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Maya 8入门标准教材
Maya 8入门标准教材

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工业技术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:(美)德拉克沙尼著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2008
  • ISBN:7121053330
  • 页数:367 页
图书介绍:本书使用易于理解的语言为读者提供了掌握Maya核心特性的实用而有趣的方法,选配光碟上还提供了具有指导性且充满灵感的艺术作品。
《Maya 8入门标准教材》目录

第1章 计算机图形和3D简介 1

拥抱艺术 1

计算机图形 2

3D过程预览 2

动画 3

生产阶段 3

预处理 3

生产 4

后期制作 4

如何协作 5

CG生产流程 6

建模 6

纹理 7

动画 7

照明 8

渲染 8

核心概念 8

计算机图形概念 8

基本设计概念 14

基本电影概念 16

基本动画概念 17

小结 21

第2章 Maya界面 22

浏览Maya 22

屏幕布局 22

主菜单栏 23

状态行 25

工具架 28

工具盒 28

通道盒/层编辑器 29

时间滑块/范围滑块 30

命令行/帮助行 31

面板和常用窗口 32

透视/正交窗口 32

操纵器 36

属性编辑器窗口 39

大纲图/超图 41

多重列表/超材质 42

图表编辑器 44

脚本编辑器 45

连接编辑器 46

热盒 47

标记菜单 47

菜单组 48

Maya物体结构 49

了解节点 49

父与子 50

小结 51

第3章 你的第一个Maya动画 52

项目概述:太阳系 52

制作前的过程:计划 52

创建项目 53

制作过程:创建和制作物体动画 54

创建太阳和行星 54

保存工作 58

创建卫星 58

应用简单材质 59

创建动画 61

使用大纲图 66

使用大纲图来修正分层错误 67

小结 68

第4章 多边形建模 69

做模型计划 69

多边形、NURBS和细分表面概述 70

使用基本几何体 73

多边形基础 74

创建多边形几何体 75

多边形工具 75

多边形编辑工具 76

多边形挤压工具 76

楔入面工具 77

戳面工具 78

倒角工具 78

使用工具构造一只简单的手 79

在多边形网格(表面)上创建细节区域 84

细分工具 84

分离多边形工具 85

分离边圆环工具 86

补偿边圆环工具 86

结合和合并功能 87

剪切面工具 89

复制面工具 89

提取工具 89

平滑工具 90

造型多边形工具 90

建模复杂物体:蒸汽火车 91

生成过程 91

锅炉引擎 92

车厢 103

多边形建模的建议 110

小结 111

第5章 NURBS建模 112

创建NURBS的方法 112

放样方法 112

旋转表面 113

突起表面 114

平坦表面 115

倒角表面 117

边界表面 118

组合技术 118

表面历史 119

创建一把斧子 120

开始 120

将图像平面放到网格后面 121

跟踪轮廓 122

创建斧子的刀刃 124

连接斧子面 126

微调斧子 127

建立斧子头部的背面 128

使用变形器来建模 128

整理 130

有关斧子制作的小结 130

编辑NURBS表面 131

在表面上投射曲线 131

修剪和撤销修剪表面 131

连接表面 131

分离表面 132

插入等位结构线 133

使用NURBS表面创建技术创建多边形 133

将NURBS转换为多边形 134

面片建模 135

开始NURBS蒸汽泵 136

末端的盖子 137

缝合和毗连 139

使用Artisan造型NURBS 142

小结 144

第6章 关于建模的更多话题:变形器和细分表面 145

使用变形器进行建模:晶格 145

创建晶格 145

使用晶格创建动画 148

细分表面 150

创建海星 150

转换为细分表面 151

创建茶壶 154

创建基本多边形模型 154

转换为细分表面 157

重新转换为多边形 159

茶壶的进一步处理 160

小结 160

第7章 Maya材质和纹理 161

材质类型 162

Lambert材质 162

Phong材质 162

Blinn材质 162

