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动漫制作揭秘:Maya教程
动漫制作揭秘:Maya教程

动漫制作揭秘:Maya教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:10 积分如何计算积分?
  • 作 者:蔡慰智主编
  • 出 版 社:北京:中国科学技术出版社
  • 出版年份:2007
  • ISBN:9787504646613
  • 页数:227 页
图书介绍:Maya是目前最受欢迎的高潮3D动画软件。本书由一组经验丰富的Maya动画制作师编写,全书涵盖了Maya所有的高级功能应用以及作者的动画制作经验和技巧,通过实例按步讲述了制作各种角色和行走生物的技术,讲述了如何设计角色故事理念和角色动画构思技术;介绍了一些在Maya用户手册中未曾涉及的复杂问题,并结合特殊工具介绍一些独特的开发方法,使角色作品更具真实性和更具专业水准。这是一本非常实用的经典教材,面向有一定基础的Maya动画制作、设计人员和3D动画师,也是一本制作角色动画时的参考手册或帮助你赢得3D动画制作大奖的宝典。
《动漫制作揭秘:Maya教程》目录

1 基础知识篇 1

了解Maya 1

Maya的应用 1

Maya的运行环境 1

使用Maya 2

Maya操作界面 2

Maya的操作 6

2 建模入门篇 7

预备知识 8

创建基本几何体 8

参数设定 9

移动、旋转、放缩 9

元素模式 9

多边形建模 12

挤压、焊接命令 12

分割多边形 15

合并和分离 17

光滑 18

布尔运算 18

NURBS建模 21

创建曲线 21

编辑曲线 22

旋转、放样、平面 25

文字倒角 27

编辑NURBS曲面 28

建模基础实例 28

实例一:用多边形建模方式创建齿轮 28

实例二:多边形建模创建瓷瓶 34

实例三:NURBS建模创建Maya Logo 37

实例四:NURBS建模创建易拉罐 42

3 建模进阶篇 48

实例一:鼹鼠建模 48

实例二:Nemo建模 49

实例三:老虎建模 56

4 材质入门篇 61

材质类型 61

材质属性 63

Common Materail Attributes 63

Specular Shading 64

Special Effects 66

Matte Opacity 66

Raytrace Options 67

节点和材质网络 68

Hypershade 69

透明材质的基本原则 74

利用IPR测试材质 75

纹理贴图 75

2D纹理节点 76

3D纹理节点 77

环境纹理 79

纹理投射节点 80

常用工具节点 82

材质基础实例 84

程序纹理vs文件纹理 84

不完美的世界 84

实例一:玻璃材质的制作 85

实例二:简单的墙体材质练习 92

5 材质进阶篇 98

实例一:Nemo的材质贴图 98

实例二:写实玻璃材质制作 104

实例三:怀表制作 111

6 动画入门篇 117

基础知识 118

路径动画 121

7 动画进阶篇 125

变形动画 125

晶格变形 125

融合变形 127

线变形 128

角色装订 129

骨骼设置 129

装配控制器 132

蒙皮 138

角色动画 141

8 灯光入门篇 145

基础知识 145

灯光类型 145

环境光(Ambient Light) 146

平行光(Directional Light) 146

点光源(Point Light) 147

聚光灯(Spot Light) 147

区域光(Area Light) 148

体积光(Volume Light) 149

阴影控制 150

深度贴图阴影(Use Depth Shadows) 151

三点照明 152

9 灯光进阶篇 158

基础知识 158

灯光特效 158

光线跟踪阴影 163

光的颜色 165

灯光进阶实例 166

用灯光塑造角色 166

10 特效入门篇 175

刚体 175

创建刚体 175

刚体约束 179

动力场 184

动力学关联编辑器 186

柔体 187

创建柔体 187

弹簧 188

粒子 189

创建粒子 189

粒子发射器 190

粒子碰撞 193

粒子替换 194

粒子效果 196

11 特效进阶篇 206

流体效果 206

创建流体 207

流体碰撞 209

海洋效果 211

特效进阶实例 212

二维动态流体效果的制作 212

三维静态流体效果的制作 214

海洋效果的制作 217

绘画工具 221

Paint Effects 221

3D Paint 224

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