第一篇 效果图设计制作 3
第1章 3DS MAX的基础知识 3
1.1 3DS MAX的功能与使用 3
1.2 3DS MAX的操作界面 5
1.3 3DS MAX的基本操作 23
1.4 基础操作应用入门实例 37
复习思考题 53
第2章 从二维形到三维建模 54
2.1 二维形的创建 54
2.2 二维形的编辑修改 68
2.3 从二维图形建立三维模型 82
复习思考题 94
第3章 三维建模 95
3.1 标准几何参数体的建立 95
3.2 常用扩展几何体的建立 107
3.3 布尔运算建模 121
复习思考题 132
第4章 放样(Loft)建模 133
4.1 放样的基本概念和操作 133
4.2 放样建模实例 137
4.3 放样变形修改及实例 144
复习思考题 166
第5章 三维物体的编辑修改 167
5.1 Edit Mesh(编辑网格物体)命令 167
5.2 其他常用三维编辑命令 181
复习思考题 198
第6章 材质与贴图 199
6.1 材质的基本概念 199
6.2 Materil Editor(材质编辑器) 200
6.3 贴图坐标 223
复习思考题 230
第7章 相机、灯光和渲染 231
7.1 相机简介 231
7.2 灯光简介 234
7.3 渲染 243
复习思考题 246
第8章 效果图制作实例 247
8.1 建模及材质 247
8.2 灯光设计 264
8.3 室外建筑效果图制作概述 267
复习思考题 268
第二篇 动画设计制作 271
第9章 电脑动画概述 271
9.1 动画的基本概念 271
9.2 电脑三维动画的应用范围 272
9.3 制作电脑三维动画的系统要求 273
9.4 三维动画制作的基本步骤 273
9.5 防止文件损毁丢失 274
9.6 3DS MAX软件的三维动画功能 275
复习思考题 275
第10章 时间控制器 276
10.1 时间控制按钮 276
10.2 时间设置按钮和对话框 277
10.3 关键点模式开关 279
10.4 当前帧号 279
10.5 时间滑块 280
10.6 动画按钮 280
10.7 时间标尺 281
复习思考题 281
第11章 轨迹视图 282
11.1 轨迹视图各组成部分概述 283
11.2 应用轨迹视图的简单实例 291
复习思考题 296
第12章 视频合成器 297
12.1 Video Post视频合成器对话框的界面 298
12.2 静态图像合成实例 302
12.3 动态图像合成实例 309
复习思考题 316
第13章 基础动画 317
13.1 茶壶追逐高脚杯 317
13.2 双蝶戏花 331
13.3 摄像机漫游动画 338
复习思考题 339
第14章 粒子动画 340
14.1 六种粒子系统简介 340
14.2 粒子动画实例 354
复习思考题 367
第15章 片头动画实例 368
15.1 建模 368
15.2 赋予材质 373
15.3 录制动画 375
15.4 视频后处理 376
复习思考题 379