第一讲 学习3ds max之前的4个基础 2
1.1 基础一:第一面孔——3ds max界面构成 2
1.1.1 重点内容 2
1.1.2 实例练习 4
1.1.3 技术总结 7
1.2 基础二:打开文件——学会控制视图 8
1.2.1 重点内容 8
1.2.2 实例练习 10
1.2.3 技术总结 13
1.3 基础三:新建文件——建立自己的文件 13
1.3.1 重点内容 13
1.3.2 实例练习 14
1.3.3 技术总结 15
1.4 基础四:保存文件——物归其位 15
1.4.1 重点内容 15
1.4.2 实例练习 16
1.4.3 技术总结 18
第二讲 选择对象的6种方法 20
2.1 方法一:使用工具选择对象 20
2.1.1 重点内容 20
2.1.2 实例练习 23
2.1.3 技术总结 25
2.1.4 举一反三 25
2.2 方法二:按名称选择对象 25
2.2.1 重点内容 25
2.2.2 实例练习 26
2.2.3 技术总结 27
2.2.4 举一反三 28
2.3 方法三:根据颜色选择对象 28
2.3.1 重点内容 28
2.3.2 实例练习 28
2.3.3 技术总结 31
2.3.4 举一反三 31
2.4 方法四:根据材质选择对象 31
2.4.1 重点内容 31
2.4.2 实例练习 32
2.4.3 技术总结 33
2.4.4 举一反三 34
2.5 方法五:使用选择集选择对象 34
2.5.1 重点内容 34
2.5.2 实例练习 35
2.5.3 技术总结 37
2.5.4 举一反三 37
2.6 方法六:子对象的选择 38
2.6.1 重点内容 38
2.6.2 实例练习 39
2.6.3 技术总结 41
2.6.4 举一反三 41
第三讲 三维建模的11种手段 44
3.1 手段一:基本体建模——制作灯罩 44
3.1.1 重点内容 44
3.1.2 实例练习 45
3.1.3 技术总结 50
3.1.4 举一反三 51
3.2 手段二:扩展体建模——制作抽屉 51
3.2.1 重点内容 51
3.2.2 实例练习 53
3.2.3 技术总结 55
3.2.4 举一反三 55
3.3 手段三:建筑模型库——门、窗、楼梯的制作 55
3.3.1 重点内容 55
3.3.2 实例练习 57
3.3.3 技术总结 62
3.3.4 举一反三 62
3.4 手段四:布尔运算——浴盆 63
3.4.1 重点内容 63
3.4.2 实例练习 65
3.4.3 技术总结 69
3.4.4 举一反三 70
3.5 手段五:散布建模——雪山树林 70
3.5.1 重点内容 70
3.5.2 实例练习 72
3.5.3 技术总结 75
3.5.4 举一反三 75
3.6 手段六:连接建模——制作水杯 76
3.6.1 重点内容 76
3.6.2 实例练习 77
3.6.3 技术总结 80
3.6.4 举一反三 80
3.7 手段七:弯曲修改建模——景观墙 80
3.7.1 重点内容 80
3.7.2 实例练习 81
3.7.3 技术总结 84
3.7.4 举一反三 84
3.8 手段八:锥化修改建模——垃圾筐 84
3.8.1 重点内容 84
3.8.2 实例练习 86
3.8.3 技术总结 89
3.8.4 举一反三 89
3.9 手段九:晶格修改建模——建筑铁塔 90
3.9.1 重点内容 90
3.9.2 实例练习 91
3.9.3 技术总结 99
3.9.4 举一反三 99
3.10 手段十:FFD修改建模——沙发 100
3.10.1 重点内容 100
3.10.2 实例练习 101
3.10.3 技术总结 105
3.10.4 举一反三 105
3.11 手段十一:编辑网格建模——显示器 106
3.11.1 重点内容 106
3.11.2 实例练习 107
3.11.3 技术总结 115
3.11.4 举一反三 116
第四讲 二维建模的6种手段 118
4.1 手段一:可渲染属性建模——铁栏杆 118
4.1.1 重点内容 118
4.1.2 实例练习 119
