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无师自通CATIA V5之装配设计与实时渲染
无师自通CATIA V5之装配设计与实时渲染

无师自通CATIA V5之装配设计与实时渲染PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:鲁君尚等编著
  • 出 版 社:北京:北京航空航天大学出版社
  • 出版年份:2007
  • ISBN:7810779494
  • 页数:363 页
图书介绍:本书主要介绍CATIA V5的装配设计和实时渲染两个模块的基本功能、特点、操作方法以及使用技巧,分为上、下两篇。上篇为装配设计篇,详细讲述装配文档的建立和编辑、添加组件装配约束、装配分析及自定义设置等内容。下篇为实时渲染篇,详细讲述环境设置、光源管理、视角管理、动画管理、材质、纹理和贴图编辑等内容。
《无师自通CATIA V5之装配设计与实时渲染》目录

上篇 装配设计 3

第1章 装配设计基础 3

1.1 进入装配工作台 3

1.2 工具栏概述 4

1.3 名词术语 5

1.4 设计方法 5

第2章 装配文档的建立 7

2.1 创建装配文档 7

2.2 插入组件 8

2.2.1 插入零件 9

2.2.2 插入新产品 9

2.2.3 插入现有组件 10

2.2.4 零件库 13

2.2.5 定位插入现有组件 14

2.3 线性阵列 16

2.4 从产品生成CATPart 17

2.5 查看装配物理属性 18

2.6 零件编辑 19

2.7 装配工具 20

2.7.1 产品管理 20

2.7.2 发布图素 20

2.7.3 加载标准件 25

2.7.4 调整参数化标准件 26

2.8 装配中增强性能改进的模式 27

2.9 装配更新 29

第3章 装配组件移动和约束 31

3.1 组件移动 31

3.1.1 移动旋转工具 31

3.1.2 操作零件 33

3.1.3 捕捉 35

3.1.4 精确移动 36

3.1.5 装配爆炸 39

3.1.6 干涉检查 41

3.2 装配约束 42

3.2.1 相合约束 42

3.2.2 接触约束 44

3.2.3 距离约束 44

3.2.4 角度约束 46

3.2.5 固定组件 48

3.2.6 固定多个组件 50

3.2.7 快速约束 52

3.2.8 变换约束 53

3.2.9 重用零件阵列 54

3.2.10 柔性移动子装配 58

3.2.11 激活/解除激活约束 62

3.2.12 指定组件约束选择 63

3.2.13 约束编辑 64

3.2.14 约束更新 66

3.2.15 约束属性 66

3.2.16 设置约束的创建模式 69

3.2.17 过约束 71

3.2.18 超链接约束 73

3.2.19 重排列约束 74

3.2.20 更新约束 76

3.3 利用过滤器选择 77

第4章 装配分析 79

4.1 装配分析 79

4.1.1 干涉和间隙计算 79

4.1.2 约束分析 81

4.1.3 从属分析 84

4.1.4 更新分析 86

4.1.5 自由度分析 88

4.2 干涉检测与分析 90

4.2.1 干涉检测 90

4.2.2 干涉结果分析 91

4.2.3 输出干涉结果 95

4.3 切片观测 96

4.3.1 关于切片 96

4.3.2 创建剖切面 98

4.3.3 创建三维剖切视图 101

4.3.4 剖切平面的直接移动 104

4.3.5 利用几何对象定位剖切面 106

4.3.6 利用位置尺寸编辑工具定位剖切面 110

4.3.7 剖切视图窗口 112

4.4 最小距离检测 118

4.5 注解 121

4.5.1 焊接特征 121

4.5.2 文字标注 125

4.5.3 链接标记 127

第5章 装配文档的编辑与修改 130

5.1 装配编辑 130

5.1.1 零件更换 130

5.1.2 替换显示并重新连接 132

5.1.3 约束重新连接 136

5.2 装配特征 139

5.2.1 装配特征基础 139

5.2.2 装配切割 140

5.2.3 装配孔特征 144

5.2.4 应用孔系列 147

5.2.5 装配除料 150

5.2.6 装配布尔除料 152

5.2.7 装配布尔增料 154

5.3 装配对称 155

5.3.1 镜像操作 156

5.3.2 镜像操作编辑 162

5.3.3 组件旋转 165

5.3.4 柔性子装配 166

5.4 重用零件阵列样式 171

5.5 零件和装配模板 175

