第1章 计算机图形和3D简介 1
拥抱艺术 1
计算机图形 2
3D过程预览 2
动画 3
生产阶段 3
预处理 3
生产 4
后期制作 4
如何协作 5
CG生产流程 6
建模 6
纹理 7
动画 7
照明 8
渲染 8
核心概念 8
计算机图形概念 8
基本设计概念 14
基本电影概念 16
基本动画概念 17
小结 21
第2章 Maya界面 22
浏览Maya 22
屏幕布局 22
主菜单栏 23
状态行 25
工具架 28
工具盒 28
通道盒/层编辑器 29
时间滑块/范围滑块 30
命令行/帮助行 31
面板和常用窗口 32
透视/正交窗口 32
操纵器 36
属性编辑器窗口 39
大纲图/超图 41
多重列表/超材质 42
图表编辑器 44
脚本编辑器 45
连接编辑器 46
热盒 47
标记菜单 47
菜单组 48
Maya物体结构 49
了解节点 49
父与子 50
小结 51
第3章 你的第一个Maya动画 52
项目概述:太阳系 52
制作前的过程:计划 52
创建项目 53
制作过程:创建和制作物体动画 54
创建太阳和行星 54
保存工作 58
创建卫星 58
应用简单材质 59
创建动画 61
使用大纲图 66
使用大纲图来修正分层错误 67
小结 68
第4章 多边形建模 69
做模型计划 69
多边形、NURBS和细分表面概述 70
使用基本几何体 73
多边形基础 74
创建多边形几何体 75
多边形工具 75
多边形编辑工具 76
多边形挤压工具 76
楔入面工具 77
戳面工具 78
倒角工具 78
使用工具构造一只简单的手 79
在多边形网格(表面)上创建细节区域 84
细分工具 84
分离多边形工具 85
分离边圆环工具 86
补偿边圆环工具 86
结合和合并功能 87
剪切面工具 89
复制面工具 89
提取工具 89
平滑工具 90
造型多边形工具 90
建模复杂物体:蒸汽火车 91
生成过程 91
锅炉引擎 92
车厢 103
多边形建模的建议 110
小结 111
第5章 NURBS建模 112
创建NURBS的方法 112
放样方法 112
旋转表面 113
突起表面 114
平坦表面 115
倒角表面 117
边界表面 118
组合技术 118
表面历史 119
创建一把斧子 120
开始 120
将图像平面放到网格后面 121
跟踪轮廓 122
创建斧子的刀刃 124
连接斧子面 126
微调斧子 127
建立斧子头部的背面 128
使用变形器来建模 128
整理 130
有关斧子制作的小结 130
编辑NURBS表面 131
在表面上投射曲线 131
修剪和撤销修剪表面 131
连接表面 131
分离表面 132
插入等位结构线 133
使用NURBS表面创建技术创建多边形 133
将NURBS转换为多边形 134
面片建模 135
开始NURBS蒸汽泵 136
末端的盖子 137
缝合和毗连 139
使用Artisan造型NURBS 142
小结 144
第6章 关于建模的更多话题:变形器和细分表面 145
使用变形器进行建模:晶格 145
创建晶格 145
使用晶格创建动画 148
细分表面 150
创建海星 150
转换为细分表面 151
创建茶壶 154
创建基本多边形模型 154
转换为细分表面 157
重新转换为多边形 159
茶壶的进一步处理 160
小结 160
第7章 Maya材质和纹理 161
材质类型 162
Lambert材质 162
Phong材质 162
Blinn材质 162
Phong E材质 163
Anisotropy(各向异性)材质 163
Layered(分层)材质 163
Ramp(斜坡)材质 164
材质属性 165
给斧子添加纹理 167
金属斧子头 168
木制手柄 170
金属长钉 173
纹理和表面 176
UV映射 177
使用投射 177
纹理节点 179
UV、多边形和图像:为梨子着色 184
小结 187
第8章 动画简介 189
关键帧动画——弹跳球 189
创建卡通球 189
球体动画 190
抛斧子 195
准备过程 196
设置场景 196
知识准备:关键帧和运动研究 198
斧子的动画:设置大体动画的关键帧 199
添加后续动作 202
添加间接运动 204
运动踪迹 205
路径动画 206
斧子项目的小结 208
物体替换 208
替换斧子 208
转移动画 208
飞行文字动画 209
装配火车:第一部分 213
场景设置 213
选择手柄 214
火车动画 215
投石车动画 215
使用变形器实现动画 217
小结 220
第9章 进一步的动画练习 221
骨架和运动学 221
骨架和层级 221
前向运动:积木人 222
创建骨架 224
附加到骨架 226
积木人:行走周期 227
骨架:手 232
装配手部 232
绑定到几何体 234
绑定手:刚性绑定 237
绑定手:平滑绑定 239
反向运动 242
装配IK腿 242
创建IK行走周期 243
IK链的进一步使用 244
基本关系:约束 245
点约束 245
方向约束 245
缩放约束 246
瞄准约束 247
几何约束和法线约束 247
父约束、切线约束和极矢量约束 248
基本关系:设置受驱关键帧 249
创建受驱关键帧 249
高级的受驱关键帧:模型手 250
应用:装配火车 252
建立车轮控制 252
控制车轮臂 254
控制泵臂 255
控制后车轮 256
完成装配 257
小结 258
第10章 Maya灯光 259
基本照明概念 259
学会观察 259
场景需要什么 260
三点照明 261
实际照明 263
Maya灯光 263
常见灯光属性 263
灯光类型 264
照亮场景 268
灯光链接 269
添加阴影 270
在Maya里创建阴影 270
控制每个物体的阴影 273
用感应射线柔化阴影映射 274
感应射线照明 275
感应射线照明属性 276
使用全局照明 277
照明效果 281
体积照明 281
镜头炫光 282
材质辉光效果 283
进一步的练习 285
使用和动画灯光的技巧 286
动画灯光 286
使用灯光的显示操纵器工具 287
小结 287
第11章 Maya渲染 289
渲染设置 289
选择渲染引擎 294
预览渲染:Render View窗口 297
保存/加载图像 298
保持/删除图像 298
IPR渲染 298
反射和折射 299
光线追踪反射 299
渲染折射 300
使用摄像机 301
创建摄像机 301
摄像机类型 302
摄像机属性 302
运动模糊 305
批量渲染 306
渲染酒瓶 307
选择渲染设置选项 307
设置场景 307
设置摄像机 307
批量渲染和回放序列 309
Maya的感应射线 310
渲染设定的实例 311
利用Maya感应射线进行渲染——最终聚集 313
渲染层 315
在层中渲染静物 316
环境闭塞 324
卧室回来了 324
渲染结果 328
合成结果 329
小结 331
第12章 Maya动力学 332
动力学概述 332
动态刚体和柔体 333
创建主动和被动刚体 333
移动刚体 335
刚体属性 335
利用动力学创建动画:撞球台 336
创建撞球台和撞球 336
创建刚体 338
刚体动画 338
刚体的其他属性 339
烘焙仿真 340
简化动画曲线 341
粒子动力学 343
发射粒子 344
发射器属性 345
粒子属性 346
缓存粒子 349
创建粒子缓存文件 349
粒子效果的动画:火车头蒸汽 349
发射粒子 349
设置粒子属性 351
设置渲染属性 353
Paint Effects简介 357
Paint Effects属性 358
小结 360
继续学习 360
词汇表 361