Multi/Sub-Object(多维次对象材质) 708
10.4.9 Shellac(胶合材质) 710
10.4.10 Top/Bottom(顶/底材质) 711
10.5 贴图类型 712
10.5.1 二维贴图 714
10.5.2 三维贴图 725
10.5.3 Compositor(合成贴图) 736
10.5.4 ColorModifier(色彩修改编辑) 738
10.5.5 Other(其他) 741
11.1 图解视图概述 748
第11章 图解视图 748
11.2 图解视图工具栏 750
11.3 图解视图快捷菜单 753
12.1.2 轨迹视图结构 755
12.1.1 轨迹视图功能 755
第12章 轨迹视图 755
12.1 轨迹视图概述 755
12.2 项目列表 756
12.3 状态栏与视图控制工具 759
12.4 编辑工具 760
第13章 环境编辑器 768
13.1 环境编辑器概述 768
13.2 通用参数 769
13.3 曝光参数 770
13.4 大气效果 771
13.4.1 Fire(火焰) 772
13.4.2 Fog(雾) 776
13.4.3 VolumeFog(体积雾) 778
13.4.4 VolumeLig(体积光) 780
14.1 视频合成编辑器概述 783
第14章 视频合成编辑器 783
14.2 视频合成状态栏/视图控制 784
14.3.2 事件序列编辑工具 785
14.3.1 视频合成文件操作工具 785
14.3 视频合成工具栏 785
14.3.4 添加事件工具 786
14.3.3 轨迹滑杆控制工具 786
14.4.1 AddSceneEvent(输入场景动画事件) 787
14.4 创建与执行事件 787
14.4.2 AddImageInputEvent(增加图像输入事件) 789
14.4.3 AddImageFilterEvent(增加图像滤镜事件) 791
14.4.4 AddImageLayerEvent(增加图像层事件) 792
14.4.5 AddImageOutputEvent(增加图像输出事件) 796
14.4.6 AddExternalEvent(增加外部程序事件) 801
14.4.7 AddLoopEvent(增加循环事件) 802
14.4.8 ExecuteSequence(执行视频合成) 803
14.5.1 AdobePhotoshopPlug-InFilter(AdobePhotoshop外挂滤镜) 805
14.5 图像滤镜 805
14.5.2 AdobePremierVideoFilter(AdobePremier视频滤镜) 806
14.5.5 ImageAlphaFilter(图像透明通道滤镜) 807
14.5.4 FadeFilter(淡入淡出滤镜) 807
14.5.3 ContrastFilter(对比度滤镜) 807
14.5.8 SimpleWipeFilter(普通穿插滤镜) 808
14.5.7 PseudoAlphaFilter(准透明通道滤镜) 808
14.5.6 NegativeFilter(负片滤镜) 808
14.5.9 StarfieldFilter(星空滤镜) 809
14.5.10 LensEffectsFilter(镜头特效滤镜) 810
15.1 效果编辑器概述 834
第15章 效果编辑器 834
15.2.1 LensEffects(镜头效果) 835
15.2 效果设置 835
15.2.2 Blur(虚化效果) 850
15.2.3 BrignessandContrast(亮度与对比度) 852
15.2.5 FileOutput(文件输出) 853
15.2.4 ColorBalance(色彩平衡) 853
15.2.6 FilmGrain(胶片颗粒) 854
15.2.8 DepthofField(景深) 855
15.2.7 MotionBlur(运动虚化) 855
16.1 渲染输出概述 857
第16章 渲染输出 857
16.2 CommonParameters(通用参数) 859
16.3 RenderElements(渲染元素) 861
16.5 MAXDefaultScanlineA-Buffer(默认扫描线A缓冲) 863
16.4 CurrentRenderers(当前渲染器) 863
16.7 网络渲染 866
16.6 VUEFileRenderer(VUE文件渲染) 866
第二部分 CharacterStudio3.1 871
17.1.1 非线性动画 873
17.1 CharacterStudio3.1的新增功能 873
第17章 CharacterStudio3.1简介 873
17.1.4 IK轴心点 874
17.1.3 群组动画 874
17.1.2 轨迹操作 874
17.1.8 编辑运动捕捉 875
17.1.7 增强人物模式 875
17.1.5 关键帧动画 875
17.1.6 增强脚步动画 875
17.3 CharacterStudio3.1的安装 876
17.2 系统要求 876
17.1.9 表皮变形 876
17.1.10 程序进入 876
18.1.1 CreateBiped(创建二足角色)展卷栏 879
