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Pro/ENGINEER野火3.0中文版 零件设计应用实例
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Pro/ENGINEER野火3.0中文版 零件设计应用实例PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:15 积分如何计算积分?
  • 作 者:林清安编著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2007
  • ISBN:7121045826
  • 页数:494 页
图书介绍:本书的主要目的是让已经读完“Pro/E零件设计”书籍的读者能进一步练习Pro/E的实务应用案例,使读者能通过书中众多的实例练习更加熟悉Pro/E三维零件设计的技巧。书中分为“基础应用实例”及“高级应用实例”两部分。基础应用实例:适用于具备Pro/E基础设计能力的读者。此部分首先介绍下列Pro/E基本设计工具。(1)基本特征;(2)工程特征;(3)曲线建立;(4)曲线编辑;(5)曲面建立;(6)曲面编辑;(7)特征阵列。接着提供机械零件、MP3播放器上盖、涡轮叶片、电话听筒、风扇叶片等共8个设计范例,让读者熟悉上述实体特征、曲线特征及曲面特征的实务应用,并以自行车踏板、煞车器、过滤槽等共5个范例说明特征阵列的使用。高级应用实例:此部分首先介绍下列Pro/E高级设计工具。(1)高级特征;(2)扫描混合;(3)边界混合的高级操作;(4)可变剖面扫描的高级操作;(5)基准图形、基准计算、零件程序设计;(6)IGES破面修补。接着以计算机屏幕、弯曲圆锥体、自行车坐垫、单枪投影机、工业设计、鼠标、儿童汽车座椅、塑料瓶、IGES破面修补等10个范例来说明上述各类型特征的实务应用。本书所附光盘含有多媒
《Pro/ENGINEER野火3.0中文版 零件设计应用实例》目录

1 实体特征简介 1

1.1 Pro/ENGINEER野火3.0简介 2

1.2 绘制草图 4

1.3 以拉伸的方式创建实体 7

1.4 以旋转的方式创建实体 8

1.5 以扫描的方式创建实体 9

1.5.1 扫描 9

1.5.2 可变剖面扫描 11

1.5 以混合的方式创建实体 12

1.7 创建孔特征 15

1.8 创建壳特征 17

1.9 创建肋特征 18

1.10 创建拔模特征 18

1.11 创建倒圆角特征 19

1.12 创建倒角特征 20

2 实体特征应用实例1——机械零件 21

3 实体特征应用实例2——机械零件 29

4 实体特征应用实例3——机械零件 39

5 族表应用实例——机械零件 53

6 零件设计与变形——MP3播放器上盖 61

6.1 设计MP3播放器上盖 62

6.2 将MP3播放器上盖变形 77

7 曲线简介 83

7.1 通过点创建曲线 84

7.2 由文件创建曲线 84

7.3 使用剖面来创建曲线 86

7.4 以方程式创建曲线 86

7.5 复制现有的线条 87

7.6 将曲线平移或旋转 87

7.7 将曲线镜像 88

7.8 对曲线进行修剪 89

7.9 求取相交曲线 90

7.10 将线条投影 90

7.11 将线条环绕至物体 92

7.12 将线条偏移 93

8 曲面简介 95

8.1 以拉伸的方式创建曲面 96

8.2 以旋转的方式创建曲面 96

8.3 以扫描的方式创建曲面 97

8.3.1 扫描 97

8.3.2 可变剖面扫描 99

8.4 以混合的方式创建曲面 100

8.4.1 混合 100

8.4.2 边界混合 102

8.5 曲面复制 102

8.6 曲面偏移 102

8.7 曲面填充 103

8.8 曲面合并 104

8.9 曲面修剪 104

8.10 曲面延伸 106

8.11 曲面镜像 106

8.12 曲面平移或旋转 107

9 曲线/曲面应用实例1——电话听筒 109

10 曲线/曲面应用实例2——涡轮叶片 119

11 曲线/曲面应用实例3——风扇叶片 133

12 阵列简介 157

12.1 尺寸阵列 158

12.2 轴阵列 158

12.3 填充阵列 159

12.4 曲线阵列 159

13 阵列应用实例1——机械零件 161

14 阵列应用实例2——机械零件 171

15 阵列应用实例3——自行车踏板 181

16 阵列应用实例4——煞车器外盖 191

17 阵列应用实例5——过滤槽 203

18 高级特征简介 213

18.1 建构剖面圆顶 214

18.2 环形折弯 215

18.3 骨架折弯 216

18.4 建构弯管 217

18.5 建构唇 218

18.6 实体展开 219

18.7 实体取代 220

19 高级特征应用实例1——机械零件 223

20 高级特征应用实例2——计算机屏幕 233

21 扫描混合简介 267

22 扫描混合应用实例1——弯曲圆锥体 273

22.1 以扫描混合设计弯曲圆锥体 274

22.2 以骨架折弯设计弯曲圆锥体 277

23 扫描混合应用实例2——自行车坐垫 283

24 扫描混合应用实例3——单枪投影机 297

25 边界混合的进阶操作 329

25.1 边界混合曲面的边界条件 330

25.2 边界混合曲面的控制点 331

26 边界混合应用实例1——工业设计 333

27 边界混合应用实例2——鼠标 357

27.1 设计鼠标顶部的曲面 358

27.2 设计鼠标侧面及底部的曲面 370

27.3 设计鼠标底部左侧的曲面 381

28 可变剖面扫描的高级操作 395

28.1 使用关系式控制剖面的变化 396

28.2 使用基准图控制剖面的变化 397

29 可变剖面扫描应用实例1——儿童汽车座椅 401

30 可变剖面扫描应用实例2——塑料瓶 445

31 IGES破面修补简介 467

32 IGES破面修补应用实例 471

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