《3ds Max 9中文版三维设计完全自学手册》PDF下载

  • 购买积分:14 如何计算积分?
  • 作  者:孟滨主编
  • 出 版 社:北京:机械工业出版社
  • 出版年份:2008
  • ISBN:711122602X
  • 页数:428 页
图书介绍:本书主要介绍了3DS MAX9的所有功能,以及如何利用该软件进行三维设计。

第1章 熟悉3ds Max 9 1

1.1 3ds Max 9的工作界面 1

1.1.1 标题栏与菜单栏 2

1.1.2 主工具栏 3

1.1.3 工作视图 3

1.1.4 时间滑块和轨迹栏 4

1.1.5 状态栏 5

1.1.6 动画控制区和视图控制区 8

1.1.7 命令面板 8

1.2 在3ds Max中编辑对象 10

1.2.1 对象的概念 10

1.2.2 对象的创建 12

1.2.3 变换对象 12

1.2.4 对齐、镜像和阵列 19

1.2.5 复制对象 24

1.3 3ds Max 9的新增功能 25

1.3.1 新建模功能 25

1.3.2 mental ray 3.5渲染器的增强功能 25

1.3.3 新增的“动画层”功能 26

第2章 建立三维形体 27

2.1 创建几何基本体 27

2.1.1 标准基本体 27

2.1.2 扩展基本体 32

2.2 创建建筑对象 39

2.2.1 门 39

2.2.2 窗 42

2.2.3 AEC扩展 44

2.2.4 楼梯 52

2.3 三维形体的公共创建参数 57

2.4 针对三维形体的编辑修改器 59

2.4.1 使用修改器的基本方法 59

2.4.2 了解修改器的相关命令 60

2.4.3 常用修改器的使用 61

2.5 实例练习——公园一角 66

2.5.1 确定场景的整体构架 66

2.5.2 创建场景对象 67

2.5.3 创建柳树 70

第3章 二维形建模 72

3.1 创建样条线 72

3.1.1 线 72

3.1.2 矩形 73

3.1.3 圆 73

3.1.4 椭圆 74

3.1.5 弧 74

3.1.6 圆环 75

3.1.7 多边形 75

3.1.8 星形 76

3.1.9 文本 76

3.1.10 螺旋线 77

3.1.11 截面 78

3.2 创建扩展样条线 79

3.2.1 墙矩形 79

3.2.2 通道 80

3.2.3 角度 80

3.2.4 T形 81

3.2.5 宽法兰 81

3.3 二维形的公共参数 81

3.3.1 “渲染”卷展栏 82

3.3.2 “插值”卷展栏 83

3.3.3 “创建方法”卷展栏 84

3.3.4 “键盘输入”卷展栏 84

3.4 编辑二维形 84

3.4.1 “顶点”次对象层级 84

3.4.2 “线段”次对象层级 91

3.4.3 “样条线”次对象层级 93

3.5 二维形建模 95

3.5.1 “挤出”编辑修改器 95

3.5.2 “车削”编辑修改器 97

3.5.3 “倒角”编辑修改器 98

3.5.4 “倒角剖面”修改器 101

3.6 实例练习——广场雕塑 102

3.6.1 创建雕塑模型 102

3.6.2 创建字碑模型 105

第4章 复合对象建模方法 109

4.1 创建复合对象 109

4.1.1 散布 109

4.1.2 一致 110

4.1.3 连接 110

4.1.4 图形合并 111

4.1.5 地形 111

4.2 使用布尔运算 111

4.2.1 了解布尔运算类型 112

4.2.2 编辑布尔运算次对象 113

4.2.3 材质附加选项 113

4.3 使用“放样”复合对象建模 114

4.3.1 使用多个截面型创建放样对象 115

4.3.2 编辑放样对象 115

4.3.3 使用变形曲线 118

4.3.4 放样对象次对象的编辑 121

4.4 实例练习——吧台座椅 122

4.4.1 创建底座模型 122

4.4.2 创建主轴模型 123

4.4.3 创建座和金属框模型 124

4.4.4 创建装饰模型 126

第5章 网格建模 127

5.1 创建网格对象 127

5.1.1 塌陷对象 127

5.1.2 使用“编辑网格”修改器 127

5.1.3 使用“塌陷”工具 128

5.2 了解网格模型的子对象 129

5.2.1 网格对象的公共命令 129

5.2.2 编辑“顶点”子对象 132

5.2.3 编辑“边”子对象 134

5.2.4 编辑“面”、“多边形”和“元素”次对象 136

5.3 实例练习——卡通挂表 139

第6章 多边形建模 143

6.1 了解多边形建模 143

6.1.1 多边形建模的工作方式 143

6.1.2 创建多边形对象 143

6.2 关于多边形建模 144

6.2.1 多边形对象的次对象 144

6.2.2 “边界”次对象的定义 145

6.3 编辑多连形对象、多连形次对象 145

6.3.1 多边形对象的公共命令 145

6.3.2 编辑“顶点”次对象 154

6.3.3 编辑“边”次对象 157

6.3.4 编辑“边界”次对象 160

6.3.5 编辑“多边形”、“元素”次对象 161

6.3.6 编辑几何体级别 165

6.4 实例练习——水杯 171

6.4.1 创建杯体模型 171

6.4.2 创建把手模型 174

第7章 使用面片建模 176

7.1 面片建模原理 176

7.1.1 面片的两种形式 176

7.1.2 了解Bezier曲线 176

7.1.3 创建面片对象 177

7.2 面片对象的编辑 178

7.2.1 面片对象的公共命令参数 179

7.2.2 编辑“顶点”次对象 180

7.2.3 编辑“控制柄”次对象 182

