第1章 室内外效果图的特点 2
1.1 室内外效果图概述 2
1.2 优秀室内外效果图的特点 2
1.2.1 注重整体效果 2
1.2.2 画面构图和形式美的应用 3
1.2.3 整体气氛协调一致 4
1.2.4 形神兼备 6
1.2.5 恰当地处理配景和渲染环境 7
1.2.6 风格与表现 8
1.3 本章小结 8
第2章 建筑及室内设计常识 10
2.1 常用家具尺寸 10
2.2 楼梯电梯 12
2.2.1 楼梯样式 12
2.2.2 楼梯尺寸 14
2.2.3 观光电梯 15
2.3 门窗 16
2.3.1 门的类型、开启方式与常用门 16
2.3.2 窗的各部分名称和样式 19
2.4 办公室 21
2.5 会议室 21
2.6 宴会厅 22
2.7 咖啡厅 23
2.8 商场空间 23
2.9 起居室设计要点 24
2.10 本章小结 25
第3章 建模准备知识 28
3.1 文档管理 28
3.2 建模应注意的问题 28
3.3 AutoCAD辅助建模 28
3.3.1 AutoCAD在建模过程中的作用 28
3.3.2 汉字显示的问题 29
3.3.3 实体选择 29
3.3.4 常用命令 29
3.3.5 图层操作 30
3.4 AutoCAD建模中应注意的问题 31
3.5 AutoCAD模型向3ds max的转换 31
3.6 3ds max单位的设置 32
3.7 空间捕捉 32
3.8 对齐功能 32
3.9 阵列功能 34
3.10 间隔工具 35
3.11 本章小结 37
第4章 二维图形建模 40
4.1 二维图形的用途 40
4.2 创建二维图形 41
4.3 样条线类型分析 42
4.3.1 线 42
4.3.2 矩形 43
4.3.3 圆 43
4.3.4 椭圆 44
4.3.5 弧 44
4.3.6 圆环 45
4.3.7 多边形 45
4.3.8 星形 46
4.3.9 文本 46
4.3.10 螺旋线 47
4.3.11 截面 47
4.4 本章小结 48
第5章 二维图形修改 50
5.1 堆栈 50
5.2 次对象 50
5.2.1 堆栈的内容 50
5.2.2 编辑样条曲线 50
5.2.3 顶点级别的修改 51
5.2.4 线段级别的修改 56
5.2.5 样条线级别的修改 58
5.3 本章小结 60
第6章 三维建模 62
6.1 参数建模物体 62
6.2 段数的控制 62
6.3 放样 62
6.3.1 放样之前的准备工作 62
6.3.2 放样的操作 63
6.3.3 放样实例制作——三维牵牛花花瓣 66
6.3.4 放样修改 67
6.3.5 缩放变形修改 68
6.3.6 缩放修改实例——三维牵牛花修改 69
6.3.7 扭曲修改 73
6.3.8 倾斜修改 73
6.3.9 倒角修改 74
6.3.10 拟合 74
6.3.11 放样制作实例——窗帘 74
6.4 三维布尔运算 76
6.4.1 布尔运算的操作 76
6.4.2 布尔运算的调控参数 78
6.4.3 使用布尔运算时应注意的问题 80
6.5 本章小结 80
第7章 三维修改(一) 82
7.1 修改工具的类型 82
7.2 挤出——墙体的制作 82
7.3 车削——花瓶的制作 83
7.4 弯曲——弧形墙体的制作 85
7.5 锥化 87
7.6 置换 88
7.7 噪波 88
7.8 FFD——制作沙发 89
7.9 本章小结 93
第8章 三维修改(二) 96
8.1 可编辑网格工具 96
8.1.1 点级别的修改 96
8.1.2 面片的修改 100
8.1.3 分配ID号 103
8.1.4 面片的光滑 103
8.1.5 面片的计算依据——法线 104
8.1.6 编辑网格命令制作实例——沙发 104
8.2 网格平滑——给对象增加细节 112
8.3 优化——简化三维模型 117
8.4 本章小结 119
第9章 材质的属性和分类 122
9.1 材质的属性 122
9.1.1 色彩 122
9.1.2 光滑度 123
9.1.3 反射度 124
9.1.4 发光度 125
9.1.5 纹理 125
9.1.6 凹凸 126
9.2 材质的分类 127
