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3DS MAX 9效果图制作从新手到高手
3DS MAX 9效果图制作从新手到高手

3DS MAX 9效果图制作从新手到高手PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:杨伟等编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2008
  • ISBN:9787302164197
  • 页数:389 页
图书介绍:本书介绍3DS MAX 9效果图制作的方法和技巧。
《3DS MAX 9效果图制作从新手到高手》目录

第1章 室内外效果图的特点 2

1.1 室内外效果图概述 2

1.2 优秀室内外效果图的特点 2

1.2.1 注重整体效果 2

1.2.2 画面构图和形式美的应用 3

1.2.3 整体气氛协调一致 4

1.2.4 形神兼备 6

1.2.5 恰当地处理配景和渲染环境 7

1.2.6 风格与表现 8

1.3 本章小结 8

第2章 建筑及室内设计常识 10

2.1 常用家具尺寸 10

2.2 楼梯电梯 12

2.2.1 楼梯样式 12

2.2.2 楼梯尺寸 14

2.2.3 观光电梯 15

2.3 门窗 16

2.3.1 门的类型、开启方式与常用门 16

2.3.2 窗的各部分名称和样式 19

2.4 办公室 21

2.5 会议室 21

2.6 宴会厅 22

2.7 咖啡厅 23

2.8 商场空间 23

2.9 起居室设计要点 24

2.10 本章小结 25

第3章 建模准备知识 28

3.1 文档管理 28

3.2 建模应注意的问题 28

3.3 AutoCAD辅助建模 28

3.3.1 AutoCAD在建模过程中的作用 28

3.3.2 汉字显示的问题 29

3.3.3 实体选择 29

3.3.4 常用命令 29

3.3.5 图层操作 30

3.4 AutoCAD建模中应注意的问题 31

3.5 AutoCAD模型向3ds max的转换 31

3.6 3ds max单位的设置 32

3.7 空间捕捉 32

3.8 对齐功能 32

3.9 阵列功能 34

3.10 间隔工具 35

3.11 本章小结 37

第4章 二维图形建模 40

4.1 二维图形的用途 40

4.2 创建二维图形 41

4.3 样条线类型分析 42

4.3.1 线 42

4.3.2 矩形 43

4.3.3 圆 43

4.3.4 椭圆 44

4.3.5 弧 44

4.3.6 圆环 45

4.3.7 多边形 45

4.3.8 星形 46

4.3.9 文本 46

4.3.10 螺旋线 47

4.3.11 截面 47

4.4 本章小结 48

第5章 二维图形修改 50

5.1 堆栈 50

5.2 次对象 50

5.2.1 堆栈的内容 50

5.2.2 编辑样条曲线 50

5.2.3 顶点级别的修改 51

5.2.4 线段级别的修改 56

5.2.5 样条线级别的修改 58

5.3 本章小结 60

第6章 三维建模 62

6.1 参数建模物体 62

6.2 段数的控制 62

6.3 放样 62

6.3.1 放样之前的准备工作 62

6.3.2 放样的操作 63

6.3.3 放样实例制作——三维牵牛花花瓣 66

6.3.4 放样修改 67

6.3.5 缩放变形修改 68

6.3.6 缩放修改实例——三维牵牛花修改 69

6.3.7 扭曲修改 73

6.3.8 倾斜修改 73

6.3.9 倒角修改 74

6.3.10 拟合 74

6.3.11 放样制作实例——窗帘 74

6.4 三维布尔运算 76

6.4.1 布尔运算的操作 76

6.4.2 布尔运算的调控参数 78

6.4.3 使用布尔运算时应注意的问题 80

6.5 本章小结 80

第7章 三维修改(一) 82

7.1 修改工具的类型 82

7.2 挤出——墙体的制作 82

7.3 车削——花瓶的制作 83

7.4 弯曲——弧形墙体的制作 85

7.5 锥化 87

7.6 置换 88

7.7 噪波 88

7.8 FFD——制作沙发 89

7.9 本章小结 93

第8章 三维修改(二) 96

8.1 可编辑网格工具 96

8.1.1 点级别的修改 96

8.1.2 面片的修改 100

8.1.3 分配ID号 103

8.1.4 面片的光滑 103

