第1章 认识计算机建筑效果图 1
1.1 什么是计算机建筑效果图 2
1.2 计算机建筑效果图的用途 3
1.2.1 模拟实际效果 3
1.2.2 艺术效果的表现 3
1.2.3 研究建筑模型 4
1.3 计算机建筑效果图的特色 4
1.4 计算机建筑效果图与手绘图的区别与联系 5
1.5 如何更好地掌握建筑效果图的制作方法 7
1.5.1 万事开头难,但一定要迈出第一步 7
1.5.2 再接再励,观察分析 7
1.6 色彩的使用 8
1.6.1 色彩的心理作用 8
1.6.2 色彩的视觉感受 10
1.6.3 室内外绿化 11
第2章 效果图制作基础 12
2.1 必备常识 13
2.1.1 操作系统 13
2.1.2 效果图制作常识 14
2.1.3 相关的专业知识 15
2.2 系统配置 16
2.2.1 硬件配置 16
2.2.2 常用的应用软件 21
2.3 制作基础 22
2.3.1 工作分析 22
2.3.2 单位的设置 23
2.3.3 文件的转换 24
2.3.4 贴图路径的设置 25
2.4 效果图建模须知 27
2.4.1 建模准则 27
2.4.2 分解文件 28
2.4.3 简化场景建模 28
2.5 模型复杂度控制 28
2.5.1 减少分段或步数 28
2.5.2 使用优化 30
2.6 场景元素的命名 31
第3章 熟悉效果图制作过程 33
3.1 模型的制作与表现 34
3.1.1 定制单位与捕捉 34
3.1.2 创建模型 35
3.2 摄像机和灯光 43
3.2.1 创建摄像机 43
3.2.2 创建灯光 43
3.3 输出图像 44
3.4 后期处理 45
第4章 室内框架的制作 47
4.1 墙体 48
4.1.1 模型的创建 50
4.1.2 材质的编辑 52
4.1.3 举一反三 53
4.1.4 技术点评 54
4.2 地板 55
4.2.1 地板模型 55
4.2.2 地板材质 56
4.2.3 举一反三 56
4.2.4 技术点评 58
4.3 地板线 58
4.3.1 地板线模型 58
4.3.2 地板线材质 59
4.3.3 举一反三 59
4.3.4 技术点评 59
4.4 公共空间顶 60
4.4.1 模型的创建 60
4.4.2 材质的指定 61
4.4.3 举一反三 62
4.4.4 技术点评 63
4.5 采光天顶 63
4.5.1 模型的创建 64
4.5.2 材质的编辑 66
4.5.3 举一反三 67
4.5.4 技术点评 68
4.6 线角与踢脚线 69
4.6.1 模型的制作 69
4.6.2 材质的指定 70
4.6.3 举一反三 71
4.6.4 技术点评 73
4.7 门 73
4.7.1 模型的制作 74
4.7.2 材质的指定 75
4.7.3 举一反三 76
4.7.4 技术点评 77
4.8 窗 78
4.8.1 模型的制作 78
4.8.2 材质的指定 79
4.8.3 举一反三 80
4.8.4 技术点评 81
4.9 立柱 81
4.9.1 模型的制作 82
4.9.2 材质的表现 83
4.9.3 举一反三 83
4.9.4 技术点评 85
4.10 螺旋楼梯 85
4.10.1 模型的创建 86
4.10.2 材质的设置 88
4.10.3 举一反三 89
4.10.4 技术点评 90
4.11 栅栏 91
4.11.1 模型的制作 91
4.11.2 材质的设置 92
4.11.3 举一反三 94
4.11.4 技术点评 95
第5章 家具的制作 96
5.1 桌椅 97
5.1.1 桌子 98
5.1.2 椅子 99
5.1.3 设置材质 102
5.1.4 举一反三 102
5.1.5 技术点评 108
5.2 藤制桌椅的制作 108
5.2.1 桌子 109
5.2.2 椅子 112
5.2.3 设置桌椅材质 116
5.2.4 举一反三 118
5.2.5 技术点评 124
5.3 沙发 124
5.3.1 沙发扶手的制作 124
5.3.2 沙发坐垫以及沙发靠背的制作 126
5.3.3 沙发材质的设置 128
5.3.4 举一反三 129
5.3.5 技术点评 133