9.3 创建真实自然的材质 128
9.4 本章小结 128
第10章 材质贴图坐标 130
10.1 UVW贴图坐标 130
10.2 贴图类型 132
10.3 贴图的调控参数 133
10.4 默认贴图坐标设置 134
10.5 次对象贴图 134
10.6 放样物体贴图坐标 136
10.7 UVW贴图在堆栈中的位置对贴图坐标的影响 137
10.8 本章小结 138
第11章 常用材质制作 140
11.1 砖墙材质 140
11.1.1 制作砖墙材质 140
11.1.2 不锈钢材质 141
11.2 木纹和大理石材质 142
11.3 玻璃材质 143
11.4 玻璃幕墙 144
11.5 水材质 146
11.6 本章小结 147
第12章 摄影机与构图 150
12.1 摄影机的作用 150
12.2 摄影机的设置 151
12.3 视点选择 152
12.4 视高的选择 153
12.5 视点的可能性 154
12.6 本章小结 155
第13章 图像输出和输入 158
13.1 如何加快3ds max的渲染速度 158
13.2 常用的图像文件格式 158
13.3 将3ds max效果图导入到Photoshop中 159
13.4 图像输入 160
13.5 常用渲染器插件应用——VRay篇 160
13.5.1 VRay渲染参数 161
13.5.2 VRay灯光及阴影参数 163
13.5.3 VRay材质参数 163
13.5.4 VRay渲染引擎的调出 164
13.5.5 基本间接照明操作 165
13.5.6 制作照片级效果 167
13.6 本章小结 168
第14章 室内小空间日光设置 170
14.1 灯光布局的设置方法 170
14.2 实例讲解 170
14.2.1 布光思路 170
14.2.2 气氛光 170
14.2.3 直射光源 171
14.3 本章小结 172
第15章 室内大空间人工光设置 174
15.1 室内大空间灯光布局的设置方法 174
15.2 实例讲解 174
15.2.1 布光思路 174
15.2.2 气氛光 174
15.2.3 直射光源 175
15.3 本章小结 180
第16章 室内大空间日光设置 182
16.1 室内大空间日光设置方法 182
16.2 实例讲解 182
16.2.1 布光思路 182
16.2.2 气氛光 182
16.2.3 直射光源 183
16.3 效果 193
16.3.1 效果面板 193
16.3.2 常用效果 194
16.4 Video Post 204
16.4.1 Video Post对话框 204
16.4.2 Video Post的滤镜 206
16.5 本章小结 222
第17章 椅子模型的制作 224
17.1 蛋形椅的模型制作 224
17.1.1 蛋形椅的建模 224
17.1.2 相机的创建 227
17.1.3 VRay渲染器的选择 227
17.1.4 材质制作 227
17.1.5 VRay渲染灯光设置 229
17.2 躺椅的模型制作 230
17.2.1 躺椅的建模 231
17.2.2 相机的创建 233
17.2.3 灯光的创建 233
17.2.4 VRay渲染器的选择 234
17.2.5 材质制作 235
17.2.6 VRay渲染灯光设置 236
17.3 沙发的模型制作 236
17.3.1 沙发的建模 237
17.3.2 相机的创建 240
17.3.3 灯光的创建 241
17.3.4 VRay渲染器的选择 241
17.3.5 材质制作 242
17.3.6 VRay渲染灯光设置 243
17.4 本章小结 243
第18章 日光客厅 246
18.1 案例分析 246
18.1.1 光影的魅力 246
18.1.2 VRay材质 247
18.2 灯光的设置 247
18.2.1 日光光源的创建和渲染器面板的参数设定 247
18.2.2 户外环境设置 250
18.2.3 室内灯光设置 252
18.3 材质的设置 256
18.3.1 真实地板材质 256
18.3.2 毛毯材质 258
18.3.3 玻璃器皿材质 260
18.3.4 塑料茶几材质 261