8.1.5 面片的计算依据——法线 104

8.1.6 编辑网格命令制作实例——沙发 104

8.2 网格平滑——给对象增加细节 112

8.3 优化——简化三维模型 117

8.4 本章小结 119

第9章 材质的属性和分类 122

9.1 材质的属性 122

9.1.1 色彩 122

9.1.2 光滑度 123

9.1.3 反射度 124

9.1.4 发光度 125

9.1.5 纹理 125

9.1.6 凹凸 126

9.2 材质的分类 127

9.3 创建真实自然的材质 128

9.4 本章小结 128

第10章 材质贴图坐标 130

10.1 UVW贴图坐标 130

10.2 贴图类型 132

10.3 贴图的调控参数 133

10.4 默认贴图坐标设置 134

10.5 次对象贴图 134

10.6 放样物体贴图坐标 136

10.7 UVW贴图在堆栈中的位置对贴图坐标的影响 137

10.8 本章小结 138

第11章 常用材质制作 140

11.1 砖墙材质 140

11.1.1 制作砖墙材质 140

11.1.2 不锈钢材质 141

11.2 木纹和大理石材质 142

11.3 玻璃材质 143

11.4 玻璃幕墙 144

11.5 水材质 146

11.6 本章小结 147

第12章 摄影机与构图 150

12.1 摄影机的作用 150

12.2 摄影机的设置 151

12.3 视点选择 152

12.4 视高的选择 153

12.5 视点的可能性 154

12.6 本章小结 155

第13章 图像输出和输入 158

13.1 如何加快3ds max的渲染速度 158

13.2 常用的图像文件格式 158

13.3 将3ds max效果图导入到Photoshop中 159

13.4 图像输入 160

13.5 常用渲染器插件应用——VRay篇 160

13.5.1 VRay渲染参数 161

13.5.2 VRay灯光及阴影参数 163

13.5.3 VRay材质参数 163

13.5.4 VRay渲染引擎的调出 164

13.5.5 基本间接照明操作 165

13.5.6 制作照片级效果 167

13.6 本章小结 168

第14章 室内小空间日光设置 170

14.1 灯光布局的设置方法 170

14.2 实例讲解 170

14.2.1 布光思路 170

14.2.2 气氛光 170

14.2.3 直射光源 171

14.3 本章小结 172

第15章 室内大空间人工光设置 174

15.1 室内大空间灯光布局的设置方法 174

15.2 实例讲解 174

15.2.1 布光思路 174

15.2.2 气氛光 174

15.2.3 直射光源 175

15.3 本章小结 180

第16章 室内大空间日光设置 182

16.1 室内大空间日光设置方法 182

16.2 实例讲解 182

16.2.1 布光思路 182

16.2.2 气氛光 182

16.2.3 直射光源 183

16.3 效果 193

16.3.1 效果面板 193

16.3.2 常用效果 194

16.4 Video Post 204

16.4.1 Video Post对话框 204

16.4.2 Video Post的滤镜 206

16.5 本章小结 222

第17章 椅子模型的制作 224

17.1 蛋形椅的模型制作 224

17.1.1 蛋形椅的建模 224

17.1.2 相机的创建 227

17.1.3 VRay渲染器的选择 227

17.1.4 材质制作 227

17.1.5 VRay渲染灯光设置 229

17.2 躺椅的模型制作 230

17.2.1 躺椅的建模 231

17.2.2 相机的创建 233

17.2.3 灯光的创建 233

17.2.4 VRay渲染器的选择 234

17.2.5 材质制作 235

17.2.6 VRay渲染灯光设置 236

17.3 沙发的模型制作 236

17.3.1 沙发的建模 237

17.3.2 相机的创建 240

17.3.3 灯光的创建 241

17.3.4 VRay渲染器的选择 241

17.3.5 材质制作 242

17.3.6 VRay渲染灯光设置 243

17.4 本章小结 243

第18章 日光客厅 246

18.1 案例分析 246

18.1.1 光影的魅力 246

18.1.2 VRay材质 247

18.2 灯光的设置 247

