Chapter 1 影像合成技术及After Effects介绍 1
合成及特效的历史与运用 2
合成概述 2
合成技术的发展 4
合成与特效的运用与前景 8
Adobe After Effects简介 8
After Effects主要功能 9
After Effects 6.5新功能 10
系统配置要求 11
Adobe After Effects的工作流程 12
色彩基础知识 13
色彩模式 13
图形、像素和分辨率 14
图像文件格式 15
视频基础知识 17
NTSC,PAL和SECAN制式 17
场的概念 17
像素宽高比 17
视频的压缩与编码 18
数字视频的标清与高清 19
After Effects 6.5音频基础知识 20
After Effects工作流程 21
本章小结 25
Chapter 2 前期设置和准备 27
After Effects的参数设置 28
General(常规) 28
Previews(预览) 30
Display(显示) 31
Import(导入) 32
Output(输出) 33
Grid&Guides(网格和参考线) 34
Label Colors(标签颜色) 35
Label Defaults(默认标签) 36
Memory&Cache(内存与缓存) 36
Video Preview(视频预览) 37
User Interface Colors(用户界面颜色) 38
Project(项目)的设置 40
提高运用After Effects的效率 41
本章小结 42
Chapter 3 熟悉After Effects程序 43
菜单栏 45
File(文件)菜单 45
Edit(编辑)菜单 46
Composition(合成)菜单 48
Layer(图层)菜单 51
Effect(特效)菜单 52
Animation(动画)菜单 52
View(视图)菜单 53
Window(窗口)菜单 55
Help(帮助)菜单 57
Project(项目)窗口 57
导入素材 60
关于素材的注意事项 68
Composition(合成)和Timeline(时间线)窗口 77
创建Composition 78
Timeline(时间线)窗口 81
时间线工作区 87
After Effects的核心——layer图层 89
建立图层 90
图层的管理 94
嵌套图层和Pre-Compose 106
多姿多彩的图层模式 109
图层的编辑 111
图层的时间条 114
声音图层 116
Composition窗口 117
Tools(工具)面板 120
选取、旋转工具 120
绘画工具 120
视图操控工具 121
坐标系工具 122
Flowchart View(流程图)面板 122
Info(信息)面板 124
Effects&Presets(特效和预设)面板 124
Tine Controls(时间控制)面板 125
本章小结 126
Chapter 4 基于图层的动画 127
用关键帧制作动画 128
在Timeline窗口中查看属性 128
理解关键帧 128
制作关键帧 129
显示特定的属性 130
移动关键帧 130
复制和粘贴关键帧 131
修改关键帧 133
利用图层制作基础动画 135
动画的基本操作 135
制作音频可视化效果 149
理解父子图层 156
透明度动画 160
预设的动画 162
用文件来保存预设的动画 162
导入一段预先存储好的特效动画 164
动画预览 165
保存预览 167
设置系统的缓存 168
本章小结 168
Chapter 5 Paint(绘画)特效 169
添加Paint特效 170
画笔的设置 172
Paint面板 172
Brush Tips面板 173
Brush Dynamics(动态笔刷) 173
对画笔的调控 174
在Timeline窗口中的Paint特效 177
用Paint特效修改画面 183
仿制图章工具 189
Vector Paint特效 195
本章小结 202
Chapter 6 遮罩的建立和控制 203
理解遮罩 204
绘制遮罩 204
矩形遮罩的绘制 204
圆形遮罩的绘制 204
自由形遮罩的绘制 205
导入遮罩的方法 205
遮罩的技巧 206
编辑遮罩 206
遮罩的混合模式 213
利用Smart Mask Interpolation工具制作遮罩动画 215
本章小结 217
Chapter 7 运动跟踪稳定画面 219
After Effects中的运动跟踪 220
Tracker Controls面板介绍 220
Track Type(跟踪器的类型) 220
Motion Tracker Options对话框 221
跟踪的实际运用 222
本章小结 241
Chapter 8 强大的文字图层 243
创建文字图层 244
创建Text(文字)图层 244
用Type Tool(文字工具)添加文字图层 244
文字的竖排和横排 245
艺术文本和段落文本 247
修改文字的格式 249
选择特定的文字 249
调节文字的格式 250
中文字体的设置 254
路径文字 254
字符动画 256
赋予文字活力 258
Animators Group(动画组)的Properties(特性)和Selectors(选择器) 258
Selectors(选择器) 261
Properties(特性) 265
Range选择器的高级设置 271
文字动画预设 274
本章小结 275
Chapter 9 特效滤镜 277
3D Channel(三维通道) 278
3D Channel Extract(提取三维通道) 278
Fog 3D(三维雾) 278
Adjust(调整) 278
Brightness&Contrast(亮度和对比度) 278
Channel Mixer(通道混合) 279
