计算机三维设计师:3ds Max教学应用实例PDF电子书下载
- 电子书积分:10 积分如何计算积分?
- 作 者:蔡飞龙,周艳编著
- 出 版 社:北京:清华大学出版社
- 出版年份:2008
- ISBN:9787302181279
- 页数:226 页
第1章 3ds Max的界面 2
1.1用户界面 2
视图 2
菜单栏 3
主工具栏 3
命令面板 3
视图导航控制按钮 4
时间控制按钮 4
状态栏和提示行 4
1.2熟悉3ds Max的用户界面 4
使用菜单栏和命令面板 4
单击左键和右键 6
1.3视图大小、布局和显示方式 6
改变视图的大小 6
改变视图的布局 7
改变视图 8
视图的明暗显示 9
1.4命令面板 10
创建命令面板 10
修改命令面板 11
层次命令面板 12
运动命令面板 12
显示命令面板 13
工具命令面板 13
1.5对话框 13
1.6右键四元菜单 14
第2章 3ds Max操作基础 16
2.1文件操作 16
合并文件 16
资源浏览器 17
单位尺寸 17
2.2创建对象和修改对象 18
标准基本体 18
修改原始几何体 21
样条线 22
2.3编辑修改器堆栈的显示 23
编辑修改器列表 23
应用编辑修改器 24
2.4对象的选择 26
选择一个对象 26
选择多个对象 26
窗口选择和交叉选择 26
锁定选择的对象 27
2.5选择集或组 27
选择集 27
选择组 28
2.6对象的变换 28
变换轴 29
变换的键盘输入 29
2.7克隆对象 30
2.8对象的捕捉 31
绘图中的捕捉 31
增量捕捉 33
2.9变换坐标系 33
改变坐标系 33
世界坐标系 33
屏幕坐标系 34
视图坐标系 34
局部坐标系 34
其他坐标系 35
变换和变换坐标系 35
变换中心 35
拾取坐标系 36
2.10其他变换方法 40
第3章 图形对象的创建和修改 44
3.1二维图形的基础 44
二维图形的术语 44
二维图形的用法 44
节点的类型 44
标准的二维图形 44
二维图形的共有属性 45
开始新图形选项 45
3.2创建二维图形 45
使用线、矩形和文本工具创建二维图形 46
在创建中使用开始新图形选项 49
渲染样条线 49
使用插值设置 50
3.3编辑二维图形 51
访问二维图形的次对象 51
处理其他图形 52
3.4编辑样条线编辑修改器 53
编辑样条线编辑修改器的卷展栏 53
在节点次对象层次工作 55
在线段次对象层次工作 59
在样条线层次工作 61
使用编辑样条线编辑修改器访问次对象层级 63
使用可编辑样条线编辑修改器访问次对象层级 64
3.5实例一:电灯泡建模 64
3.6实例二:啤酒瓶的制作 68
第4章 修改建模和复合建模 76
4.1编辑修改器的概念 76
弯曲修改器 76
锥化修改器 77
扭曲修改器 77
路径变形修改器 77
FFD编辑修改器 78
噪波修改器 78
挤出修改器 79
车削修改器 80
倒角修改器 80
倒角剖面修改器 81
4.2复合对象 81
布尔对象 81
放样对象 83
连接对象 84
图形合并和散布 85
4.3实例一:铅笔的制作 86
4.4实例二:茶具的制作 89
4.5实例三:洗发水瓶的制作 97
4.6实例四:雨伞的制作 104
第5章 多边形建模 110
5.1可编辑网格与可编辑多边形比较 110
5.2多边形子对象层次 111
5.3常用的次对象编辑选项 112
命名的选择集 112
次对象的忽略背面选项 112
5.4多边形建模基础 112
常用功能命令 112
编辑顶点 116
编辑边 117
编辑边界 118
编辑多边形 119
5.5实例一:手表的制作 120
5.6实例二:室内场景建模 139
第6章 材质与贴图 148
6.1材质编辑器基础 148
材质编辑器的布局 148
材质样本窗 149
样本窗指示器 150
给一个对象应用材质 151
6.2定制材质编辑器 152
6.3使用材质 152
标准材质明暗器的基本参数 152
光线跟踪材质类型 155
6.4位图和程序贴图 156
位图 156
程序贴图 156
组合贴图 157
6.5贴图通道 157
环境光颜色 158
漫反射颜色 159
高光颜色 160
高光级别贴图 160
光泽度贴图 160
自发光贴图 161
不透明度贴图 161
凹凸贴图 161
反射贴图 161
置换贴图 162
6.6 UVW贴图 163
UVW贴图编辑修改器 163
贴图坐标类型 164
6.7 V-Ray材质设置 166
6.8实例一:设定灯泡材质 172
6.9实例二:设定餐具材质 173
6.10实例三:设定靠垫材质 178
6.11实例四:设定竹椅材质 181
6.12实例五:设定啤酒瓶材质 183
第7章 灯光与渲染 186
7.1灯光和阴影的特性 186
点光源、面光源和体积光源 186
环境光源、天空光 187
7.2布光的基本知识 188
布光的基本原则 188
HDR和反光板技术 190
7.3 3ds Max灯光的参数 190
常规参数卷展栏 190
强度/颜色/衰减卷展栏 194
阴影贴图参数卷展栏 196
7.4 V-Ray灯光和阴影 197
V-Ray灯光 197
V-Ray阴影 199
7.5创建摄像机 199
自由摄像机 200
目标摄像机 200
7.6 V-Ray渲染设置 200
指定V-Ray渲染器 200
V-Ray渲染面板设置 201
V-Ray的基本渲染设置 212
V-Ray渲染速度和图的质量 214
7.7实例:室内夜景渲染 220
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