第1章 光影金属效果制作 1
1.1 Bevel Profile圆滑倒角建模 2
1.2 细节反射金属材质的制作 6
1.3 反射环境的制作 8
第2章 七彩玻璃效果制作 11
2.1 圆滑倒角字体 12
2.2 七彩玻璃材质的制作 14
2.3 反射环境的制作 17
第3章 标志出水效果制作 29
3.1 Bevel Profile圆滑倒角建模 30
3.2 制作切面动画 31
3.3 制作水面润开动画 36
3.4 制作场景动画 39
3.5 设置场景材质 41
3.6 渲染输出动画序列 48
3.7 合成素材 51
3.8 添加光效 55
第4章 藤蔓标志演绎 59
4.1 Ivy Generator简介 60
4.2 3ds Max导出OBJ模型 61
4.3 在Ivy Generator中制作藤蔓 62
4.4 为藤蔓指定贴图 66
4.5 制作标志与底板材质 71
4.6 模拟全局光照明 73
4.7 制作第1个镜头 78
4.8 制作第2个镜头 80
4.9 制作定版镜头 84
4.10 在后期合成素材 87
第5章 射线文字效果制作 89
5.1 建立粒子 90
5.2 用Snapshot复制粒子 93
5.3 制作变形动画 95
5.4 制作材质 98
5.5 制作摄像机镜头动画 100
5.6 用particleIllusion制作元素 104
5.7 后期合成 109
第6章 水聚标志效果制作 113
6.1 圆滑倒角标志 114
6.2 建立PF Source粒子 116
6.3 制作材质 119
6.4 创建力场 130
6.5 制作液体表面 132
第7章 写意场景效果表现 137
7.1 建立河岸和水面 138
7.2 制作场景材质 142
7.3 制作积雪的树 152
7.4 后期合成 155
第8章 烟雾文字效果制作 161
8.1 FumeFX简介 162
8.2 在Photoshop中导出矢量边线 162
8.3 创建FumeFX烟雾动画 163
8.4 制作墨滴润开动画 177
8.5 制作字体书写动画 183
8.6 合成烟雾书写动画 189
8.7 制作特写镜头 192
第9章 电子屏及其光效制作 195
9.1 模型介绍及注意事项 196
9.2 电子屏的材质 198
9.3 After Effects蒙版套用及合成效果 212
第10章 绸带效果制作 217
10.1 绸带模型的建立与路径介绍 218
10.2 绸带的材质 220
10.3 摄像机和绸带的动画设置 221
10.4 绸带形成LOGO 225
第11章 隧道光效制作 231
11.1 3ds Max动态贴图的制作与应用 232
11.2 与After Effects相结合的蒙版套用效果 255
11.3 3ds Max体积光的制作 260
11.4 After Effects合成光效 266
第12章 时尚霓虹效果制作 269
12.1 流动霓虹的建模与材质 270
12.2 After Effects中合成流动霓虹光效 280
12.3 霓虹灯管建模与材质 286
12.4 After Effects中合成完整镜头 291
第13章 光效专辑 297
13.1 制作流动光线 298
13.1.1 制作运动的光条 298
13.1.2 制作流光材质 301
13.1.3 关于流光的合成技巧 310
13.1.4 在After Effects中制作流光 313
13.2 制作流动的高光 317
13.2.1 制作金属标志 317
13.2.2 制作高光动画 321
13.2.3 后期合成 328
13.3 放射光的制作 333
13.3.1 制作边缘线动画 333
13.3.2 在后期制作放射光 337
13.3.3 S_EdgeRays光效详解 340
第14章 新闻演播室制作 345
14.1 演播室元素基础模型的制作 346
14.2 演播台的制作 351
14.3 渲染器的设置 352
14.4 正面墙元素的制作 353
14.5 金属支柱的材质 355
14.6 斜角部分 358
14.7 演播台桌的制作 362
14.8 添加演播室的LOGO 363
14.9 布置灯光 364
14.10 摄像机的应用 365
第15章 创意训练营 371
15.1 光影折射风格 372
15.2 新闻资讯风格 385
15.3 水墨风格 401
15.4 绚丽风格 404
15.5 旅游资讯类栏目 411
15.6 娱乐节目风格 415
15.7 频道整体识别 423