7.2.4 编辑“边”次对象 183

7.2.5 编辑“面片”和“元素”次对象 184

7.3 了解“曲面”编辑修改器 186

7.3.1 关于“曲面”编辑修改器 186

7.3.2 使用“曲面”编辑修改器的限制条件 187

7.3.3 “横截面”编辑修改器 187

7.4 实例练习——电子钥匙扣效果图 188

7.4.1 创建钥匙扣的顶部模型 188

7.4.2 创建钥匙扣的主体模型 191

7.4.3 创建显示屏部分 192

第8章 使用NURBS建模 194

8.1 关于NURBS 194

8.1.1 认识“点”顶点和“CV控制点”顶点 194

8.1.2 创建NURBS对象 194

8.2 NURBS的公共参数 196

8.2.1 附加并导入3ds Max中的对象 196

8.2.2 设置NURBS对象的显示 196

8.2.3 设置曲线步数 197

8.3 编辑NURBS对象 197

8.3.1 编辑“曲线”次对象 197

8.3.2 编辑“点”次对象 199

8.3.3 编辑“曲线CV”次对象 201

8.3.4 编辑“曲面”次对象 201

8.3.5 编辑“曲面CV”次对象 204

8.4 使用NURBS创建工具箱 205

8.4.1 “点”功能区 205

8.4.2 “曲线”功能区 210

8.4.3 “曲面”功能区 216

8.5 实例练习——MP3播放器效果图 227

8.5.1 创建MP3主体模型 228

8.5.2 创建按键和屏幕 230

8.5.3 创建挂绳模型 236

第9章 材质的基本属性 237

9.1 使用材质编辑器 237

9.1.1 熟悉材质编辑器 237

9.1.2 材质的基本参数 243

9.1.3 材质的扩展参数 247

9.2 贴图通道与贴图类型 248

9.2.1 贴图通道 248

9.2.2 贴图类型 253

9.2.3 常用贴图类型的设置方法 259

9.3 实例练习——餐桌 264

第10章 材质类型与材质修改器 271

10.1 材质类型 271

10.1.1 材质的公共卷展栏 272

10.1.2 混合材质 273

10.1.3 合成材质 274

10.1.4 双面材质 275

10.1.5 多维/子对象材质 275

10.1.6 顶/底材质 278

10.1.7 虫漆材质 278

10.1.8 无光/投影材质 279

10.1.9 建筑材质 281

10.1.10 光线跟踪材质 284

10.1.11 高级照明覆盖材质 286

10.1.12 Ink'n Paint材质 287

10.2 针对材质的修改器 289

10.2.1 UVW贴图修改器 289

10.2.2 其他修改器 292

10.3 材质类型实例——首饰 293

第11章 灯光与摄影机 299

11.1 3ds Max 9中的灯光 299

11.1.1 灯光的基本照明原理 299

11.1.2 灯光的类型 300

11.2 3ds Max 9中的摄影机 313

11.2.1 摄影机的种类 314

11.2.2 摄影机的特性 314

11.2.3 摄影机的参数设置 315

11.2.4 景深模糊和运动模糊 317

11.2.5 摄影机校正修改器 319

11.3 实例练习——健身房 320

11.3.1 创建摄影机对象 320

11.3.2 创建主光源 322

11.3.3 创建其他光源 323

第12章 大气环境与效果 330

12.1 设置环境 330

12.1.1 背景和全局光的设置 330

12.1.2 设置雾效 331

12.1.3 设置体积雾 334

12.1.4 设置体积光 336

12.1.5 设置火效果 338

12.2 曝光控制 340

12.2.1 自动曝光控制类型 340

12.2.2 线性曝光控制类型 340

12.2.3 对数曝光控制类型 341

12.2.4 伪彩色曝光控制类型 341

12.3 设置效果 341

12.3.1 导入效果 341

12.3.2 设置预览 342

12.3.3 效果的参数设置 342

12.4 实例练习——太空 344

第13章 粒子系统与空间扭曲 351

13.1 粒子系统 351

13.1.1 基本粒子系统 351

13.1.2 高级粒子系统 356

13.1.3 实例练习——高级粒子系统的应用 365

13.2 空间扭曲 370

13.2.1 创建与使用空间扭曲 370

13.2.2 “力”空间扭曲 371

13.2.3 “导向器”空间扭曲 374

13.2.4 “几何/可变形”空间扭曲 376

13.2.5 “基于修改器”空间扭曲 376

13.3 实例练习——龙卷风的奇袭 376

第14章 基本动画知识 381

14.1 动画基础知识 381

14.2 动画控制区 381

14.2.1 动画控制区的按钮及其功能 382

14.2.2 实例练习——飞碟的轨迹 384

14.3 轨迹视图窗口 387

14.3.1 “轨迹视图”窗口简介 387

14.3.2 认识关键点切线 390

14.3.3 循环运动 392

14.3.4 实例练习——奇妙的卫星 392

第15章 高级动画 396

15.1 运动学 396

15.1.1 正向运动学 395

15.1.2 反向运动学 398

15.2 动画控制器 402

15.3 实例练习——智能救援艇 405

15.3.1 设置救生圈的漂浮动画 406

15.3.2 设置飞行器的动画 408

15.3.3 设置救生舱的动画 412

第16章 动画特效应用 414

16.1 设置飞机的相关动画 414

16.2 建筑的爆炸动画 420

16.3 机枪射击动画 422