5.5.1 模板设计窗口介绍 175

5.5.2 创建零件模板 177

5.5.3 应用零件模板 180

5.5.4 在智能模板上添加外延文件 183

第6章 场景 188

6.1 创建新的场景 188

6.2 从已有的场景中生成新的场景 190

6.3 利用场景浏览器观察增强场景 191

6.4 生成爆炸图 192

6.5 保存视点 194

6.6 在装配环境和场景之间相互应用位置信息 194

第7章 自定义设置 196

7.1 与装配设计工作台相关的选项 196

7.2 装配件设计 198

7.3 参数和测量 203

7.4 三维批注基础结构 205

7.5 产品结构 207

7.6 常规 209

第8章 操作实例 210

8.1 进入装配设计工作台 210

8.2 固定一个零件 212

8.3 插入现有零件 213

8.4 添加约束 213

8.5 利用罗盘移动约束零件 216

8.6 添加一个新零件 217

8.7 在装配设计工作台中设计零件 219

8.8 编辑参数 221

8.9 替换零件 221

8.10 分析约束 222

8.11 修复已损坏的约束 223

8.12 干涉检测 224

8.13 编辑零件 225

8.14 显示BOM表 227

8.15 爆炸视图 227

下篇 实时渲染 231

第9章 图片工作室简介 231

9.1 图片工作室工作台简介 231

9.2 工作台设置 232

9.3 入门实例 238

9.3.1 工作流程 238

9.3.2 载入产品模型 239

9.3.3 快速渲染 239

第10章 环境设置 241

10.1 创建环境 241

10.1.1 创建一个标准的环境 241

10.1.2 创建单面环境 243

10.2 配置环境 244

10.2.1 配置环境围墙 244

10.2.2 设置墙纸 245

10.2.3 生成反射图片 246

10.2.4 显示环境反射 246

10.3 读入环境 247

10.4 场景库 247

第11章 光源管理 249

11.1 光源的创建与管理 249

11.1.1 创建区域光源 249

11.1.2 光源属性编辑 251

11.1.3 快捷菜单 255

11.1.4 光源命令工具栏 259

11.1.5 环境阴影 259

11.1.6 物体之间的阴影 261

11.2 光源高级设置 263

11.2.1 创建全局照明 263

11.2.2 创建焦距线 266

11.2.3 场景深度 267

11.2.4 高光 268

11.2.5 创建卡通渲染 271

第12章 视角管理 274

12.1 创建视向 274

12.2 视向编辑 278

12.3 观测物体 281

第13章 材质、纹理和贴图编辑 282

13.1 材质 282

13.1.1 应用材质 282

13.1.2 材质光亮度 285

13.1.3 调整材质纹理 290

13.1.4 复制材质渲染属性 292

13.1.5 替换材质链接 293

13.1.6 查找材质 296

13.1.7 特殊粘贴 297

13.1.8 智能专家 300

13.1.9 反射高级设置 302

13.1.10 激活/解除材质反射设置 304

13.1.11 设置零件和产品优先权 305

13.1.12 汽车表面材质 307

13.2 材质库管理 309

13.2.1 打开材质库编辑工作台 310

13.2.2 创建新的材质库 310

13.2.3 材质分类 312

13.2.4 发送材质图片 312

13.2.5 应用纹理 314

13.3 贴图管理 327

13.3.1 创建贴图 327

13.3.2 编辑贴图图片 330

第14章 动画管理 332

14.1 创建旋转台 332

14.2 定义动画参数 332

14.3 预览渲染旋转台 333

第15章 照片管理 335

15.1 镜头 335

15.1.1 创建镜头 335

15.1.2 设置参数 336

15.2 照片管理 342

15.2.1 图片生成 342

15.2.2 图片保存 343

第16章 高级功能 346

16.1 场景定义 346

16.1.1 定义一个场景 346

16.1.2 模拟场景元素运动 347

16.2 场景调整 351

16.2.1 调整光源 351

16.2.2 材质调整 353

16.3 场景列表 357

16.4 与V4文件的交互作用 358

第17章 手机渲染实例 360

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