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After Effects从入门到精通
After Effects从入门到精通

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工业技术

  • 电子书积分:15 积分如何计算积分?
  • 作 者:周雷,廖杰编著
  • 出 版 社:北京:中国青年出版社
  • 出版年份:2006
  • ISBN:7500670397
  • 页数:467 页
图书介绍:本书通过大量实例,由浅入深地对After Effters软件进行全方位的讲解。力求使初学者不但明白应当怎么做,更要清楚理解为什么那么做。同时这些内容使一个对After Effects软件有所了解的读者,也可从中加深对软件的理解。
《After Effects从入门到精通》目录

Chapter 1 影像合成技术及After Effects介绍 1

合成及特效的历史与运用 2

合成概述 2

合成技术的发展 4

合成与特效的运用与前景 8

Adobe After Effects简介 8

After Effects主要功能 9

After Effects 6.5新功能 10

系统配置要求 11

Adobe After Effects的工作流程 12

色彩基础知识 13

色彩模式 13

图形、像素和分辨率 14

图像文件格式 15

视频基础知识 17

NTSC,PAL和SECAN制式 17

场的概念 17

像素宽高比 17

视频的压缩与编码 18

数字视频的标清与高清 19

After Effects 6.5音频基础知识 20

After Effects工作流程 21

本章小结 25

Chapter 2 前期设置和准备 27

After Effects的参数设置 28

General(常规) 28

Previews(预览) 30

Display(显示) 31

Import(导入) 32

Output(输出) 33

Grid&Guides(网格和参考线) 34

Label Colors(标签颜色) 35

Label Defaults(默认标签) 36

Memory&Cache(内存与缓存) 36

Video Preview(视频预览) 37

User Interface Colors(用户界面颜色) 38

Project(项目)的设置 40

提高运用After Effects的效率 41

本章小结 42

Chapter 3 熟悉After Effects程序 43

菜单栏 45

File(文件)菜单 45

Edit(编辑)菜单 46

Composition(合成)菜单 48

Layer(图层)菜单 51

Effect(特效)菜单 52

Animation(动画)菜单 52

View(视图)菜单 53

Window(窗口)菜单 55

Help(帮助)菜单 57

Project(项目)窗口 57

导入素材 60

关于素材的注意事项 68

Composition(合成)和Timeline(时间线)窗口 77

创建Composition 78

Timeline(时间线)窗口 81

时间线工作区 87

After Effects的核心——layer图层 89

建立图层 90

图层的管理 94

嵌套图层和Pre-Compose 106

多姿多彩的图层模式 109

图层的编辑 111

图层的时间条 114

声音图层 116

Composition窗口 117

Tools(工具)面板 120

选取、旋转工具 120

绘画工具 120

视图操控工具 121

坐标系工具 122

Flowchart View(流程图)面板 122

Info(信息)面板 124

Effects&Presets(特效和预设)面板 124

Tine Controls(时间控制)面板 125

本章小结 126

Chapter 4 基于图层的动画 127

用关键帧制作动画 128

在Timeline窗口中查看属性 128

理解关键帧 128

制作关键帧 129

显示特定的属性 130

移动关键帧 130

复制和粘贴关键帧 131

修改关键帧 133

利用图层制作基础动画 135

动画的基本操作 135

制作音频可视化效果 149

理解父子图层 156

透明度动画 160

预设的动画 162

用文件来保存预设的动画 162

导入一段预先存储好的特效动画 164

动画预览 165

保存预览 167

设置系统的缓存 168

本章小结 168

Chapter 5 Paint(绘画)特效 169

添加Paint特效 170

画笔的设置 172

Paint面板 172

Brush Tips面板 173

Brush Dynamics(动态笔刷) 173

对画笔的调控 174

在Timeline窗口中的Paint特效 177

用Paint特效修改画面 183

仿制图章工具 189

Vector Paint特效 195

本章小结 202

Chapter 6 遮罩的建立和控制 203

理解遮罩 204

绘制遮罩 204

矩形遮罩的绘制 204

圆形遮罩的绘制 204

自由形遮罩的绘制 205

导入遮罩的方法 205

遮罩的技巧 206

编辑遮罩 206

遮罩的混合模式 213

利用Smart Mask Interpolation工具制作遮罩动画 215

本章小结 217

Chapter 7 运动跟踪稳定画面 219

After Effects中的运动跟踪 220

Tracker Controls面板介绍 220

Track Type(跟踪器的类型) 220

Motion Tracker Options对话框 221

跟踪的实际运用 222

本章小结 241

Chapter 8 强大的文字图层 243

创建文字图层 244

创建Text(文字)图层 244

用Type Tool(文字工具)添加文字图层 244

文字的竖排和横排 245

艺术文本和段落文本 247

修改文字的格式 249

选择特定的文字 249

调节文字的格式 250

中文字体的设置 254

路径文字 254

字符动画 256

赋予文字活力 258

Animators Group(动画组)的Properties(特性)和Selectors(选择器) 258

Selectors(选择器) 261

Properties(特性) 265

Range选择器的高级设置 271

文字动画预设 274

本章小结 275