Phong E材质 163

Anisotropy(各向异性)材质 163

Layered(分层)材质 163

Ramp(斜坡)材质 164

材质属性 165

给斧子添加纹理 167

金属斧子头 168

木制手柄 170

金属长钉 173

纹理和表面 176

UV映射 177

使用投射 177

纹理节点 179

UV、多边形和图像:为梨子着色 184

小结 187

第8章 动画简介 189

关键帧动画——弹跳球 189

创建卡通球 189

球体动画 190

抛斧子 195

准备过程 196

设置场景 196

知识准备:关键帧和运动研究 198

斧子的动画:设置大体动画的关键帧 199

添加后续动作 202

添加间接运动 204

运动踪迹 205

路径动画 206

斧子项目的小结 208

物体替换 208

替换斧子 208

转移动画 208

飞行文字动画 209

装配火车:第一部分 213

场景设置 213

选择手柄 214

火车动画 215

投石车动画 215

使用变形器实现动画 217

小结 220

第9章 进一步的动画练习 221

骨架和运动学 221

骨架和层级 221

前向运动:积木人 222

创建骨架 224

附加到骨架 226

积木人:行走周期 227

骨架:手 232

装配手部 232

绑定到几何体 234

绑定手:刚性绑定 237

绑定手:平滑绑定 239

反向运动 242

装配IK腿 242

创建IK行走周期 243

IK链的进一步使用 244

基本关系:约束 245

点约束 245

方向约束 245

缩放约束 246

瞄准约束 247

几何约束和法线约束 247

父约束、切线约束和极矢量约束 248

基本关系:设置受驱关键帧 249

创建受驱关键帧 249

高级的受驱关键帧:模型手 250

应用:装配火车 252

建立车轮控制 252

控制车轮臂 254

控制泵臂 255

控制后车轮 256

完成装配 257

小结 258

第10章 Maya灯光 259

基本照明概念 259

学会观察 259

场景需要什么 260

三点照明 261

实际照明 263

Maya灯光 263

常见灯光属性 263

灯光类型 264

照亮场景 268

灯光链接 269

添加阴影 270

在Maya里创建阴影 270

控制每个物体的阴影 273

用感应射线柔化阴影映射 274

感应射线照明 275

感应射线照明属性 276

使用全局照明 277

照明效果 281

体积照明 281

镜头炫光 282

材质辉光效果 283

进一步的练习 285

使用和动画灯光的技巧 286

动画灯光 286

使用灯光的显示操纵器工具 287

小结 287

第11章 Maya渲染 289

渲染设置 289

选择渲染引擎 294

预览渲染:Render View窗口 297

保存/加载图像 298

保持/删除图像 298

IPR渲染 298

反射和折射 299

光线追踪反射 299

渲染折射 300

使用摄像机 301

创建摄像机 301

摄像机类型 302

摄像机属性 302

运动模糊 305

批量渲染 306

渲染酒瓶 307

选择渲染设置选项 307

设置场景 307

设置摄像机 307

批量渲染和回放序列 309

Maya的感应射线 310

渲染设定的实例 311

利用Maya感应射线进行渲染——最终聚集 313

渲染层 315

在层中渲染静物 316

环境闭塞 324

卧室回来了 324

渲染结果 328

合成结果 329

小结 331

第12章 Maya动力学 332

动力学概述 332

动态刚体和柔体 333

创建主动和被动刚体 333

移动刚体 335

刚体属性 335

利用动力学创建动画:撞球台 336

创建撞球台和撞球 336

创建刚体 338

刚体动画 338

刚体的其他属性 339

烘焙仿真 340

简化动画曲线 341

粒子动力学 343

发射粒子 344

发射器属性 345

粒子属性 346

缓存粒子 349

创建粒子缓存文件 349

粒子效果的动画:火车头蒸汽 349

发射粒子 349

设置粒子属性 351

设置渲染属性 353

Paint Effects简介 357

Paint Effects属性 358

小结 360

继续学习 360

词汇表 361

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