Color Balance(色彩平衡) 279
Curves(曲线) 280
Hue/Saturation(色相和饱合度) 280
Levels(色阶) 281
Posterizer(色调分离) 281
Threshold(阈值) 282
Blue&Sharpen(模糊和锐化) 282
Channel Blur(通道模糊) 282
Box Blur(方格模糊) 283
Directional Blur(方向模糊) 283
Radial Blur(径向模糊) 284
Sharpen(锐化) 284
Gaussian Blur(高斯模糊) 285
Fast Blur(快速模糊) 285
Unsharp Mask(反遮罩锐化) 285
Channel(通道) 286
Alpha Levels(Alpha色阶) 286
Blend(混合) 286
Distort(扭曲) 287
Bezier Warp(贝塞尔曲线) 287
Bulge(凹凸镜) 288
Corner Pin(边角定位) 288
Mesh Warp(网格变形) 288
Offset(偏移) 289
Optics Compensation(镜头变形) 289
Mirror(镜像) 290
Ripple(波纹) 290
Twirl(扭转) 290
Wave Warp(波浪变形) 291
Warp(弯曲) 291
Image Control(图像控制) 292
Change Color(转换颜色) 292
Color Balance(色彩平衡) 292
Colorama(彩光) 293
Equalize(均衡) 293
Gamma/Pedestal/Gain(伽马/基色/增益) 293
Tint(色彩) 294
Render(渲染) 294
Beam(光束) 294
Ellipse(椭圆) 295
Fill(填充) 295
Fractal(分形) 296
Grid(网格) 296
Lens Flare(镜头光晕) 297
Lightning(闪电) 297
Radio Waves(电波) 298
Ramp(渐变) 300
Vegas(勾画) 300
Stylize(风格化) 302
Brush Strokes(画笔描边) 302
Color Emboss(彩色浮雕) 302
Find Edges(查找边缘) 303
Glow(辉光) 303
Leave Color(分离颜色) 304
Mosaic(马赛克) 304
Motion Tile(运动贴图) 305
Scatter(扩散) 305
Texturize(纹理化) 305
Text(文字) 306
Basic Text(基础文字) 306
Numbers(数字) 307
Path Text(路径文字) 307
Time(时间) 308
Echo(重影) 308
Posterize Time(招贴) 309
Transition(切换) 309
Block Dissolve(块面溶解) 309
Card Wipe(片面擦除) 310
Gradient Wipe(渐变擦除) 312
Iris Wipe(星形擦除) 312
Linear Wipe(线性擦除) 313
Venetian Blinds(百叶窗) 313
外挂特效 314
Shine(反光) 314
本章小节 315
Chapter 10 特效利刃——抠像 317
抠像技术的简介 318
自带的抠像工具 319
Color Difference Key 319
Color Key 320
Color Range 322
Difference Matte 325
Extract 327
Inner/Outer Key 329
Linear Color Key 333
Luma Key 335
抠像外挂插件 337
Zbig抠像插件 337
本章小节 338
Chapter 11 3D合成 339
理解3D合成 340
Z轴的引入 340
3D图层和2D图层 340
建立3D图层 342
3D摄像机 343
After Effects中的摄像机 343
建立摄像机 344
摄像机的设置 344
运用摄像机工具 345
摄像机的景深 346
从3D程序中调入摄像机数据 349
对3D图层的操控 355
理解坐标轴 355
图层的移动 356
理解两种旋转方式 357
3D图层的缩放 358
调控3D视图 359
灯光和3D图层的材质 362
理解灯光 362
创建灯光 362
设置灯光 363
3D图层的材质 364
阴影 365
本章小结 366
Chapter 12 Expression(表达式) 367
理解表达式 368
添加表达式 368
解读表达式 371
错误提示 372
数组和表达式 372
表达式中的数值运算 373
程序变量和语句 375
常用的一些程序变量 377
Time(时间)表达式 377
Wiggle(摆动)表达式 378
表达式控制器 382
表达式动画实例 385
本章小结 395
Chapter 13 动画的渲染与输出 397
渲染窗口介绍 398
渲染信息 398
渲染进度 398
渲染队列 398
渲染设置 399
渲染窗口介绍 400
输出格式设置 401
视频输出设置 401
音频输出设置 402
建立渲染和输出模板 402
建立渲染模板 402
建立输出模板 403
渲染与输出 403
输出一段标准的影片 403
输出一帧图片 403
输出Photoshop文件 404
输出一段序列帧 404
输出SWF文件 405
网络渲染 405
本章小节 406
Chapter 14 合成实例 407
波浪线文字效果 408
本实例动画欣赏 408
本实例制作流程 408
随机滑动光线效果 440
本实例动画欣赏 440
本实例制作流程 441
本章小节 456
附录 457
After Effects快捷键列表 458
After Effects导入/输出文件格式列表 466