《3ds max 8建筑效果图完全自学手册》PDF下载

  • 购买积分:14 如何计算积分?
  • 作  者:任敬虎编著
  • 出 版 社:北京:兵器工业出版社;北京希望电子出版社
  • 出版年份:2006
  • ISBN:7801727320
  • 页数:434 页
图书介绍:本书通过典型实例,循序渐进地演绎了3ds max 8建筑效果图从基础到高端的全部应用过程。

第1章 关于效果图 1

1.1 效果图的分类 2

1.2 学会欣赏效果图 3

1.3 优秀设计师应具备的条件 3

1.4 制作效果图常用软件简介 3

1.4.1 AutoCAD简介 3

1.4.2 Lightscape简介 4

1.4.3 Photoshop简介 5

1.5 如何学习3ds max 5

1.6 制作效果图的一般过程 6

1.6.1 建模 6

1.6.2 赋材质 6

1.6.3 创建光效和观察视点 6

1.6.4 渲染 6

1.6.5 后期处理 7

1.7 本章小结 7

第2章 初识3ds max 9

2.1 基本术语约定 10

2.2 3ds max简介 10

2.3 3ds max的工作界面 10

2.3.1 菜单栏 10

2.3.2 工具栏 11

2.3.3 视图区 12

2.3.4 命令面板 12

2.3.5 视图控制区 15

2.3.6 动画控制区 15

2.3.7 状态栏和提示栏 15

2.3.8 感应工具栏 16

2.4 3ds max界面的基本操作 16

2.4.1 工具栏的显示与隐藏 16

2.4.2 切换视图 16

2.4.3 调整视图布局 17

2.5 3ds max文件的基本操作 18

2.5.1 新建 18

2.5.2 重置 19

2.5.3 打开和打开最近 19

2.5.4 保存和另存为 20

2.5.5 退出 20

2.6 本章小结 20

第3章 常用工具 21

3.1 撤消与重做 22

3.2 选择对象 22

3.2.1 选择过滤器 22

3.2.2 常用选择工具 22

3.2.3 常用选择方法 23

3.2.4 选择区域 24

3.2.5 窗口/交叉选择切换 26

3.3 变换与复制对象 26

3.3.1 变换控制 26

3.3.2 变换工具视图图标 27

3.3.3 变换工具 27

3.3.4 变换输入 27

3.3.5 复制对象 28

3.4 参考坐标系与使用轴点中心 29

3.4.1 参考坐标系 29

3.4.2 使用轴点中心 29

3.5 捕捉 30

范例1——捕捉工具的使用方法 30

3.6 镜像 33

3.7 对齐 34

3.8 阵列 34

范例2——阵列工具的使用方法 36

3.9 间隔 37

范例3——间隔工具的使用方法 39

3.10 本章小结 40

第4章 三维建模 41

4.1 创建标准几何体 42

4.1.1 创建长方体 42

4.1.2 修改长方体的大小 44

4.1.3 创建球体 44

4.1.4 精确创建标准几何体 46

范例1——制作石膏几何体 47

4.2 创建扩展几何体 50

4.2.1 创建异面体 50

4.2.2 创建倒角长方体 51

4.2.3 创建胶囊体 51

范例2——制作台灯 52

范例3——制作沙发 55

4.3 本章小结 57

第5章 二维建模 59

5.1 图形的用途 60

5.2 创建图形 61

5.2.1 创建线形样条线 62

5.2.2 创建文本样条线 65

5.2.3 创建螺旋线样条线 66

5.2.4 创建截面样条线 67

范例1——制作靠垫的接缝线 68

5.3 【Edit Spline】(编辑样条线)修改器 69

5.3.1 【Vertex】(顶点)子对象修改层级 70

5.3.2 【Segment】(线段)子对象修改层级 72

5.3.3 【Spline】(样条线)子对象修改层级 73

5.4 二维建模 74

5.4.1 【Extrude】(挤压)修改器 75

5.4.2 配置修改器命令面板 75

范例2——制作实木线 76

5.4.3 【Bevel】(倒角)修改器 78

范例3——制作标识 79

5.4.4 【Bevel Profile】(轮廓倒角)修改器 81

范例4——制作相框 82

5.4.5 【Lathe】(车削)修改器 83

范例5——制作餐具 84

5.5 与其他应用程序的互相操作性 86

5.5.1 AutoCAD绘制图形的优越性 86

5.5.2 准备用于导入的图形文件 86

5.5.3 利用AutoCAD绘图时需要注意的问题 87

范例6——制作木格窗 87

5.6 本章小结 89

第6章 复合对象 91

6.1 【Connect】(连接)复合对象 92

范例1——制作水杯 93

6.2 【Boolean】(布尔)复合对象 96

范例2——制作象棋 98

6.3 【Loft】(放样)复合对象 99

6.3.1 常用变形工具 101

6.3.2 修改放样对象的截面图形与路径 102

范例3——制作窗帘 104

6.4 本章小结 106

第7章 修改器 107

7.1 【FFD】(自由形式变形)修改器 108

范例1——制作脚垫 109

7.2 【Twist】(扭曲)修改器 111

7.3 【Bend】(弯曲)修改器 112

范例2——制作椅子 113

7.4 【Taper】(锥化)修改器 116

7.5 【Edit Poly】(编辑多边形)修改器 117

7.5.1 参数卷展栏 119

7.5.2 【Vertex】(顶点)子对象修改层级 124

7.5.3 【Edge】(边)子对象修改层级  125

7.5.4 【Polygon】(多边形)子对象修改层级 126

7.5.5 设置ID号 127

范例3——制作实木门 128

7.6 【Mesh Smooth】(网格平滑)修改器 129

7.7 【Optimize】(优化)修改器 130

7.8 【Normal】(法线)修改器 131

7.9 本章小结 131

第8章 材质贴图 133

8.1 初识材质编辑器 134

8.1.1 示例窗 135

