《3ds Max 9中文版从入门到精通 普及版》PDF下载

  • 购买积分:17 如何计算积分?
  • 作  者:苗玉敏,芮鸿等编著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2008
  • ISBN:712105003X
  • 页数:564 页
图书介绍:本书详细讲解了3ds Max 9中文版的命令及各种操作工具的使用、基本技巧和方法等基础知识,有针对性地附加了一个或者多个操作实例来帮助读者朋友熟悉并巩固所学的知识。在本书的最后还设计了几个综合性实例,以帮助读者朋友更好地掌握所学的知识。本书采用分步教学及循序渐进的讲解方式,结合详细讲解的操作实例,使读者很轻松地掌握3ds Max 9中文版的各方面的知识,包括建模、赋予材质、设置灯光及渲染等,为顺利地进入到相关的专业领域打下良好的基础,比如建筑效果图的设计、动画制作及影视片头的制作等。

第1篇 基础 2

第1章 初识3ds Max 9中文版 2

1.1 3ds Max 9中文版简介 2

1.2 3ds Max 9中文版的功能及用途 2

1.3 使用3ds Max 9中文版的硬件要求 4

1.4 3ds Max 9中文版的新增功能简介 4

1.5 安装、启动与退出3ds Max 9中文版 5

1.5.1 3ds Max 9中文版的安装 5

1.5.2 3ds Max 9中文版的启动 7

1.5.3 3ds Max 9中文版的退出 9

1.6 常用概念简介 9

1.7 可支持的文件格式 15

1.8 工作流程简介 17

1.9 界面构成 18

1.9.1 菜单栏 19

1.9.2 工具栏 20

1.9.3 视图区 22

1.9.4 命令面板 24

1.9.5 修改命令面板 25

1.9.6 层次面板 27

1.9.7 运动面板 27

1.9.8 显示面板 27

1.9.9 工具面板 27

1.9.10 视图控制区 28

1.9.11 动画控制区 29

1.9.12 状态栏 30

1.10 小结 31

第2章 基本操作 32

2.1 自定制3dsMax9中文版的工作界面 32

2.1.1 自定制键盘快捷键、工具栏、菜单和颜色 32

2.1.2 改变工作界面的视图布局 34

2.1.3 改变视图的类型 36

2.1.4 改变视图中物体的显示模式 37

2.1.5 去掉视图中的网格 37

2.2 文件操作 38

2.2.1 新建与保存一个3ds Max场景 38

2.2.2 打开3ds Max 9中文版文件 39

2.2.3 合并场景 39

2.2.4 重置3ds Max 9中文版系统 40

2.2.5 改变文件的打开路径和保存路径 40

2.3 创建基本的物体 41

2.4 对场景中物体的基本操作 42

2.4.1 选择物体 42

2.4.2 移动、旋转和缩放物体 44

2.4.3 复制物体 45

2.4.4 组合物体 48

2.4.5 排列物体 49

2.4.6 删除物体 49

2.4.7 改变物体的轴心 50

2.5 小结 51

第2篇 建模 54

第3章 基础建模 54

3.1 创建标准基本体 54

3.1.1 标准基本体的种类 54

3.1.2 标准几何体的创建 55

3.2 创建扩展基本体 57

3.2.1 扩展基本体的种类 57

3.2.2 扩展基本体的创建 57

3.3 使用二维图形创建模型 59

3.3.1 二维图形的种类 59

3.3.2 二维物体的创建 60

3.3.3 “文本”工具 61

3.3.4 其他样条线工具 61

3.3.5 扩展样条线 62

3.4 实例1:制作衣柜 63

3.5 实例2:制作组合沙发 66

3.6 实例3:制作农家小楼 70

3.7 小结 74

第4章 创建复合物体 75

4.1 创建复合物体的工具 75

4.2 变形工具 75

4.3 散布工具 76

4.3.1 散布工具的操作过程 76

4.3.2 参数面板介绍 78

4.4 使用布尔工具创建物体 80

4.5 创建放样物体 82

4.5.1 放样的基本操作 82

4.5.2 参数面板 83

4.5.3 放样物体的变形 84

4.5.4 放样物体的缩放变形 85

4.6 创建地形模型 87

4.6.1 地形工具的操作 87

4.6.2 参数面板介绍 88

4.7 创建图形合并物体 90

4.8 一致工具 91

4.9 连接工具 91

4.10 水滴网格工具 92

4.11 ProBoolean(预布尔)工具 92

4.12 ProCutter(预散布)工具 93

4.13 实例1:古式凳 94

4.14 实例2:柜 96