18.3.5 墙面材质 261
18.4 最终渲染 263
18.5 本章小结 264
第19章 现代简约卧室 266
19.1 卧室的模型制作 266
19.1.1 墙体的创建 266
19.1.2 窗口及窗户的制作 267
19.1.3 柜体的制作 269
19.1.4 床头的制作 272
19.1.5 灯具的制作 276
19.1.6 地毯的制作 278
19.1.7 背景墙的创建 279
19.1.8 合并干支装饰品 279
19.1.9 合并书籍文件 279
19.1.10 合并时尚椅 280
19.1.11 合并植物及复制饰品 280
19.1.12 分离地面 281
19.2 卧室的相机的创建 281
19.3 VRay渲染器的选择 282
19.4 卧室材质制作 283
19.4.1 材质编辑设置 283
19.4.2 墙体材质的制作 283
19.4.3 塑钢窗材质的制作 284
19.4.4 黑色墙体材质的制作 284
19.4.5 窗外背景材质的制作 284
19.4.6 地面材质的制作 285
19.4.7 金属拉丝柜门把手材质的制作 285
19.4.8 白色柜门材质的制作 285
19.4.9 床单材质的制作 286
19.4.10 床头白色木材质的制作 286
19.4.11 地面地毯材质的制作 286
19.4.12 床体深色木纹材质的制作 287
19.4.13 床垫材质的制作 287
19.4.14 床上靠垫材质的制作 288
19.4.15 床面棕色床单材质的制作 288
19.4.16 书材质的制作 288
19.4.17 灯泡自发光材质的制作 289
19.4.18 灯罩玻璃材质的制作 289
19.4.19 植物材质的制作 289
19.4.20 干枝材质的制作 290
19.4.21 干枝装饰瓶材质的制作 290
19.5 卧室模型贴图坐标的赋予 290
19.5.1 棕色床罩贴图坐标的设置 290
19.5.2 地毯材质贴图坐标的设置 291
19.5.3 深色木纹材质贴图坐标的设置 291
19.6 卧室灯光的创建与设置 291
19.7 VRay渲染灯光设置 294
19.8 Photoshop后期处理 295
19.9 本章小结 296
第20章 现代卫浴空间 298
20.1 卫浴空间的模型制作 298
20.1.1 创建墙体 298
20.1.2 删除窗口墙体 299
20.1.3 设置捕捉选项 299
20.1.4 制作吊顶 299
20.1.5 创建实体柱墙 300
20.1.6 窗口处彩色墙体的制作 301
20.1.7 推拉门部分的制作 302
20.1.8 创建窗户造型 304
20.1.9 装饰墙的制作 305
20.1.10 筒灯的合并 307
20.1.11 浴缸的合并 307
20.1.12 制作松木防水木条 308
20.1.13 地毯的制作 308
20.1.14 合并丝绸 309
20.1.15 合并拖鞋 309
20.1.16 合并马桶 310
20.1.17 面盆龙头的合并 310
20.1.18 装饰花的合并 310
20.1.19 分离地面 311
20.2 卫浴相机的创建 311
20.3 VRay渲染器的选择 312
20.4 卫浴材质制作 313
20.4.1 材质编辑设置 313
20.4.2 墙体材质的制作 313
20.4.3 塑钢材质的制作 314
20.4.4 黄色墙体材质的制作 314
20.4.5 木色材质的制作 314
20.4.6 白色膜材质的制作 315
20.4.7 镜面玻璃材质的制作 315
20.4.8 灯芯自发光材质的制作 315
20.4.9 金属材质的制作 315
20.4.10 白色陶瓷材质的制作 316
20.4.11 丝绸材质的制作 316
20.4.12 地毯材质的制作 317
20.4.13 拖鞋黑色塑料材质的制作 317
20.4.14 地面松木材质的制作 317
20.4.15 装饰花瓶材质的制作 318
20.4.16 干枝材质的制作 318
20.4.17 地面仿古砖材质的制作 318
20.4.18 浴缸水材质的制作 319
20.5 卫浴模型贴图坐标的赋予 319