5.4 茶几 134
5.4.1 模型的创建 134
5.4.2 设置材质 138
5.4.3 举一反三 140
5.4.4 技术点评 145
5.5 床 146
5.5.1 模型的创建 146
5.5.2 设置材质 150
5.5.3 举一反三 150
5.5.4 技术点评 155
5.6 组合柜 155
5.6.1 模型的创建 156
5.6.2 设置并指定材质 160
5.6.3 举一反三 161
5.6.4 技术点评 164
5.7 办公椅 165
5.7.1 模型的创建 165
5.7.2 设置材质 168
5.7.3 举一反三 170
5.7.4 技术点评 173
5.8 老板台 173
5.8.1 模型的创建 174
5.8.2 设置材质 177
5.8.3 举一反三 179
5.8.4 技术点评 183
5.9 会议桌 183
5.9.1 模型的创建 184
5.9.2 设置材质 186
5.9.3 举一反三 188
5.9.4 技术点评 191
5.10 吧椅 191
5.10.1 模型的创建 191
5.10.2 设置材质 194
5.10.3 举一反三 196
5.10.4 技术点评 198
5.11 文件柜 198
5.11.1 模型的创建 198
5.11.2 设置材质 203
5.11.3 举一反三 205
5.11.4 技术点评 209
第6章 布艺饰物 210
6.1 窗帘 211
6.1.1 模型的创建 211
6.1.2 设置材质 215
6.1.3 举一反三 216
6.1.4 技术点评 218
6.2 桌布 219
6.2.1 模型的创建 219
6.2.2 设置材质 220
6.2.3 举一反三 221
6.2.4 技术点评 223
6.3 玄关 223
6.3.1 模型的创建 224
6.3.2 设置材质 226
6.3.3 举一反三 227
6.3.4 技术点评 233
6.4 壁画 234
6.4.1 模型的创建 234
6.4.2 设置材质 236
6.4.3 举一反三 240
6.4.4 技术点评 242
6.5 床垫 243
6.5.1 模型的创建 243
6.5.2 设置材质 245
6.5.3 举一反三 246
6.5.4 技术点评 248
第7章 家用电器的制作与表现 249
7.1 电话 250
7.1.1 电话底座 251
7.1.2 电话听筒 257
7.1.3 电话线 259
7.1.4 电话材质的设置 261
7.1.5 摄像机和灯光 262
7.1.6 举一反三 263
7.1.7 技术点评 265
7.2 电视 265
7.2.1 模型的制作 265
7.2.2 摄像机和灯光 270
7.2.3 材质的设置 270
7.2.4 举一反三 272
7.2.5 技术点评 273
7.3 空调 273
7.3.1 模型的制作 274
7.3.2 材质的设置 278
7.3.3 摄像机和灯光 278
7.3.4 举一反三 280
7.3.5 技术点评 281
7.4 电冰箱 281
7.4.1 模型的制作 281
7.4.2 材质的设置 284
7.4.3 摄像机和灯光 285
7.4.4 举一反三 286
7.4.5 技术点评 287
第8章 玻璃器皿的制作 288
8.1 酒杯 289
8.1.1 模型的制作 290
8.1.2 材质的设置 293
8.1.3 灯光和摄像机的设置 294
8.1.4 渲染输出 295
8.1.5 举一反三 295
8.1.6 技术点评 296
8.2 壁灯 297
8.2.1 模型的制作 297
8.2.2 材质的设置 300
8.2.3 举一反三 302
8.2.4 技术点评 305
8.3 吸顶灯 306
8.3.1 模型的制作 306
8.3.2 材质的设置 307
8.3.3 举一反三 308
8.3.4 技术点评 312
8.4 吊灯 312
8.4.1 模型的制作 313
8.4.2 材质的设置 317
8.4.3 举一反三 318
8.4.4 技术点评 321
8.5 射灯 322
8.5.1 模型的制作 322
8.5.2 材质的设置 324
8.5.3 举一反三 325
