第一篇 3DS MAX动画制作第1章 3DS MAX概述 1
1.1 3DS MAX的相关知识 1
1.1.1 3DS MAX的特点 1
1.1.2 3DS MAX的应用领域 1
1.1.3 3DS MAX的系统配置 2
1.1.4 3DS MAX 9的安装 2
1.2 三维动画制作的基本概念 3
1.2.1 动画制作的基本知识 3
1.2.2 坐标系统 5
1.2.3 Wire(网格)、Face(面)与Smooth+Highlights(平滑+高光)显示方式 5
1.2.4 物体的颜色与材质 5
1.2.5 基于命令的创建方式 5
1.3 3DS MAX的工作界面 6
1.3.1 标题栏 6
1.3.2 菜单栏 6
1.3.3 主工具栏 7
1.3.4 命令面板 7
1.3.5 工作区域 9
1.3.6 控制区域 10
1.4 工具面板介绍 10
1.4.1 各工具的名称与功能 10
1.4.2 对工具栏的操作 11
1.5 设置工作视图 12
1.5.1 对单个视图的切换 12
1.5.2 使用视图控制工具控制视图 14
习题 15
第2章 物体的选择、变换与复制 16
2.1 物体的选择 16
2.1.1 选择与变换工具 16
2.1.2 选择工具的使用方式 16
2.1.3 与选择有关的一些操作 18
2.2 变换对象 21
2.2.1 变换参考坐标系 21
2.2.2 变换中心 24
2.2.3 复合选择工具和变换方法 25
2.3 物体的复制 27
2.3.1 复制的类型 27
2.3.2 复制物体的操作方法 30
习题 43
第3章 三维物体的建模 44
3.1 标准几何体的创建 44
3.1.1 Box(长方体) 46
3.1.2 Sphere(球体) 47
3.1.3 Geosphere(几何球体) 47
3.1.4 Cylinder(圆柱体) 48
3.1.5 Cone(锥体) 49
3.1.6 Tube(圆管) 49
3.1.7 Torus(圆环) 50
3.1.8 Pyramid(四棱锥) 50
3.1.9 Plane(平面) 50
3.1.10 Teapot(茶壶) 51
3.1.11 综合实例 51
3.2 扩展几何体的创建 61
3.2.1 Hedra(多面体) 61
3.2.2 Torus Knot(环形节) 62
3.2.3 Chamfer Box(倒角长方体) 64
3.2.4 ChamferCyl(倒角柱体) 64
3.2.5 Oiltank(油桶) 65
3.2.6 Capsule(胶囊体) 65
3.2.7 Spindle(纺锤体) 65
3.2.8 L-Ext(L形墙) 66
3.2.9 C-Ext(C形墙) 67
3.2.10 Gengon(倒角棱柱) 67
3.2.11 Ring Wave(环形波) 68
3.2.12 Hose(软管) 68
3.2.13 Prism(棱柱) 70
3.3 复合物体的创建 72
3.3.1 Morph(变形)复合物体的创建 73
3.3.2 Conform(包裹)复合物体的创建 77
3.3.3 ShapeMerge(形体合并)复合物体 79
3.3.4 Boolean(布尔运算)命令 80
习题 84
第4章 二维图形的建模 85
4.1 二维图形的创建 85
4.1.1 曲线概述 85
4.1.2 创建线 85
4.1.3 创建Rectangle(矩形) 87
4.1.4 创建Circle(圆) 87
4.1.5 创建Ellipse(椭圆) 88
4.1.6 创建Donut(圆环) 88
4.1.7 创建Arc(弧) 88
4.1.8 创建NGon(多边形) 89
4.1.9 创建Star(星形) 89
4.1.10 创建Text(文本) 90
4.1.11 创建Helix(螺旋线) 90
4.1.12 创建Section(截面) 90
4.2 二维图形的编辑 91
4.2.1 认识修改命令面板 91
4.2.2 Edit Spline(编辑曲线)编辑器 92
习题 100
第5章 材质与贴图 101
5.1 材质编辑器 101
5.1.1 菜单栏 102
5.1.2 示例窗 102
5.1.3 工具栏 103
5.1.4 参数控制区 103
5.2 常用材质类型 104
5.2.1 材质的类型 104
5.2.2 材质的属性及其参数设置 104
5.3 常用贴图类型 112
5.3.1 贴图效果及其参数控制 112
5.3.2 贴图坐标及其使用方法 117
5.3.3 贴图通道 120
5.3.4 贴图类型 131
习题 134
第6章 灯光 135
6.1 灯光概述 135
6.2 标准灯光 136
6.2.1 Target Spot(目标聚光灯) 136
6.2.2 Free Spot(自由聚光灯) 141
