1 基础知识篇 1
了解Maya 1
Maya的应用 1
Maya的运行环境 1
使用Maya 2
Maya操作界面 2
Maya的操作 6
2 建模入门篇 7
预备知识 8
创建基本几何体 8
参数设定 9
移动、旋转、放缩 9
元素模式 9
多边形建模 12
挤压、焊接命令 12
分割多边形 15
合并和分离 17
光滑 18
布尔运算 18
NURBS建模 21
创建曲线 21
编辑曲线 22
旋转、放样、平面 25
文字倒角 27
编辑NURBS曲面 28
建模基础实例 28
实例一:用多边形建模方式创建齿轮 28
实例二:多边形建模创建瓷瓶 34
实例三:NURBS建模创建Maya Logo 37
实例四:NURBS建模创建易拉罐 42
3 建模进阶篇 48
实例一:鼹鼠建模 48
实例二:Nemo建模 49
实例三:老虎建模 56
4 材质入门篇 61
材质类型 61
材质属性 63
Common Materail Attributes 63
Specular Shading 64
Special Effects 66
Matte Opacity 66
Raytrace Options 67
节点和材质网络 68
Hypershade 69
透明材质的基本原则 74
利用IPR测试材质 75
纹理贴图 75
2D纹理节点 76
3D纹理节点 77
环境纹理 79
纹理投射节点 80
常用工具节点 82
材质基础实例 84
程序纹理vs文件纹理 84
不完美的世界 84
实例一:玻璃材质的制作 85
实例二:简单的墙体材质练习 92
5 材质进阶篇 98
实例一:Nemo的材质贴图 98
实例二:写实玻璃材质制作 104
实例三:怀表制作 111
6 动画入门篇 117
基础知识 118
路径动画 121
7 动画进阶篇 125
变形动画 125
晶格变形 125
融合变形 127
线变形 128
角色装订 129
骨骼设置 129
装配控制器 132
蒙皮 138
角色动画 141
8 灯光入门篇 145
基础知识 145
灯光类型 145
环境光(Ambient Light) 146
平行光(Directional Light) 146
点光源(Point Light) 147
聚光灯(Spot Light) 147
区域光(Area Light) 148
体积光(Volume Light) 149
阴影控制 150
深度贴图阴影(Use Depth Shadows) 151
三点照明 152
9 灯光进阶篇 158
基础知识 158
灯光特效 158
光线跟踪阴影 163
光的颜色 165
灯光进阶实例 166
用灯光塑造角色 166
10 特效入门篇 175
刚体 175
创建刚体 175
刚体约束 179
动力场 184
动力学关联编辑器 186
柔体 187
创建柔体 187
弹簧 188
粒子 189
创建粒子 189
粒子发射器 190
粒子碰撞 193
粒子替换 194
粒子效果 196
11 特效进阶篇 206
流体效果 206
创建流体 207
流体碰撞 209
海洋效果 211
特效进阶实例 212
二维动态流体效果的制作 212
三维静态流体效果的制作 214
海洋效果的制作 217
绘画工具 221
Paint Effects 221
3D Paint 224