4.1.3 技术总结 123
4.1.4 举一反三 123
4.2 手段二:挤出修改建模——古书 123
4.2.1 重点内容 123
4.2.2 实例练习 125
4.2.3 技术总结 129
4.2.4 举一反三 129
4.3 手段三:倒角修改建模——艺术文字 129
4.3.1 重点内容 129
4.3.2 实例练习 131
4.3.3 技术总结 133
4.3.4 举一反三 133
4.4 手段四:倒角剖面修改建模——装饰立柱 134
4.4.1 重点内容 134
4.4.2 实例练习 135
4.4.3 技术总结 138
4.4.4 举一反三 138
4.5 手段五:车削修改建模——玻璃杯 139
4.5.1 重点内容 139
4.5.2 实例练习 140
4.5.3 技术总结 142
4.5.4 举一反三 142
4.6 手段六:放样建模——蛋卷冰淇淋 143
4.6.1 重点内容 143
4.6.2 实例练习 147
4.6.3 技术总结 151
4.6.4 举一反三 151
第五讲 复制对象的5个技巧 154
5.1 技巧一:结合Shift键复制对象 154
5.1.1 重点内容 154
5.1.2 实例练习 156
5.1.3 技术总结 158
5.1.4 举一反三 158
5.2 技巧二:使用镜像工具复制对象 159
5.2.1 重点内容 159
5.2.2 实例练习 160
5.2.3 技术总结 161
5.2.4 举一反三 162
5.3 技巧三:使用快照工具复制对象 162
5.3.1 重点内容 162
5.3.2 实例练习 163
5.3.3 技术总结 167
5.3.4 举一反三 167
5.4 技巧四:使用间隔工具复制对象 168
5.4.1 重点内容 168
5.4.2 实例练习 168
5.4.3 技术总结 170
5.4.4 举一反三 170
5.5 技巧五:使用阵列工具复制对象 171
5.5.1 重点内容 171
5.5.2 实例练习 172
5.5.3 技术总结 174
5.5.4 举一反三 174
第六讲 曲面建模的3种途径 178
6.1 途径一:多边形建模——制作牙膏 178
6.1.1 重点内容 178
6.1.2 实例练习 180
6.1.3 技术总结 187
6.1.4 举一反三 187
6.2 途径二:面片建模——制作双人床 188
6.2.1 重点内容 188
6.2.2 实例练习 189
6.2.3 技术总结 195
6.2.4 举一反三 196
6.3 途径三:NURBS建模——遮阳伞 196
6.3.1 重点内容 196
6.3.2 实例练习 198
6.3.3 技术总结 205
6.3.4 举一反三 205
第七讲 实用材质技术的12种类型 208
7.1 类型一:不锈钢材质 208
7.1.1 重点内容 208
7.1.2 实例练习 210
7.1.3 技术总结 213
7.1.4 举一反三 213
7.2 类型二:玻璃幕材质 214
7.2.1 重点内容 214
7.2.2 实例练习 215
7.2.3 技术总结 217
7.2.4 举一反三 217
7.3 类型三:多维/子对象材质 217
7.3.1 重点内容 217
7.3.2 实例练习 219
7.3.3 技术总结 224
7.3.4 举一反三 224
7.4 类型四:镜面材质 224
7.4.1 重点内容 224
7.4.2 实例练习 225
7.4.3 技术总结 227
7.4.4 举一反三 227
7.5 类型五:曲面玻璃材质 228
7.5.1 重点内容 228
7.5.2 实例练习 228
7.5.3 技术总结 230
7.5.4 举一反三 230
7.6 类型六:大理石拼花材质 231
7.6.1 重点内容 231
7.6.2 实例练习 232
7.6.3 技术总结 233
7.6.4 举一反三 233
7.7 类型七:凹凸材质 234
7.7.1 重点内容 234
7.7.2 实例练习 234
7.7.3 技术总结 236
7.7.4 举一反三 236