6.2.3 Target Direct(目标平行光灯) 141
6.2.4 Free Direct(自由平行光灯) 142
6.2.5 Omni(泛光灯) 142
6.2.6 Skylight(天光) 142
6.3 光域网灯光简介 148
习题 151
第7章 相机 152
7.1 相机概述 152
7.1.1 相机的创建方法 152
7.1.2 相机视图的切换 153
7.2 相机类型及相关参数 153
7.2.1 Target Camera(目标相机) 153
7.2.2 Free Camera(自由相机) 156
7.3 对相机视图的控制方法 156
习题 162
第8章 渲染 163
8.1 公用渲染参数 163
8.2 渲染效果 164
8.2.1 效果编辑器 165
8.2.2 镜头特效 166
8.2.3 模糊效果 166
8.2.4 亮度对比度效果 166
8.2.5 视野深度效果 167
8.3 渲染环境 170
8.3.1 背景的设置 170
8.3.2 Environment(环境)编辑器 172
8.3.3 体积光环境 179
8.4 渲染输出 179
8.4.1 渲染输出的单击方法 179
8.4.2 渲染输出的相关参数设置 180
8.4.3 渲染相关工具与渲染类型 181
习题 187
第9章 动画制作 188
9.1 动画制作概述 188
9.1.1 动画的相关概念 189
9.1.2 动画控制工具及其功用 189
9.2 基本变形动画的制作方法 191
9.3 使用修改参数制作动画 193
9.4 使用“运动”命令面板制作动画 197
习题 202
第10章 粒子系统和空间扭曲 203
10.1 粒子系统 203
10.1.1 粒子系统概述 203
10.1.2 各种粒子系统的创建参数 204
10.2 空间扭曲 210
10.2.1 力 211
10.2.2 几何/变形 213
习题 218
第二篇 视频制作 219
第11章 初识Premiere Pro 2.0 219
11.1 Premiere Pro 2.0的概述 219
11.1.1 Premiere Pro 2.0的系统配置 219
11.1.2 Premiere Pro 2.0新增功能 219
11.2 Premiere Pro 2.0的工作界面 220
11.2.1 菜单栏 220
11.2.2 功能窗口 232
11.2.3 功能面板 238
11.3 Premiere Pro 2.0的启动与退出 241
11.3.1 Premiere Pro 2.0的启动 241
11.3.2 Premiere Pro 2.0的退出 241
11.4 Premiere Pro 2.0的项目操作 241
11.4.1 新建项目文件 241
11.4.2 打开项目文件 246
11.4.3 保存项目文件 247
11.4.4 关闭项目文件 248
11.5 Premiere Pro 2.0的工作模式 248
11.5.1 编辑模式 248
11.5.2 特效模式 248
11.5.3 音频编辑模式 250
11.5.4 色彩修正模式 251
习题 251
第12章 视频素材的编辑与管理 252
12.1 导入与显示素材 252
12.1.1 导入素材 252
12.1.2 显示素材 253
12.2 管理素材 254
12.2.1 查看素材 254
12.2.2 新建素材文件夹 255
12.2.3 重命名素材文件夹 256
12.2.4 添加素材到文件夹 257
12.3 编辑素材 257
12.3.1 调整素材在“时间线”窗口中轨道上的位置 257
12.3.2 调整素材的持续时间 258
12.3.3 剪辑素材 260
12.3.4 删除素材 262
12.3.5 编辑素材 263
12.3.6 复制与粘贴素材 265
12.3.7 链接素材 267
12.3.8 取消链接素材 267
12.4 “时间线”窗口的操作 268
12.4.1 新建时间线 268
12.4.2 在“时间线”窗口中添加与删除轨道 269
习题 270
第13章 视频转场的应用与编辑 271
13.1 视频转场概念 271
13.2 使用视频转场 272
13.2.1 添加转场特效 272
13.2.2 删除转场特效 273
13.3 视频转场的分类 273
13.3.1 3D Motion(3D运动)类 274
13.3.2 Dissolve(溶解)类 276
13.3.3 GPU Transitions(GPU过渡)类 276
13.3.4 Iris(划像)类 278
13.3.5 Map(映射图)类 280
13.3.6 Page Peel(卷页)类 280
13.3.7 Slide(滑行)类 283
13.3.8 Special Effect(特技)类 285