18.2.1 日光光源的创建和渲染器面板的参数设定 247

18.2.2 户外环境设置 250

18.2.3 室内灯光设置 252

18.3 材质的设置 256

18.3.1 真实地板材质 256

18.3.2 毛毯材质 258

18.3.3 玻璃器皿材质 260

18.3.4 塑料茶几材质 261

18.3.5 墙面材质 261

18.4 最终渲染 263

18.5 本章小结 264

第19章 现代简约卧室 266

19.1 卧室的模型制作 266

19.1.1 墙体的创建 266

19.1.2 窗口及窗户的制作 267

19.1.3 柜体的制作 269

19.1.4 床头的制作 272

19.1.5 灯具的制作 276

19.1.6 地毯的制作 278

19.1.7 背景墙的创建 279

19.1.8 合并干支装饰品 279

19.1.9 合并书籍文件 279

19.1.10 合并时尚椅 280

19.1.11 合并植物及复制饰品 280

19.1.12 分离地面 281

19.2 卧室的相机的创建 281

19.3 VRay渲染器的选择 282

19.4 卧室材质制作 283

19.4.1 材质编辑设置 283

19.4.2 墙体材质的制作 283

19.4.3 塑钢窗材质的制作 284

19.4.4 黑色墙体材质的制作 284

19.4.5 窗外背景材质的制作 284

19.4.6 地面材质的制作 285

19.4.7 金属拉丝柜门把手材质的制作 285

19.4.8 白色柜门材质的制作 285

19.4.9 床单材质的制作 286

19.4.10 床头白色木材质的制作 286

19.4.11 地面地毯材质的制作 286

19.4.12 床体深色木纹材质的制作 287

19.4.13 床垫材质的制作 287

19.4.14 床上靠垫材质的制作 288

19.4.15 床面棕色床单材质的制作 288

19.4.16 书材质的制作 288

19.4.17 灯泡自发光材质的制作 289

19.4.18 灯罩玻璃材质的制作 289

19.4.19 植物材质的制作 289

19.4.20 干枝材质的制作 290

19.4.21 干枝装饰瓶材质的制作 290

19.5 卧室模型贴图坐标的赋予 290

19.5.1 棕色床罩贴图坐标的设置 290

19.5.2 地毯材质贴图坐标的设置 291

19.5.3 深色木纹材质贴图坐标的设置 291

19.6 卧室灯光的创建与设置 291

19.7 VRay渲染灯光设置 294

19.8 Photoshop后期处理 295

19.9 本章小结 296

第20章 现代卫浴空间 298

20.1 卫浴空间的模型制作 298

20.1.1 创建墙体 298

20.1.2 删除窗口墙体 299

20.1.3 设置捕捉选项 299

20.1.4 制作吊顶 299

20.1.5 创建实体柱墙 300

20.1.6 窗口处彩色墙体的制作 301

20.1.7 推拉门部分的制作 302

20.1.8 创建窗户造型 304

20.1.9 装饰墙的制作 305

20.1.10 筒灯的合并 307

20.1.11 浴缸的合并 307

20.1.12 制作松木防水木条 308

20.1.13 地毯的制作 308

20.1.14 合并丝绸 309

20.1.15 合并拖鞋 309

20.1.16 合并马桶 310

20.1.17 面盆龙头的合并 310

20.1.18 装饰花的合并 310

20.1.19 分离地面 311

20.2 卫浴相机的创建 311

20.3 VRay渲染器的选择 312

20.4 卫浴材质制作 313

20.4.1 材质编辑设置 313

20.4.2 墙体材质的制作 313

20.4.3 塑钢材质的制作 314

20.4.4 黄色墙体材质的制作 314

20.4.5 木色材质的制作 314

20.4.6 白色膜材质的制作 315

20.4.7 镜面玻璃材质的制作 315

20.4.8 灯芯自发光材质的制作 315

20.4.9 金属材质的制作 315

20.4.10 白色陶瓷材质的制作 316

20.4.11 丝绸材质的制作 316

20.4.12 地毯材质的制作 317

20.4.13 拖鞋黑色塑料材质的制作 317

20.4.14 地面松木材质的制作 317

20.4.15 装饰花瓶材质的制作 318

20.4.16 干枝材质的制作 318