4.15 实例3:坐椅 100

4.16 小结 104

第5章 创建建筑模型 105

5.1 创建AEC扩展体 105

5.1.1 创建植物 105

5.1.2 创建栏杆 107

5.1.3 创建墙模型 109

5.2 创建楼梯 111

5.2.1 创建L型楼梯 111

5.2.2 参数面板 112

5.2.3 创建直角型楼梯 114

5.2.4 创建U型楼梯 114

5.2.5 创建螺旋型楼梯 114

5.3 创建门 114

5.3.1 创建滑动门 115

5.3.2 参数面板 116

5.3.3 创建枢轴门 117

5.3.4 创建折叠门 117

5.4 创建窗户 118

5.4.1 创建平开窗 118

5.4.2 参数面板 119

5.4.3 创建遮蓬式窗 119

5.4.4 固定窗 120

5.4.5 旋开窗 120

5.4.6 伸出式窗 120

5.4.7 推拉窗 120

5.5 实例1:U形楼梯 121

5.6 实例2:L型楼梯 124

5.7 小结 128

第6章 3ds Max 9中文版的修改器 129

6.1 修改面版 129

6.2 变形修改器 131

6.2.1 扭曲修改器 131

6.2.2 澡波修改器 132

6.2.3 弯曲修改器 134

6.2.4 拉伸修改器 135

6.2.5 挤压修改器 136

6.2.6 涟漪修改器 137

6.2.7 波纹修改器 138

6.2.8 晶格修改器 138

6.2.9 FFD4×4×4修改器 140

6.2.10 面挤出修改器 142

6.3 二维造型修改器 143

6.3.1 挤出修改器 143

6.3.2 车削修改器 144

6.3.3 倒角修改器 146

6.4 其他修改器简介 148

6.4.1 贴图缩放器修改器 148

6.4.2 路径变形修改器 149

6.4.3 区域限定变形修改器 149

6.4.4 倒角剖面修改器 149

6.4.5 摄影机贴图修改器 149

6.4.6 补洞修改器 149

6.4.7 删除网格修改器 150

6.4.8 替换修改器 150

6.4.9 圆角/切角修改器 150

6.4.10 柔体修改器 151

6.4.11 材质修改器 151

6.4.12 融化修改器 151

6.4.13 网格平滑修改器 151

6.4.14 变形器修改器 151

6.4.15 多分辨率修改器 151

6.4.16 优化修改器 152

6.4.17 推力修改器 152

6.4.18 壳修改器 152

6.4.19 倾斜修改器 152

6.4.20 切片修改器 153

6.4.21 平滑修改器 153

6.4.22 球形化修改器 153

6.4.23 ?面修改器 153

6.4.24 UVW贴图修改器 153

6.4.25 Hair和Fur修改器 154

6.5 实例1:石头 154

6.6 实例2:鳄鱼 156

6.7 实例3:树干 163

6.8 小结 168

第7章 曲面建模 169

7.1 NURBS简介 169

7.2 使用NURBS建模的优点 170

7.3 曲线 170

7.3.1 创建曲线 172

7.3.2 CV曲线的选项 173

7.3.3 编辑曲线 174

7.3.4 创建一个苹果 181

7.4 曲面 182

7.4.1 创建曲面 184

7.4.2 编辑曲面 192

7.5 实例1:使用NURBS制作火箭和导弹 196

7.6 实例2:使用NURBS制作汽车的车体 199

7.7 小结 201

第3篇 材质与灯光 204

第8章 材质与贴图初识 204

8.1 材质的概念及作用 204

8.2 材质编辑器 204

8.2.1 材质编辑器 204

8.3 材质/贴图浏览器 215

8.4 材质坐标 216

8.5 关于材质的基本操作 217

8.5.1 获取材质 217

8.5.2 保存材质 217

8.5.3 删除材质 217

8.5.4 赋予材质 218

8.5.5 使材质分级 218

8.5.6 使用材质库 219

8.6 材质的类型 220

8.6.1 标准材质 220

8.6.2 光线跟踪材质 221

8.6.3 高级照明覆盖材质 222

8.6.4 建筑材质 223

8.6.5 混合材质 224

8.6.6 合成材质 225

8.6.7 双面材质 225

8.6.8 多维/子对象材质 226

8.6.9 变形器材质 226

8.6.10 虫漆材质 227

8.6.11 顶/底材质 228

8.6.12 无光/投影材质 229

8.6.13 Lightscape材质 230