13.3.9 Stretch(伸展)类 286
13.3.10 Wipe(擦拭)类 286
13.3.11 Zoom(缩放)类 290
13.4 默认视频转场 291
13.4.1 将默认转场添加到素材上 291
13.4.2 修改默认转场 292
13.4.3 替换转场特效 292
13.5 设置转场的属性 292
13.5.1 设置转场的持续时间 292
13.5.2 设置转场的边框宽度 294
13.5.3 设置转场的其他属性 294
习题 297
第14章 视频特效的应用与编辑 298
14.1 视频特效的概念 298
14.2 为素材添加视频特效 298
14.3 视频特效的控制 300
14.3.1 添加关键帧 301
14.3.2 添加多个视频特效 302
14.3.3 删除添加到素材上的视频特效 303
14.3.4 关闭添加到素材上的视频特效 304
14.4 使用预置视频特效 305
14.4.1 使用预置特效 305
14.4.2 保存预置特效 306
14.5 视频特效简介 307
14.5.1 Adjust(调整)组 307
14.5.2 Blur&Sharpen(模糊和锐化)组 309
14.5.3 Channel(通道)组 310
14.5.4 Color Correction(颜色校正)组 310
14.5.5 Distort(变形)组 311
14.5.6 GPU Effects(GPU效果)组 313
14.5.7 Image Control(图像控制)组 313
14.5.8 Keying(键控)组 314
14.5.9 Noise(噪波)组 315
14.5.10 Noise&Grain(噪波和颗粒)组 315
14.5.11 Perspective(透视)组 315
14.5.12 Pixelate(像素化)组 316
14.5.13 Render(渲染)特效组 316
14.5.14 Stylize(风格化)组 318
14.5.15 Time(时间)组 319
14.5.16 Transform(转换)组 319
14.5.17 Transition(过渡)组 320
14.5.18 Video(视频)组 321
14.6 应用视频特效 321
14.6.1 Color Offset(色彩偏移)特效 321
14.6.2 Emboss(浮雕)特效 323
习题 325
第15章 字幕的编辑与应用 326
15.1 字幕设计窗口简介 326
15.1.1 “工具栏”面板 327
15.1.2 “动作栏”面板 327
15.1.3 “字幕设计”面板 328
15.1.4 “字幕属性”面板 329
15.1.5 “字幕样式”面板 329
15.2 创建字幕的方法 330
15.2.1 新建字幕 330
15.2.2 调整字幕持续时间 336
15.3 字幕的基本操作 337
15.3.1 新建标题字幕 337
15.3.2 使用字幕样式 343
15.3.3 自定义字幕风格 345
习题 346
第16章 素材的运动效果 347
16.1 图像运动效果 347
16.1.1 制作图像运动效果 347
16.1.2 制作字幕的缩放效果 350
16.2 运动效果的参数 352
16.2.1 “位置”参数 352
16.2.2 “比例”参数 353
16.2.3 “旋转”参数 353
16.2.4 “定位点”参数 353
16.2.5 文字的漂浮效果 354
习题 357
第17章 音频与音频效果的应用 358
17.1 音频概念的基础知识 358
17.2 音频的编辑方法 359
17.2.1 转换音频类型 359
17.2.2 音频素材的剪切 360
17.2.3 调整音频速度 365
17.2.4 调整音频增益 366
17.2.5 制作音频的淡入、淡出效果 367
17.2.6 制作音频的左右摇摆效果 368
17.3 音频特效简介 370
17.3.1 音频特效类型 370
17.3.2 添加音频特效 371
17.4 音频转换简介 372
习题 373
第18章 视频节目的输出 374
18.1 输出方式及文件类型 374
18.2 编码的概念 374
18.3 输出各类文件 376
18.3.1 输出影片 376
18.3.2 输出GIF动画 380
18.3.3 输出单张图像 382
18.3.4 输出音频 384
18.3.5 输出WMV格式影片 385
习题 388
第19章 综合实例制作 389
19.1 实例 音乐MTV——思念 389
19.1.1 编辑音频 389
19.1.2 制作片头字幕 391
19.1.3 制作歌词字幕 392
19.1.4 添加音乐MTV的背景图片及转场特效 392
19.1.5 制作卡拉OK的字幕效果 394
19.1.6 输出MTV 395
参考文献 396