8.1.2 材质编辑器工具按钮 136

8.1.3 参数控制卷展栏 137

范例1——制作材质贴图 143

8.2 【UVW Map】(贴图坐标)修改器  147

8.2.1 贴图方式 147

8.2.2 贴图参数 149

8.2.3 贴图对齐 149

8.2.4 赋予变形物体材质贴图 150

范例2——赋予屋顶材质贴图 150

8.3 常用材质类型 154

8.3.1 【Standard】(标准)材质 154

8.3.2 【Multi/Sub-Object】(多维/子对象)材质 154

8.3.3 【Advanced Lighting Override】(高级照明覆盖)材质 155

8.3.4 【Raytrace】(光线跟踪)材质  156

8.3.5 【Double Sided】(双面)材质  156

范例3——赋予仿古长条凳材质贴图 157

8.4 常用贴图类型 161

8.4.1 【Bitmap】(位图)贴图 162

8.4.2 【Checker】(棋盘格)贴图 162

8.4.3 【Speckle】(斑点)贴图 163

8.4.4 【Raytrace】(光线跟踪)贴图  163

8.4.5 【Gradient】(渐变)贴图 164

8.4.6 【Tiles】(平铺)贴图 165

8.4.7 【Splat】(泼溅)贴图 167

8.4.8 【Noise】(噪波)贴图 168

范例4——制作实木地板材质贴图 169

8.5 本章小结 172

第9章 制作常用材质贴图 173

范例1——创建一个符合要求的室内空间 174

范例2——乳胶漆材质的创建方法 186

范例3——木纹材质的创建方法 189

范例4——地毯材质的创建方法 192

范例5——木地板材质的创建方法 194

范例6——不锈钢、瓷器材质的创建方法 197

范例7——玻璃材质的创建方法 200

范例8——皮革材质的创建方法 201

范例9——布艺材质的创建方法 203

本章小结 204

第10章 灯光与摄影机 205

10.1 影响光照效果的主要因素 206

10.2 布光的基本原则 208

10.3 灯光类型 209

10.3.1 【Standard】(标准灯光) 209

10.3.2 【Photometric】(光度学灯光)  211

10.4 常用灯光控制卷展栏 212

10.4.1 【Standard】(标准灯光)参数卷展栏 213

10.4.2 【Photometric】(光度学灯光)参数卷展栏 218

10.5 日光系统 218

范例1——建筑效果图的日光光效分析1 219

范例2——建筑效果图的日光光效分析2 220

范例3——建筑效果图的夜景光效分析 221

范例4——面光源的创建方法 222

范例5——光域网的创建方法 225

范例6——灯槽的创建方法 226

范例7——日光系统的创建方法 229

10.6 透视的作用 231

10.7 摄影机与透视的关系 232

10.8 摄影机 233

10.8.1 摄影机类型 234

10.8.2 摄影机参数卷展栏 234

10.8.3 应用摄影机校正修改器 235

10.8.4 如何应用多个摄影机 236

10.9 本章小结 236

第11章 渲染与输出 237

11.1 渲染类型 238

11.2 高级照明求解系统 240

11.2.1 【Light Tracer】(光跟踪器)  240

11.2.2 【Radiosity】(光能传递) 242

11.2.3 【No Exposure Control Selected】(对数曝光控制) 244

11.3 【Environment】(环境) 245

11.4 输出 246

11.4.1 精确图像的输出大小 247

11.4.2 图像的输出格式 248

11.5 为后期处理而进行的渲染 248

11.6 本章小结 249

第12章 后期处理 251

12.1 Photoshop在效果图制作中的作用 252

12.2 色彩调整 252

12.2.1 【色阶】命令 253

12.2.2 【曲线】命令 254

12.2.3 【色彩平衡】命令 255

12.2.4 【亮度/对比度】命令 256

12.2.5 【色相/饱和度】命令 257

12.3 抠图 258

12.3 1 利用魔棒工具抠图 258

12.3.2 利用钢笔工具抠图 258

12.3.3 利用魔术橡皮擦工具抠图 259

12.3.4 利用【抽出】命令抠图 260

12.3.5 利用【色彩范围】命令抠图 262

12.4 裁剪图像 263

12.5 变换图像 264

12.6 图像大小 265

12.7 图层 266

12.8 批量处理图像 267

范例1——图像的清晰处理 267

范例2——制作投影 275

范例3——制作倒影 279

范例4——制作雨景效果 282

12.9 图像的特殊处理 285

12.10 本章小结 286

第13章 起居室 287

范例1——创建起居室的主体空间 288

范例2——合并门和窗造型 302

范例3——创建灯光效果 305

范例4——创建餐桌椅 312

范例5——创建沙发 320

范例6——合并家具和饰品 328

范例7——后期处理 335

本章小结 338

第14章 卧房 339

范例1——创建卧房的主体空间 340

范例2——创建床 358

范例3——合并家具、门和窗帘并设置灯光 363

范例4——输出Lightscape准备文件 364

范例5——利用Lightscape渲染灯光效果图 365

范例6——利用Lightscape渲染日光效果图 379

范例7——后期处理 384

本章小结 386

第15章 会议室 387

范例1——创建会议室的主体空间 388

范例2——创建办公椅 395

范例3——创建灯光效果 403

范例4——后期处理 407

本章小结 412

第16章 俱乐部 413

范例1——创建俱乐部建筑模型 414

范例2——创建俱乐部日光效果 421

范例3——创建俱乐部夜晚灯光效果  426

范例4——后期处理 428

本章小结 434