8.5.4 技术点评 328
8.6 筒灯 329
8.6.1 模型的制作 329
8.6.2 材质的设置 330
8.6.3 举一反三 331
8.6.4 技术点评 332
第9章 客厅的制作技法 333
9.1 搭建室内框架 334
9.1.1 地板 334
9.1.2 墙体 338
9.1.3 窗户 346
9.1.4 顶 348
9.2 合并场景文件 351
9.3 灯光的创建 352
9.4 背景 354
第10章 电梯间的制作技法 356
10.1 创建地板 357
10.2 搭建墙体空间 360
10.3 电梯门与标牌的表现 366
10.4 电梯间顶部的制作 374
10.5 灯光照明的设置 376
第11章 会议室的制作技法 379
11.1 搭建室内框架 380
11.1.1 地板 380
11.1.2 正面墙体 382
11.1.3 侧面墙体 386
11.2 顶 391
11.3 摄像机和灯光 393
11.3.1 摄像机 393
11.3.2 灯光 393
第12章 室外建筑构件的制作技法 396
12.1 果皮箱 397
12.1.1 模型的制作 397
12.1.2 设置材质 399
12.1.3 创建摄像机和灯光 401
12.1.4 举一反三 402
12.1.5 技术点评 404
12.2 休闲椅 404
12.2.1 模型的制作 404
12.2.2 设置材质 407
12.2.3 创建摄像机和灯光 408
12.2.4 举一反三 409
12.2.5 技术点评 411
12.3 木桥 412
12.3.1 模型的制作 412
12.3.2 设置材质 417
12.3.3 创建摄像机和灯光 418
12.3.4 举一反三 419
12.3.5 技术点评 420
12.4 摇椅 420
12.4.1 模型的制作 421
12.4.2 设置材质 424
12.4.3 创建摄像机和灯光 425
12.4.4 举一反三 426
12.4.5 技术点评 428
第13章 小型室外建筑的表现——值班室 429
13.1 基层墙体的创建 430
13.2 墙体和窗户的制作 433
13.2.1 侧墙体的制作 433
13.2.2 侧墙窗户的制作 434
13.2.3 正面墙体和门的效果制作 442
13.3 顶部结构的制作 446
13.4 摄像机和灯光的表现 449
第14章 居民楼的制作技法 452
14.1 主建筑的制作 453
14.1.1 基墙的效果表现 453
14.1.2 主建筑的效果表现 455
14.2 辅助建筑的效果表现 463
14.2.1 左辅助建筑的制作 463
14.2.2 右辅助建筑的制作 471
14.3 顶楼的制作 477
14.4 复制建筑并为建筑添加前装饰 487
14.4.1 成组并复制建筑 487
14.4.2 台阶的制作 488
14.4.3 前墙体和遮阳棚的制作 489
14.5 灯光和摄像机的表现 493
第15章 室内外效果图后期处理技巧点拨 495
15.1 图像的修改与调整 496
15.1.1 3ds max渲染效果的处理 496
15.1.2 图像亮度和对比度的调整 498
15.2 配景的添加 498
15.3 效果图中倒影及阴影的制作 504
15.3.1 倒影的制作 504
15.3.2 阴影的制作 506
15.4 使用Photoshop制作光效 509
15.5 图层的合并与存储 510
第16章 室外大型建筑日景后期处理 512
16.1 在3ds max软件中创建日景灯光 513
16.1.1 创建灯光 514
16.1.2 渲染输出 515
16.2 后期处理 516
16.2.1 创建文件 516
16.2.2 地面与天空 517
16.2.3 配景建筑的添加与编辑 518
16.2.4 植物、人物以及其他素材的添加与编辑 521
16.3 输出效果图 524
第17章 室外大型建筑夜景后期处理 526
17.1 在3ds max软件中创建夜景灯光 527
17.1.1 创建灯光 528
17.1.2 渲染输出 530
17.2 后期处理 530
17.3 输出效果图 533