8.6.14 Ink'n Paint材质 230

8.6.15 壳材质 233

8.7 贴图 234

8.7.1 贴图的概念 234

8.7.2 贴图类型 234

8.7.3 2D贴图 234

8.7.4 3D贴图 236

8.7.5 合成器贴图 239

8.7.6 颜色修改器贴图 240

8.7.7 其他贴图类型 241

8.7.8 位图贴图的指定与设置 241

8.8 实例 243

8.8.1 实例1:不锈钢材质的调制 243

8.8.2 实例2:黄金材质的调制 244

8.8.3 实例3:窗玻璃材质的调制 246

8.8.4 实例4:木地板地面材质的调制 247

8.8.5 实例5:地面混合材质的制作 249

8.9 小结 252

第9章 灯光 253

9.1 标准灯光 253

9.1.1 目标聚光灯 254

9.1.2 自由聚光灯 254

9.1.3 目标平行光 255

9.1.4 自由平行光 255

9.1.5 泛光灯 255

9.1.6 天光 255

9.1.7 区域泛光灯 256

9.1.8 区域聚光灯 256

9.2 光度学灯光 256

9.2.1 目标点光源 257

9.2.2 自由点光源 257

9.2.3 目标线光源 258

9.2.4 自由线光源 258

9.2.5 目标面光源 259

9.2.6 自由面光源 259

9.2.7 IES太阳光 260

9.2.8 IES天光 260

9.2.9 mr天空 261

9.2.10 mr Sun 261

9.3 系统灯光 262

9.4 灯光的基本操作 263

9.4.1 灯光的开启与关闭 263

9.4.2 阴影的开启与关闭 264

9.4.3 设置和修改阴影的类型和效果 264

9.4.4 排除照射的物体 266

9.4.5 增加和减小灯光的亮度 268

9.4.6 设置灯光的颜色 268

9.4.7 设置灯光的衰减范围 268

9.4.8 设置阴影的颜色和密度 269

9.4.9 使用灯光投射阴影 269

9.4.10 设置光度学灯光的亮度和颜色 269

9.5 设置灯光的原则 271

9.6 实例:休息室中的灯光照明 273

9.7 小结 277

第4篇 摄影机、渲染与特效 280

第10章 摄影机 280

10.1 摄影机简介及类型 280

10.2 创建摄影机 281

10.3 摄影机的共用参数简介 282

10.4 多重过滤渲染效果 284

10.5 两点透视 286

10.6 实例:使用摄影机制作动画 287

10.7 小结 290

第11章 渲染 291

11.1 渲染简介 291

11.2 渲染工具 291

11.3 渲染静态图像和动态图像 293

11.3.1 静态图像的渲染 293

11.3.2 动态图像的渲染 294

11.4 mental ray渲染器 295

11.4.1 使用mental ray渲染器的设置 296

11.4.2 使用mental ray渲染器可渲染的效果 296

11.4.3 相关选项介绍 299

11.5 高级照明渲染——光能传递 300

11.5.1 选择高级照明栏 300

11.5.2 光能传递网格参数栏 301

11.5.3 灯光绘制参数栏 301

11.6 高级光照优先材质 302

11.7 光跟踪器 303

11.8 其他渲染器简介——Lightscape、V-ray、Brazil和FinalRender 305

11.8.1 Lightscape渲染器 305

11.8.2 FinalRender/V-ray/Brazil渲染器 306

11.9 实例:使用光能传递渲染卫生间 306

11.10 小结 309

第12章 环境与特效 310

12.1 “环境”编辑器 311

12.1.1 曝光控制 311

12.1.2 大气效果 312

12.1.3 雾效果 313

12.1.4 体积雾 314

12.1.5 体积光 316

12.1.6 火效果 318

12.2 “效果”面板 320

12.3 Hair和Fur面板 322

12.4 实例:钻石之光 323

12.5 小结 328

第5篇 动画 330

第13章 动画入门 330

13.1 动画的概念 330

13.2 椅子由小变大的效果 331

13.3 路径动画 333

13.3.1 追球的鳄鱼 333

13.3.2 运动面板简介 335

13.3.3 运动控制器简介 337

13.4 动力学反应器 339

13.4.1 reactor工具面板 339

13.4.2 创建刚体动画 342

13.4.3 创建液体动画 343