20.5.1 棕色床罩贴图坐标的设置 319
20.5.2 地毯材质贴图坐标的设置 320
20.6 卫浴灯光的创建与设置 320
20.7 VRay渲染灯光设置 322
20.8 Photoshop后期处理 323
20.9 本章小结 324
第21章 现代办公空间 326
21.1 办公室的模型制作 326
21.1.1 创建墙体 326
21.1.2 窗口及窗户的制作 327
21.1.3 结构柱的制作 329
21.1.4 顶部造型的制作 330
21.1.5 灯具的制作 332
21.1.6 背景墙的制作 335
21.1.7 窗帘的制作 337
21.1.8 地毯的制作 338
21.1.9 金属花盆的制作 339
21.1.10 合并老板台 339
21.1.11 合并台灯 340
21.1.12 合并液晶计算机 340
21.1.13 合并老板椅 340
21.1.14 合并办公椅 341
21.1.15 合并巴塞罗那椅 341
21.1.16 合并茶几台灯组合 341
21.2 办公室的相机创建 342
21.3 VRay渲染器的选择 343
21.4 办公室材质制作 343
21.4.1 材质编辑设置 343
21.4.2 墙体材质的制作 343
21.4.3 塑钢窗材质的制作 344
21.4.4 顶部黑格线材质的制作 344
21.4.5 背景墙蓝色材质的制作 345
21.4.6 背景墙白色材质的制作 345
21.4.7 老板桌金属拉丝材质的制作 345
21.4.8 自发光材质的制作 346
21.4.9 金属材质的制作 346
21.4.10 地面白色地毯材质的制作 346
21.4.11 地面蓝色地毯材质的制作 347
21.4.12 巴塞罗那椅材质的制作 347
21.4.13 办公椅材质的制作 347
21.4.14 老板椅皮材质的制作 348
21.4.15 玻璃材质的制作 348
21.4.16 柱子石材材质的制作 348
21.4.17 计算机屏幕材质的制作 349
21.4.18 计算机材质的制作 349
21.4.19 窗帘材质的制作 349
21.5 办公室模型贴图坐标的赋予 350
21.5.1 老板椅贴图坐标的设置 350
21.5.2 地毯材质贴图坐标的设置 350
21.5.3 巴塞罗那椅材质贴图坐标的设置 350
21.6 办公室灯光的创建与设置 351
21.7 VRay渲染灯光设置 355
21.8 Photoshop后期处理 356
21.9 本章小结 358
第22章 办公楼外观 360
22.1 办公楼的模型制作 360
22.1.1 创建楼板 360
22.1.2 楼层顶部造型的制作 363
22.1.3 玻璃幕墙的制作 365
22.1.4 结构柱的制作 369
22.1.5 地面的制作 370
22.1.6 公路的制作 371
22.1.7 水池的制作 372
22.1.8 入口的制作 373
22.2 办公楼的相机的创建 375
22.3 VRay渲染器的选择 375
22.4 办公楼材质制作 376
22.4.1 材质编辑设置 376
22.4.2 楼板及结构柱材质的制作 376
22.4.3 黑色喷漆金属框架材质的制作 377
22.4.4 自发光材质的制作 377
22.4.5 侧面墙体材质及顶部墙体材质的制作 378
22.4.6 门头自发光材质的制作 378
22.4.7 马路灰色材质的制作 378
22.4.8 地面草坪材质的制作 379
22.4.9 楼体正面玻璃材质的制作 379
22.4.10 楼体侧面玻璃材质的制作 379
22.4.11 楼体侧面玻璃材质的制作 380
22.4.12 地面水材质的制作 380
22.5 办公楼模型贴图坐标的赋予 381
22.5.1 正面玻璃幕贴图坐标的设置 381
22.5.2 侧面玻璃幕贴图坐标的设置 381
22.5.3 顶部玻璃隔墙贴图坐标的设置 381
22.5.4 外墙材质贴图坐标的设置 381
22.6 办公楼灯光的创建与设置 382
22.7 VRay渲染灯光设置 385
22.8 Photoshop后期处理 386
22.9 本章小结 389