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印象 3ds Max/After Effects影视包装技术精粹II
印象 3ds Max/After Effects影视包装技术精粹II

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工业技术

  • 电子书积分:14 积分如何计算积分?
  • 作 者:TVAFTER创作组编著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2008
  • ISBN:7115175632
  • 页数:428 页
图书介绍:本书是一本介绍利用3ds Max和After Effects完成影视包装设计的三维和后期合成技术的实例类图书。全书共分约20章,主要内容包括近30多种影视包装特效的制作方法和技巧。本书完全从实际出发,所介绍的特效制作方法都是作者多年设计工作的经验积累,实用价值很高。书中部分案例的制作方法不拘泥于形式,富有创意。书中还介绍了许多快速完成包装设计的捷径与技巧。
《印象 3ds Max/After Effects影视包装技术精粹II》目录

第1章 光影金属效果制作 1

1.1 Bevel Profile圆滑倒角建模 2

1.2 细节反射金属材质的制作 6

1.3 反射环境的制作 8

第2章 七彩玻璃效果制作 11

2.1 圆滑倒角字体 12

2.2 七彩玻璃材质的制作 14

2.3 反射环境的制作 17

第3章 标志出水效果制作 29

3.1 Bevel Profile圆滑倒角建模 30

3.2 制作切面动画 31

3.3 制作水面润开动画 36

3.4 制作场景动画 39

3.5 设置场景材质 41

3.6 渲染输出动画序列 48

3.7 合成素材 51

3.8 添加光效 55

第4章 藤蔓标志演绎 59

4.1 Ivy Generator简介 60

4.2 3ds Max导出OBJ模型 61

4.3 在Ivy Generator中制作藤蔓 62

4.4 为藤蔓指定贴图 66

4.5 制作标志与底板材质 71

4.6 模拟全局光照明 73

4.7 制作第1个镜头 78

4.8 制作第2个镜头 80

4.9 制作定版镜头 84

4.10 在后期合成素材 87

第5章 射线文字效果制作  89

5.1 建立粒子 90

5.2 用Snapshot复制粒子 93

5.3 制作变形动画 95

5.4 制作材质 98

5.5 制作摄像机镜头动画 100

5.6 用particleIllusion制作元素 104

5.7 后期合成 109

第6章 水聚标志效果制作 113

6.1 圆滑倒角标志 114

6.2 建立PF Source粒子 116

6.3 制作材质 119

6.4 创建力场 130

6.5 制作液体表面 132

第7章 写意场景效果表现 137

7.1 建立河岸和水面 138

7.2 制作场景材质 142

7.3 制作积雪的树 152

7.4 后期合成 155

第8章 烟雾文字效果制作 161

8.1 FumeFX简介 162

8.2 在Photoshop中导出矢量边线 162

8.3 创建FumeFX烟雾动画 163

8.4 制作墨滴润开动画 177

8.5 制作字体书写动画 183

8.6 合成烟雾书写动画 189

8.7 制作特写镜头 192

第9章 电子屏及其光效制作  195

9.1 模型介绍及注意事项 196

9.2 电子屏的材质 198

9.3 After Effects蒙版套用及合成效果 212

第10章 绸带效果制作  217

10.1 绸带模型的建立与路径介绍 218

10.2 绸带的材质 220

10.3 摄像机和绸带的动画设置 221

10.4 绸带形成LOGO 225

第11章 隧道光效制作 231

11.1 3ds Max动态贴图的制作与应用 232

11.2 与After Effects相结合的蒙版套用效果 255

11.3 3ds Max体积光的制作 260

11.4 After Effects合成光效 266

第12章 时尚霓虹效果制作 269

12.1 流动霓虹的建模与材质 270

12.2 After Effects中合成流动霓虹光效 280

12.3 霓虹灯管建模与材质 286

12.4 After Effects中合成完整镜头 291

第13章 光效专辑 297

13.1 制作流动光线 298

13.1.1 制作运动的光条 298

13.1.2 制作流光材质 301

13.1.3 关于流光的合成技巧 310

13.1.4 在After Effects中制作流光 313

13.2 制作流动的高光 317

13.2.1 制作金属标志 317

13.2.2 制作高光动画 321

13.2.3 后期合成 328

13.3 放射光的制作 333

13.3.1 制作边缘线动画 333

13.3.2 在后期制作放射光 337

13.3.3 S_EdgeRays光效详解 340

第14章 新闻演播室制作 345

14.1 演播室元素基础模型的制作 346

14.2 演播台的制作 351

14.3 渲染器的设置 352

14.4 正面墙元素的制作 353

14.5 金属支柱的材质 355

14.6 斜角部分 358

14.7 演播台桌的制作 362

14.8 添加演播室的LOGO 363

14.9 布置灯光 364

14.10 摄像机的应用 365

第15章 创意训练营 371

15.1 光影折射风格 372

15.2 新闻资讯风格 385

15.3 水墨风格 401

15.4 绚丽风格 404

15.5 旅游资讯类栏目 411

15.6 娱乐节目风格 415

15.7 频道整体识别 423

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