《计算机三维设计师:3ds Max教学应用实例》PDF下载

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  • 作  者:蔡飞龙,周艳编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2008
  • ISBN:9787302181279
  • 页数:226 页
图书介绍:本书根据3dsMax的工作流程,遵循由易到难、由简单到复杂的原则,透彻讲解了3dsMax的基础建模方法、模型修改器、各种高级建模方法、材质与拼图应用、灯光设置等基础知识、并在渲染模块部分详细讲解了目前国内最流行的V-Ray渲染器的使用。

第1章 3ds Max的界面 2

1.1用户界面 2

视图 2

菜单栏 3

主工具栏 3

命令面板 3

视图导航控制按钮 4

时间控制按钮 4

状态栏和提示行 4

1.2熟悉3ds Max的用户界面 4

使用菜单栏和命令面板 4

单击左键和右键 6

1.3视图大小、布局和显示方式 6

改变视图的大小 6

改变视图的布局 7

改变视图 8

视图的明暗显示 9

1.4命令面板 10

创建命令面板 10

修改命令面板 11

层次命令面板 12

运动命令面板 12

显示命令面板 13

工具命令面板 13

1.5对话框 13

1.6右键四元菜单 14

第2章 3ds Max操作基础 16

2.1文件操作 16

合并文件 16

资源浏览器 17

单位尺寸 17

2.2创建对象和修改对象 18

标准基本体 18

修改原始几何体 21

样条线 22

2.3编辑修改器堆栈的显示 23

编辑修改器列表 23

应用编辑修改器 24

2.4对象的选择 26

选择一个对象 26

选择多个对象 26

窗口选择和交叉选择 26

锁定选择的对象 27

2.5选择集或组 27

选择集 27

选择组 28

2.6对象的变换 28

变换轴 29

变换的键盘输入 29

2.7克隆对象 30

2.8对象的捕捉 31

绘图中的捕捉 31

增量捕捉 33

2.9变换坐标系 33

改变坐标系 33

世界坐标系 33

屏幕坐标系 34

视图坐标系 34

局部坐标系 34

其他坐标系 35

变换和变换坐标系 35

变换中心 35

拾取坐标系 36

2.10其他变换方法 40

第3章 图形对象的创建和修改 44

3.1二维图形的基础 44

二维图形的术语 44

二维图形的用法 44

节点的类型 44

标准的二维图形 44

二维图形的共有属性 45

开始新图形选项 45

3.2创建二维图形 45

使用线、矩形和文本工具创建二维图形 46

在创建中使用开始新图形选项 49

渲染样条线 49

使用插值设置 50

3.3编辑二维图形 51

访问二维图形的次对象 51

处理其他图形 52

3.4编辑样条线编辑修改器 53

编辑样条线编辑修改器的卷展栏 53

在节点次对象层次工作 55

在线段次对象层次工作 59

在样条线层次工作 61

使用编辑样条线编辑修改器访问次对象层级 63

使用可编辑样条线编辑修改器访问次对象层级 64

3.5实例一:电灯泡建模 64

3.6实例二:啤酒瓶的制作 68

第4章 修改建模和复合建模 76

4.1编辑修改器的概念 76

弯曲修改器 76

锥化修改器 77

扭曲修改器 77

路径变形修改器 77

FFD编辑修改器 78

噪波修改器 78

挤出修改器 79

车削修改器 80

倒角修改器 80

倒角剖面修改器 81

4.2复合对象 81

布尔对象 81

放样对象 83

连接对象 84

图形合并和散布 85

4.3实例一:铅笔的制作 86

4.4实例二:茶具的制作 89

4.5实例三:洗发水瓶的制作 97

4.6实例四:雨伞的制作 104

第5章 多边形建模 110

5.1可编辑网格与可编辑多边形比较 110

5.2多边形子对象层次 111

5.3常用的次对象编辑选项 112

命名的选择集 112

次对象的忽略背面选项 112

5.4多边形建模基础 112

常用功能命令 112

编辑顶点 116

编辑边 117

编辑边界 118

编辑多边形 119

5.5实例一:手表的制作 120

5.6实例二:室内场景建模 139

第6章 材质与贴图 148

6.1材质编辑器基础 148

材质编辑器的布局 148

材质样本窗 149

样本窗指示器 150

给一个对象应用材质 151

6.2定制材质编辑器 152

6.3使用材质 152

标准材质明暗器的基本参数 152

光线跟踪材质类型 155

6.4位图和程序贴图 156

位图 156

程序贴图 156

组合贴图 157

6.5贴图通道 157

环境光颜色 158

漫反射颜色 159

高光颜色 160

高光级别贴图 160

光泽度贴图 160

自发光贴图 161

不透明度贴图 161

凹凸贴图 161

反射贴图 161

置换贴图 162

6.6 UVW贴图 163

UVW贴图编辑修改器 163

贴图坐标类型 164

6.7 V-Ray材质设置 166

6.8实例一:设定灯泡材质 172

6.9实例二:设定餐具材质 173

6.10实例三:设定靠垫材质 178

6.11实例四:设定竹椅材质 181

6.12实例五:设定啤酒瓶材质 183

第7章 灯光与渲染 186

7.1灯光和阴影的特性 186

点光源、面光源和体积光源 186

环境光源、天空光 187

7.2布光的基本知识 188

布光的基本原则 188

HDR和反光板技术 190

7.3 3ds Max灯光的参数 190

常规参数卷展栏 190

强度/颜色/衰减卷展栏 194

阴影贴图参数卷展栏 196

7.4 V-Ray灯光和阴影 197

V-Ray灯光 197

V-Ray阴影 199

7.5创建摄像机 199

自由摄像机 200

目标摄像机 200

7.6 V-Ray渲染设置 200

指定V-Ray渲染器 200

V-Ray渲染面板设置 201

V-Ray的基本渲染设置 212

V-Ray渲染速度和图的质量 214

7.7实例:室内夜景渲染 220