1 实体特征简介 1
1.1 Pro/ENGINEER野火3.0简介 2
1.2 绘制草图 4
1.3 以拉伸的方式创建实体 7
1.4 以旋转的方式创建实体 8
1.5 以扫描的方式创建实体 9
1.5.1 扫描 9
1.5.2 可变剖面扫描 11
1.5 以混合的方式创建实体 12
1.7 创建孔特征 15
1.8 创建壳特征 17
1.9 创建肋特征 18
1.10 创建拔模特征 18
1.11 创建倒圆角特征 19
1.12 创建倒角特征 20
2 实体特征应用实例1——机械零件 21
3 实体特征应用实例2——机械零件 29
4 实体特征应用实例3——机械零件 39
5 族表应用实例——机械零件 53
6 零件设计与变形——MP3播放器上盖 61
6.1 设计MP3播放器上盖 62
6.2 将MP3播放器上盖变形 77
7 曲线简介 83
7.1 通过点创建曲线 84
7.2 由文件创建曲线 84
7.3 使用剖面来创建曲线 86
7.4 以方程式创建曲线 86
7.5 复制现有的线条 87
7.6 将曲线平移或旋转 87
7.7 将曲线镜像 88
7.8 对曲线进行修剪 89
7.9 求取相交曲线 90
7.10 将线条投影 90
7.11 将线条环绕至物体 92
7.12 将线条偏移 93
8 曲面简介 95
8.1 以拉伸的方式创建曲面 96
8.2 以旋转的方式创建曲面 96
8.3 以扫描的方式创建曲面 97
8.3.1 扫描 97
8.3.2 可变剖面扫描 99
8.4 以混合的方式创建曲面 100
8.4.1 混合 100
8.4.2 边界混合 102
8.5 曲面复制 102
8.6 曲面偏移 102
8.7 曲面填充 103
8.8 曲面合并 104
8.9 曲面修剪 104
8.10 曲面延伸 106
8.11 曲面镜像 106
8.12 曲面平移或旋转 107
9 曲线/曲面应用实例1——电话听筒 109
10 曲线/曲面应用实例2——涡轮叶片 119
11 曲线/曲面应用实例3——风扇叶片 133
12 阵列简介 157
12.1 尺寸阵列 158
12.2 轴阵列 158
12.3 填充阵列 159
12.4 曲线阵列 159
13 阵列应用实例1——机械零件 161
14 阵列应用实例2——机械零件 171
15 阵列应用实例3——自行车踏板 181
16 阵列应用实例4——煞车器外盖 191
17 阵列应用实例5——过滤槽 203
18 高级特征简介 213
18.1 建构剖面圆顶 214
18.2 环形折弯 215
18.3 骨架折弯 216
18.4 建构弯管 217
18.5 建构唇 218
18.6 实体展开 219
18.7 实体取代 220
19 高级特征应用实例1——机械零件 223
20 高级特征应用实例2——计算机屏幕 233
21 扫描混合简介 267
22 扫描混合应用实例1——弯曲圆锥体 273
22.1 以扫描混合设计弯曲圆锥体 274
22.2 以骨架折弯设计弯曲圆锥体 277
23 扫描混合应用实例2——自行车坐垫 283
24 扫描混合应用实例3——单枪投影机 297
25 边界混合的进阶操作 329
25.1 边界混合曲面的边界条件 330
25.2 边界混合曲面的控制点 331
26 边界混合应用实例1——工业设计 333
27 边界混合应用实例2——鼠标 357
27.1 设计鼠标顶部的曲面 358
27.2 设计鼠标侧面及底部的曲面 370
27.3 设计鼠标底部左侧的曲面 381
28 可变剖面扫描的高级操作 395
28.1 使用关系式控制剖面的变化 396
28.2 使用基准图控制剖面的变化 397
29 可变剖面扫描应用实例1——儿童汽车座椅 401
30 可变剖面扫描应用实例2——塑料瓶 445
31 IGES破面修补简介 467
32 IGES破面修补应用实例 471