18.1 创建二足角色 879
第18章 二足角色的建立 879
18.1.2 创建一个二足角色 881
18.2.2 水平轨迹:平衡因子 882
18.2.1 垂直轨迹:动力学和弹道张力 882
18.2 二足角色重心对象 882
18.2.4 重心阴影 883
18.2.3 将重心链接到其他对象 883
19.1.1 界面 884
19.1 General(综合)展卷栏 884
第19章 二足角色的控制 884
19.1.2 操作步骤 889
19.2 FigureMode(人物模式) 895
19.2.1 为二足角色配置网格时的注意事项 896
19.3.1 界面 897
19.3 Structure(结构)展卷栏 897
19.3.2 操作步骤 899
20.1 FootstepMode(脚步模式) 901
第20章 脚步动画 901
20.2.1 界面 902
20.2 FootstepCreation(脚步创建)展卷栏 902
20.2.2 操作步骤 903
20.3.1 界面 904
20.3 使用CreateMultipleFootsteps创建行走动画 904
20.3.2 操作步骤 906
20.4.1 界面 907
20.4 使用CreateMultipleFootsteps创建奔跑动画 907
20.5 使用CreateMultipleFootsteps创建跳跃动画 909
20.4.2 创建一个奔跑动画 909
20.6 FootstepOperations(脚步操作)展卷栏 912
20.6.1 操作步骤 914
21.1.1 界面 918
21.1 Display(显示)展卷栏 918
第21章 二足角色的动画属性 918
21.2 DisplayPreferences对话窗口 919
21.3.1 界面 920
21.3 TrackSelection(轨迹选择)展卷栏 920
21.3.2 操作步骤 921
21.4 KeyInfo(关键帧信息)展卷栏 923
21.4.1 界面 924
21.4.2 二足角色动力学参数 926
21.4.3 操作步骤 927
21.5.1 界面 929
21.5 Keyframing(关键帧)展卷栏 929
21.5.2 操作步骤 931
21.6 Layers(层)展卷栏 933
21.6.2 界面 934
21.6.1 对比Layers和SetMultipleKeys 934
21.7.1 界面 935
21.7 AnimationProperties(动画属性)展卷栏 935
21.6.3 操作步骤 935
21.7.2 操作步骤 937
21.8.1 界面 938
21.8 IKKeyInfo(IK关键帧信息)展卷栏 938
21.8.2 操作步骤 940
21.9 脚步动画和自由动画的相互转换 944
21.9.1 界面 945
21.9.2 将脚步动画转换成自由动画 946
22.1 MotionCapture(运动捕捉)展卷栏 947
第22章 运动捕捉 947
22.1.1 界面 948
22.1.2 操作步骤 950
22.2.1 界面 953
22.2 MotionCaptureConversionParameters对话窗口 953
22.2.2 操作步骤 956
22.5 CharacterStudio标志文件 959
22.4 MarkerDisplay(显示标志)对话窗口 959
22.3 MotionCaptureBatchFileConversion(运动捕捉批处理文件转换)对话窗口 959
22.5.1 操作步骤 960
22.6 PropBone(道具骨骼) 961
23.1 MotionFlowMode(运动序列模式) 962
第23章 运动序列 962
23.2 MotionFlow(运动序列)展卷栏 964
23.3.1 界面 965
23.3 MotionFlowGraph(运动序列图表)对话窗口 965
23.2.1 操作步骤 965
23.3.2 操作步骤 967
23.4 MotionFlowScript(运动序列脚本)展卷栏 968
23.4.1 界面 969
23.4.2 操作步骤 970
23.5 TransitionEditor(过渡编辑器) 972
23.5.1 界面 973
23.6 SaveSegment(保存片段)对话窗口 975
23.5.2 操作步骤 975
23.7.1 界面 976
23.7 CreateRandomMotion(建立随机运动)对话窗口 976
23.7.2 操作步骤 977
23.8 SharedMotionFlow(共享运动序列)对话窗口 979
23.8.1 界面 980
23.8.2 操作步骤 981
23.9 TransitionOptimization(过渡优化)对话窗口 982
23.10 ClipProperties(剪辑属性)对话窗口 983
23.9.1 操作步骤 983
24.1 TrackView(轨迹视图) 984
第24章 轨迹视图 984
24.1.2 操作步骤 986
24.2 FootstepMode对话窗口 987
24.2.1 界面 988
24.2.2 操作步骤 989
24.3.1 界面 990