Chapter 9 特效滤镜 277

3D Channel(三维通道) 278

3D Channel Extract(提取三维通道) 278

Fog 3D(三维雾) 278

Adjust(调整) 278

Brightness&Contrast(亮度和对比度) 278

Channel Mixer(通道混合) 279

Color Balance(色彩平衡) 279

Curves(曲线) 280

Hue/Saturation(色相和饱合度) 280

Levels(色阶) 281

Posterizer(色调分离) 281

Threshold(阈值) 282

Blue&Sharpen(模糊和锐化) 282

Channel Blur(通道模糊) 282

Box Blur(方格模糊) 283

Directional Blur(方向模糊) 283

Radial Blur(径向模糊) 284

Sharpen(锐化) 284

Gaussian Blur(高斯模糊) 285

Fast Blur(快速模糊) 285

Unsharp Mask(反遮罩锐化) 285

Channel(通道) 286

Alpha Levels(Alpha色阶) 286

Blend(混合) 286

Distort(扭曲) 287

Bezier Warp(贝塞尔曲线) 287

Bulge(凹凸镜) 288

Corner Pin(边角定位) 288

Mesh Warp(网格变形) 288

Offset(偏移) 289

Optics Compensation(镜头变形) 289

Mirror(镜像) 290

Ripple(波纹) 290

Twirl(扭转) 290

Wave Warp(波浪变形) 291

Warp(弯曲) 291

Image Control(图像控制) 292

Change Color(转换颜色) 292

Color Balance(色彩平衡) 292

Colorama(彩光) 293

Equalize(均衡) 293

Gamma/Pedestal/Gain(伽马/基色/增益) 293

Tint(色彩) 294

Render(渲染) 294

Beam(光束) 294

Ellipse(椭圆) 295

Fill(填充) 295

Fractal(分形) 296

Grid(网格) 296

Lens Flare(镜头光晕) 297

Lightning(闪电) 297

Radio Waves(电波) 298

Ramp(渐变) 300

Vegas(勾画) 300

Stylize(风格化) 302

Brush Strokes(画笔描边) 302

Color Emboss(彩色浮雕) 302

Find Edges(查找边缘) 303

Glow(辉光) 303

Leave Color(分离颜色) 304

Mosaic(马赛克) 304

Motion Tile(运动贴图) 305

Scatter(扩散) 305

Texturize(纹理化) 305

Text(文字) 306

Basic Text(基础文字) 306

Numbers(数字) 307

Path Text(路径文字) 307

Time(时间) 308

Echo(重影) 308

Posterize Time(招贴) 309

Transition(切换) 309

Block Dissolve(块面溶解) 309

Card Wipe(片面擦除) 310

Gradient Wipe(渐变擦除) 312

Iris Wipe(星形擦除) 312

Linear Wipe(线性擦除) 313

Venetian Blinds(百叶窗) 313

外挂特效 314

Shine(反光) 314

本章小节 315

Chapter 10 特效利刃——抠像 317

抠像技术的简介 318

自带的抠像工具 319

Color Difference Key 319

Color Key 320

Color Range 322

Difference Matte 325

Extract 327

Inner/Outer Key 329

Linear Color Key 333

Luma Key 335

抠像外挂插件 337

Zbig抠像插件 337

本章小节 338

Chapter 11 3D合成 339

理解3D合成 340

Z轴的引入 340

3D图层和2D图层 340

建立3D图层 342

3D摄像机 343

After Effects中的摄像机 343

建立摄像机 344

摄像机的设置 344

运用摄像机工具 345

摄像机的景深 346

从3D程序中调入摄像机数据 349

对3D图层的操控 355

理解坐标轴 355

图层的移动 356

理解两种旋转方式 357

3D图层的缩放 358

调控3D视图 359

灯光和3D图层的材质 362

理解灯光 362

创建灯光 362

设置灯光 363

3D图层的材质 364

阴影 365

本章小结 366

Chapter 12 Expression(表达式) 367

理解表达式 368

添加表达式 368

解读表达式 371

错误提示 372

数组和表达式 372

表达式中的数值运算 373

程序变量和语句 375

常用的一些程序变量 377

Time(时间)表达式 377

Wiggle(摆动)表达式 378

表达式控制器 382

表达式动画实例 385

本章小结 395

Chapter 13 动画的渲染与输出 397

渲染窗口介绍 398

渲染信息 398

渲染进度 398

渲染队列 398

渲染设置 399

渲染窗口介绍 400

输出格式设置 401

视频输出设置 401

音频输出设置 402

建立渲染和输出模板 402

建立渲染模板 402

建立输出模板 403

渲染与输出 403

输出一段标准的影片 403

输出一帧图片 403

输出Photoshop文件 404

输出一段序列帧 404

输出SWF文件 405

网络渲染 405

本章小节 406

Chapter 14 合成实例 407

波浪线文字效果 408

本实例动画欣赏 408

本实例制作流程 408

随机滑动光线效果 440

本实例动画欣赏 440

本实例制作流程 441

本章小节 456

附录 457

After Effects快捷键列表 458

After Effects导入/输出文件格式列表 466

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