上篇 装配设计 3
第1章 装配设计基础 3
1.1 进入装配工作台 3
1.2 工具栏概述 4
1.3 名词术语 5
1.4 设计方法 5
第2章 装配文档的建立 7
2.1 创建装配文档 7
2.2 插入组件 8
2.2.1 插入零件 9
2.2.2 插入新产品 9
2.2.3 插入现有组件 10
2.2.4 零件库 13
2.2.5 定位插入现有组件 14
2.3 线性阵列 16
2.4 从产品生成CATPart 17
2.5 查看装配物理属性 18
2.6 零件编辑 19
2.7 装配工具 20
2.7.1 产品管理 20
2.7.2 发布图素 20
2.7.3 加载标准件 25
2.7.4 调整参数化标准件 26
2.8 装配中增强性能改进的模式 27
2.9 装配更新 29
第3章 装配组件移动和约束 31
3.1 组件移动 31
3.1.1 移动旋转工具 31
3.1.2 操作零件 33
3.1.3 捕捉 35
3.1.4 精确移动 36
3.1.5 装配爆炸 39
3.1.6 干涉检查 41
3.2 装配约束 42
3.2.1 相合约束 42
3.2.2 接触约束 44
3.2.3 距离约束 44
3.2.4 角度约束 46
3.2.5 固定组件 48
3.2.6 固定多个组件 50
3.2.7 快速约束 52
3.2.8 变换约束 53
3.2.9 重用零件阵列 54
3.2.10 柔性移动子装配 58
3.2.11 激活/解除激活约束 62
3.2.12 指定组件约束选择 63
3.2.13 约束编辑 64
3.2.14 约束更新 66
3.2.15 约束属性 66
3.2.16 设置约束的创建模式 69
3.2.17 过约束 71
3.2.18 超链接约束 73
3.2.19 重排列约束 74
3.2.20 更新约束 76
3.3 利用过滤器选择 77
第4章 装配分析 79
4.1 装配分析 79
4.1.1 干涉和间隙计算 79
4.1.2 约束分析 81
4.1.3 从属分析 84
4.1.4 更新分析 86
4.1.5 自由度分析 88
4.2 干涉检测与分析 90
4.2.1 干涉检测 90
4.2.2 干涉结果分析 91
4.2.3 输出干涉结果 95
4.3 切片观测 96
4.3.1 关于切片 96
4.3.2 创建剖切面 98
4.3.3 创建三维剖切视图 101
4.3.4 剖切平面的直接移动 104
4.3.5 利用几何对象定位剖切面 106
4.3.6 利用位置尺寸编辑工具定位剖切面 110
4.3.7 剖切视图窗口 112
4.4 最小距离检测 118
4.5 注解 121
4.5.1 焊接特征 121
4.5.2 文字标注 125
4.5.3 链接标记 127
第5章 装配文档的编辑与修改 130
5.1 装配编辑 130
5.1.1 零件更换 130
5.1.2 替换显示并重新连接 132
5.1.3 约束重新连接 136
5.2 装配特征 139
5.2.1 装配特征基础 139
5.2.2 装配切割 140
5.2.3 装配孔特征 144
5.2.4 应用孔系列 147
5.2.5 装配除料 150
5.2.6 装配布尔除料 152
5.2.7 装配布尔增料 154
5.3 装配对称 155
5.3.1 镜像操作 156
5.3.2 镜像操作编辑 162
5.3.3 组件旋转 165
5.3.4 柔性子装配 166
5.4 重用零件阵列样式 171
5.5 零件和装配模板 175
5.5.1 模板设计窗口介绍 175
5.5.2 创建零件模板 177
5.5.3 应用零件模板 180
5.5.4 在智能模板上添加外延文件 183
第6章 场景 188
6.1 创建新的场景 188
6.2 从已有的场景中生成新的场景 190
6.3 利用场景浏览器观察增强场景 191
6.4 生成爆炸图 192
6.5 保存视点 194
6.6 在装配环境和场景之间相互应用位置信息 194
第7章 自定义设置 196
7.1 与装配设计工作台相关的选项 196
7.2 装配件设计 198
7.3 参数和测量 203
7.4 三维批注基础结构 205
7.5 产品结构 207
7.6 常规 209
第8章 操作实例 210
8.1 进入装配设计工作台 210
8.2 固定一个零件 212
8.3 插入现有零件 213
8.4 添加约束 213
8.5 利用罗盘移动约束零件 216
8.6 添加一个新零件 217
8.7 在装配设计工作台中设计零件 219
8.8 编辑参数 221
8.9 替换零件 221
8.10 分析约束 222
8.11 修复已损坏的约束 223
8.12 干涉检测 224
8.13 编辑零件 225
8.14 显示BOM表 227
8.15 爆炸视图 227
下篇 实时渲染 231
第9章 图片工作室简介 231
9.1 图片工作室工作台简介 231
9.2 工作台设置 232
9.3 入门实例 238
9.3.1 工作流程 238
9.3.2 载入产品模型 239
9.3.3 快速渲染 239
第10章 环境设置 241
10.1 创建环境 241
10.1.1 创建一个标准的环境 241
10.1.2 创建单面环境 243
10.2 配置环境 244
10.2.1 配置环境围墙 244
10.2.2 设置墙纸 245
10.2.3 生成反射图片 246
10.2.4 显示环境反射 246
10.3 读入环境 247
10.4 场景库 247
第11章 光源管理 249
11.1 光源的创建与管理 249
11.1.1 创建区域光源 249
11.1.2 光源属性编辑 251
11.1.3 快捷菜单 255
11.1.4 光源命令工具栏 259
11.1.5 环境阴影 259
11.1.6 物体之间的阴影 261
11.2 光源高级设置 263
11.2.1 创建全局照明 263
11.2.2 创建焦距线 266
11.2.3 场景深度 267
11.2.4 高光 268
11.2.5 创建卡通渲染 271
第12章 视角管理 274
12.1 创建视向 274
12.2 视向编辑 278
12.3 观测物体 281
第13章 材质、纹理和贴图编辑 282
13.1 材质 282
13.1.1 应用材质 282
13.1.2 材质光亮度 285
13.1.3 调整材质纹理 290
13.1.4 复制材质渲染属性 292
13.1.5 替换材质链接 293
13.1.6 查找材质 296
13.1.7 特殊粘贴 297
13.1.8 智能专家 300
13.1.9 反射高级设置 302
13.1.10 激活/解除材质反射设置 304
13.1.11 设置零件和产品优先权 305
13.1.12 汽车表面材质 307
13.2 材质库管理 309
13.2.1 打开材质库编辑工作台 310
13.2.2 创建新的材质库 310
13.2.3 材质分类 312
13.2.4 发送材质图片 312
13.2.5 应用纹理 314
13.3 贴图管理 327
13.3.1 创建贴图 327
13.3.2 编辑贴图图片 330
第14章 动画管理 332
14.1 创建旋转台 332
14.2 定义动画参数 332
14.3 预览渲染旋转台 333
第15章 照片管理 335
15.1 镜头 335
15.1.1 创建镜头 335
15.1.2 设置参数 336
15.2 照片管理 342
15.2.1 图片生成 342
15.2.2 图片保存 343
第16章 高级功能 346
16.1 场景定义 346
16.1.1 定义一个场景 346
16.1.2 模拟场景元素运动 347
16.2 场景调整 351
16.2.1 调整光源 351
16.2.2 材质调整 353
16.3 场景列表 357
16.4 与V4文件的交互作用 358
第17章 手机渲染实例 360