7.8 类型八:透空贴图材质 236
7.8.1 重点内容 236
7.8.2 实例练习 237
7.8.3 技术总结 239
7.8.4 举一反三 239
7.9 类型九:无光/投影材质 240
7.9.1 重点内容 240
7.9.2 实例练习 240
7.9.3 技术总结 244
7.9.4 举一反三 244
7.10 类型十:双面材质的制作 244
7.10.1 重点内容 244
7.10.2 实例练习 245
7.10.3 技术总结 247
7.10.4 举一反三 247
7.11 类型十一:顶/底材质 247
7.11.1 重点内容 247
7.11.2 实例练习 248
7.11.3 技术总结 252
7.11.4 举一反三 252
7.12 类型十二:使用材质模拟光效 252
7.12.1 重点内容 252
7.12.2 实例练习 254
7.12.3 技术总结 256
7.12.4 举一反三 257
第八讲 相机与灯光的6个技巧 260
8.1 技巧一:设置相机——确定观察角度 260
8.1.1 重点内容 260
8.1.2 实例练习 261
8.1.3 技术总结 265
8.1.4 举一反三 265
8.2 技巧二:剪切平面——定义观察范围 266
8.2.1 重点内容 266
8.2.2 实例练习 267
8.2.3 技术总结 268
8.2.4 举一反三 268
8.3 技巧三:阴影属性——获得理想的阴影 269
8.3.1 重点内容 269
8.3.2 实例练习 270
8.3.3 技术总结 275
8.3.4 举一反三 275
8.4 技巧四:布光方法——灯阵布光法 275
8.4.1 重点内容 275
8.4.2 实例练习 277
8.4.3 技术总结 282
8.4.4 举一反三 282
8.5 技巧五:布光方法——光度学灯光 283
8.5.1 重点内容 283
8.5.2 实例练习 284
8.5.3 技术总结 291
8.5.4 举一反三 291
8.6 技巧六:布光方法——三点布光法 292
8.6.1 重点内容 292
8.6.2 实例练习 293
8.6.3 技术总结 295
8.6.4 举一反三 295
第九讲 环境与特效的5个实例 298
9.1 实例一:雾效——高山云雾 298
9.1.1 重点内容 298
9.1.2 实例练习 299
9.1.3 技术总结 307
9.1.4 举一反三 307
9.2 实例二:火焰——熊熊大火 308
9.2.1 重点内容 308
9.2.2 实例练习 309
9.2.3 技术总结 315
9.2.4 举一反三 315
9.3 实例三:体积光——室内光线 315
9.3.1 重点内容 315
9.3.2 实例练习 316
9.3.3 技术总结 320
9.3.4 举一反三 320
9.4 实例四:镜头光晕——美丽晨景 321
9.4.1 重点内容 321
9.4.2 实例练习 323
9.4.3 技术总结 327
9.4.4 举一反三 328
9.5 实例五:光环效果——月色之美 328
9.5.1 重点内容 328
9.5.2 实例练习 329
9.5.3 技术总结 332
9.5.4 举一反三 332
第十讲 实现动画的4个途径 334
10.1 途径一:粒子动画——雪花飘飘 334
10.1.1 重点内容 334
10.1.2 实例练习 337
10.1.3 技术总结 341
10.1.4 举一反三 342
10.2 途径二:关键帧动画——飞驰的赛车 342
10.2.1 重点内容 342
10.2.2 实例练习 344
10.2.3 技术总结 350
10.2.4 举一反三 350
10.3 途径三:使用轨迹视图——蝴蝶翩翩 350
10.3.1 重点内容 350
10.3.2 实例练习 352
10.3.3 技术总结 361
10.3.4 举一反三 361
10.4 途径四:空间扭曲——喷泉 362
10.4.1 重点内容 362
10.4.2 实例练习 364
10.4.3 技术总结 368
10.4.4 举一反三 369