20.4.17 地面仿古砖材质的制作 318

20.4.18 浴缸水材质的制作 319

20.5 卫浴模型贴图坐标的赋予 319

20.5.1 棕色床罩贴图坐标的设置 319

20.5.2 地毯材质贴图坐标的设置 320

20.6 卫浴灯光的创建与设置 320

20.7 VRay渲染灯光设置 322

20.8 Photoshop后期处理 323

20.9 本章小结 324

第21章 现代办公空间 326

21.1 办公室的模型制作 326

21.1.1 创建墙体 326

21.1.2 窗口及窗户的制作 327

21.1.3 结构柱的制作 329

21.1.4 顶部造型的制作 330

21.1.5 灯具的制作 332

21.1.6 背景墙的制作 335

21.1.7 窗帘的制作 337

21.1.8 地毯的制作 338

21.1.9 金属花盆的制作 339

21.1.10 合并老板台 339

21.1.11 合并台灯 340

21.1.12 合并液晶计算机 340

21.1.13 合并老板椅 340

21.1.14 合并办公椅 341

21.1.15 合并巴塞罗那椅 341

21.1.16 合并茶几台灯组合 341

21.2 办公室的相机创建 342

21.3 VRay渲染器的选择 343

21.4 办公室材质制作 343

21.4.1 材质编辑设置 343

21.4.2 墙体材质的制作 343

21.4.3 塑钢窗材质的制作 344

21.4.4 顶部黑格线材质的制作 344

21.4.5 背景墙蓝色材质的制作 345

21.4.6 背景墙白色材质的制作 345

21.4.7 老板桌金属拉丝材质的制作 345

21.4.8 自发光材质的制作 346

21.4.9 金属材质的制作 346

21.4.10 地面白色地毯材质的制作 346

21.4.11 地面蓝色地毯材质的制作 347

21.4.12 巴塞罗那椅材质的制作 347

21.4.13 办公椅材质的制作 347

21.4.14 老板椅皮材质的制作 348

21.4.15 玻璃材质的制作 348

21.4.16 柱子石材材质的制作 348

21.4.17 计算机屏幕材质的制作 349

21.4.18 计算机材质的制作 349

21.4.19 窗帘材质的制作 349

21.5 办公室模型贴图坐标的赋予 350

21.5.1 老板椅贴图坐标的设置 350

21.5.2 地毯材质贴图坐标的设置 350

21.5.3 巴塞罗那椅材质贴图坐标的设置 350

21.6 办公室灯光的创建与设置 351

21.7 VRay渲染灯光设置 355

21.8 Photoshop后期处理 356

21.9 本章小结 358

第22章 办公楼外观 360

22.1 办公楼的模型制作 360

22.1.1 创建楼板 360

22.1.2 楼层顶部造型的制作 363

22.1.3 玻璃幕墙的制作 365

22.1.4 结构柱的制作 369

22.1.5 地面的制作 370

22.1.6 公路的制作 371

22.1.7 水池的制作 372

22.1.8 入口的制作 373

22.2 办公楼的相机的创建 375

22.3 VRay渲染器的选择 375

22.4 办公楼材质制作 376

22.4.1 材质编辑设置 376

22.4.2 楼板及结构柱材质的制作 376

22.4.3 黑色喷漆金属框架材质的制作 377

22.4.4 自发光材质的制作 377

22.4.5 侧面墙体材质及顶部墙体材质的制作 378

22.4.6 门头自发光材质的制作 378

22.4.7 马路灰色材质的制作 378

22.4.8 地面草坪材质的制作 379

22.4.9 楼体正面玻璃材质的制作 379

22.4.10 楼体侧面玻璃材质的制作 379

22.4.11 楼体侧面玻璃材质的制作 380

22.4.12 地面水材质的制作 380

22.5 办公楼模型贴图坐标的赋予 381

22.5.1 正面玻璃幕贴图坐标的设置 381

22.5.2 侧面玻璃幕贴图坐标的设置 381

22.5.3 顶部玻璃隔墙贴图坐标的设置 381

22.5.4 外墙材质贴图坐标的设置 381

22.6 办公楼灯光的创建与设置 382

22.7 VRay渲染灯光设置 385

22.8 Photoshop后期处理 386

22.9 本章小结 389

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