24.3 SetMultipleKeys(设置多个关键帧)对话窗口 990
24.4.1 界面 991
24.4 Synthesis(合成)对话窗口 991
24.5.1 界面 994
24.5 ClipState(剪辑状态)对话窗口 994
24.5.2 操作步骤 998
24.7 TrackViewPick(轨迹视图选择)对话窗口 999
24.6 MotionClipParameters(运动剪辑参数)对话窗口 999
25.1 使用脚步创建一个逼真的行走动画 1000
第25章 二足角色综合动画 1000
25.2 使用脚步(弹道张力)创建后空翻动画 1004
25.3 在脚步动画中插入一段自由动画,创建滑倒的动画 1012
25.4 创建自由泳的自由动画 1018
25.5 创建行走的自由动画 1026
25.6 创建一个四足动物跳跃的自由动画 1034
25.7 使用IKBlend创建一个爬梯子动画 1043
25.8 使用LinkController创建提重物动画 1047
第26章 体形修改器 1049
26.1 Biped和Physique 1049
26.1.1 加载一个带有表皮的二足角色 1049
26.2 Physique(体形修改器)展卷栏 1052
26.2.1 界面 1052
26.2.2 P2调整二足角色的手臂和腿来匹配网格P 1053
26.2.3 操作步骤 1053
26.3 PhysiqueLoadSpecification(Physique加载细节)对话窗口 1054
26.4.1 界面 1055
26.4.2 操作步骤 1055
26.5 PhysiqueLevelofDetail(体形修改器细节层级)卷展栏 1055
26.4 FloatingBones(浮动骨骼)展卷栏 1055
26.5.1 界面 1056
26.5.2 操作步骤 1056
26.6 EnvelopeSub-Object(封套次对象) 1057
26.6.1 封套 1057
26.6.2 界面 1060
26.6.3 操作步骤 1062
26.7.1 Physique变形样条 1063
26.7.2 界面 1063
26.7 LinkSub-Object(链接次对象) 1063
26.8 BulgeSub-Object(隆起次对象) 1067
26.8.1 建立一个二头肌隆角 1067
26.7.3 操作步骤 1067
26.8.2 BulgeEditor(隆起编辑器) 1068
26.8.3 界面 1068
26.8.4 操作步骤 1070
26.9 BulgeEditor(隆起编辑器) 1071
26.9.1 界面 1071
26.9.2 操作步骤 1075
26.10 TendonsSub-Object(肌腱次对象) 1078
26.10.1 界面 1078
26.10.2 操作步骤 1080
26.11 VertexSub-Object(顶点次对象) 1081
26.11.1 界面 1081
26.11.2 操作步骤 1082
26.12 Physique初始化对话窗口 1084
26.13.1 界面 1086
26.13.2 操作步骤 1087
26.14 Physique和自由形式变形(FFDs) 1087
26.15.1 界面 1088
26.15 BoxGeneratorUtility(生成立方体程序) 1088
26.15.2 操作步骤 1088
26.16 动作预览 1089
26.17 使用体形修改器为二足角色链接网格模型 1089
27.1 DelegateHelperObjects(代表助手对象) 1096
第27章 群组动画 1096
27.1.1 几何参数展卷栏 1096
26.13 重新初始化 1096
27.1.2 运动参数展卷栏 1097
27.2 群组助手对象 1099
27.2.1 群组助手对象 1099
27.2.2 Behavior(行为)展卷栏 1102
27.2.3 Solve(执行)展卷栏 1103
27.2.4 Priority(优先权)展卷栏 1105
27.2.5 SetStartFrames(设置开始帧)对话窗口 1106
27.2.6 Smoothing(平滑处理)展卷栏 1107
27.2.7C ollisions(碰撞)展卷栏 1108
27.2.9 GlobalClipControllers(全局剪辑控制器)展卷栏 1109
27.2.10 Setup(设置)展卷栏 1109
27.2.8 GeometryParameters(几何参数)展卷栏 1109
27.2.11 Behavior(行为)卷展栏 1127
27.3 VectorFieldSpaceWarp(矢量区域翘曲) 1143
27.3.1 CreateMethod(创建方法)展卷栏 1144
27.3.2 LatticeParameters(网格参数)展卷栏 1145
27.3.3 ObstacleParameters(障碍参数)展卷栏 1145
27.4 Crowd应用实例:建立群组动画 1147
27.4.1 为群组建立行为 1147
27.4.2 使用多个代表和行为 1149
27.4.3 代表互相避让 1152
27.4.4 将逻辑应用到群组行为 1153
27.4.5 建立一群游泳的二足角色[ML) 1155