13.5 使用轨迹视图 346

13.5.1 菜单栏 347

13.5.2 控制器对话框 347

13.5.3 关键帧对话框 347

13.5.4 轨迹视图工具栏 348

13.5.5 控制区工具 349

13.5.6 摄影表工具栏 349

13.5.7 使用轨迹视图调整弹簧的弹跳 351

13.6 Video Post视频合成器 354

13.7 实例:某电视台的“体育新闻”片花 355

13.8 小结 360

第14章 空间扭曲和粒子动画 361

14.1 空间扭曲和粒子动画 361

14.2 粒子系统简介 362

14.3 PF Source系统 363

14.3.1 PF Source系统的创建过程 363

14.3.2 修改PF Source粒子的渲染效果 364

14.3.3 将两个事件关联到一起 364

14.3.4 粒子视图 365

14.3.5 动作 369

14.3.6 粒子流修改面板 372

14.4 喷射粒子系统 373

14.5 雪粒子系统 375

14.6 暴风雪粒子系统 377

14.7 粒子云 378

14.8 超级喷射 379

14.9 粒子阵列 380

14.10 实例:小屋炊烟的制作 383

14.11 小结 389

第15章 角色动画 390

15.1 Character Studio简介 390

15.2 使用Biped 390

15.2.1 Biped的创建与编辑 391

15.2.2 Biped的结构 392

15.2.3 两足动物的结构面板 392

15.2.4 指定控制器 394

15.2.5 Biped应用程序面板 394

15.2.6 Biped面板 395

15.2.7 轨迹选择面板 397

15.2.8 复制/粘贴面板 397

15.3 使用Physique 398

15.3.1 Physique的工作流程 399

15.3.2 创建蒙皮 399

15.3.3 Physique与其他对象的结合运用 400

15.3.4 Physique的其他应用 401

15.3.5 Physique的修改面板 402

15.4 群组动画 404

15.4.1 群组辅助对象 404

15.4.2 认知控制器 409

15.5 运动合成 409

15.6 实例:使用Biped设置行走姿势 412

15.7 小结 415

第6篇 综合实例 418

第16章 综合实例制作 418

16.1 实例1:显示器 418

16.1.1 制作模型 418

16.1.2 编辑材质 422

16.2 实例2:台灯 422

16.3 实例3:长城 426

16.4 实例4:粒子动画制作——自来水 431

16.5 实例5:雪地篝火的制作 434

16.6 小结 439

第17章 工业模型设计——直升机 440

17.1 设计思路 440

17.2 制作模型 441

17.2.1 机身 441

17.2.2 制作坐椅 446

17.2.3 制作直升机轮子 448

17.2.4 制作直升机的支架 450

17.2.5 制作直升机的发动机和螺旋桨 452

17.2.6 制作直升机的尾翼 455

17.3 组装直升机 458

17.4 设置材质 460

17.5 渲染 461

17.6 小结 462

第18章 室内设计——办公室 463

18.1 设计要求 463

18.2 制作模型 463

18.2.1 制作主体轮廓模型 463

18.2.2 编辑材质 476

18.2.3 制作室内模型 477

18.2.4 编辑材质 490

18.3 设置摄影机 491

18.4 设置灯光 491

18.5 输出为*.LP文件 493

18.6 在Lightscape中设置材质 494

18.7 在Lightscape中设置灯光 504

18.8 在Lightscape中进行渲染 507

18.9 后期处理 507

18.10 小结 510

第19章 写字楼的设计 511

19.1 设计思路 511

19.2 制作模型 512

19.2.1 制作底楼 512

19.2.2 制作主楼 521

19.2.3 制作地面 529

19.3 制作材质 531

19.4 设置灯光 534

19.5 创建摄影机 536

19.6 后期处理 537

19.7 小结 539

第20章 角色建模 540

20.1 准备工作 540

20.2 制作模型 542

20.2.1 制作头部主模型 542

20.2.2 制作耳朵部位 551

20.2.3 制作颈部 555

20.3 小结 557

附录A 3ds Max 9中文版中的快捷键 558